09月04日 19:08新浪游戏

日本光荣特库摩社长 鲤沼久史:新浪的网友们大家好!我是光荣特库摩的鲤沼久史,这次来上海参加《三国志11》的合作发布会。谢谢各位对于我们的支持,今后我们也会不断地在中国推出我们的产品,也希望大家继续爱护,谢谢!
[视频] 名人访:日本光荣特库摩社长鲤沼久史 | 点击查看往期
采访话题:
1、《三国志》系列游戏是贵社旗下一款优质的经典单机游戏IP,在手游化过程中,您有什么见解和要求?
鲤沼久史:我们公司三国志系列已经有三十年以上的历史,我想玩过我们公司三国志系列的这些玩家们,大家肯定应该都知道,就是我们这个三国志系列,它并不是一个凭空创造的幻想风格的一个游戏。它是一个很注重实际历史的这样子一个风格游戏,所以当然在中国的手游化的一个过程中,我们也希望就就是说,手游化的这一款游戏,也同样的能够比值这样的一个传统,能够重视他原来的这些历史的风格。
2、作为IP的授权方,贵社会参与到《三国志11》手游的制作中吗?
鲤沼久史:我想这一款《三国志11》的IP授权的产品,那我们公司除了这个IP授权之外,我想在这一款游戏中,也实际上用到的《三国志11》的一些素材。所以作为一个授权方来讲的话,当然对于授权的这样一些素材,还有制作的精修的管理作业,这个当然我们会参加。那另外就是作为游戏公司来讲,比方说在整个游戏开发的进程当中各个阶段这一个确认,还有精修。那还有比方说需要的话,比如说像我们公司提出一些制作上的建议,我想这一些我们都会是今后的状况实际来参与的。
3、这次合作中,光荣选择360和天戏作为IP授权方,贵社在选择合作伙伴有什么标准?为什么会选择这两家?
鲤沼久史:我想在这一次我们会选择这个360公司和上海天戏公司,作为我们的合作伙伴这件事情来讲。首先就是说上海天戏公司,我们从这个《真三国无双online》开始,就已经有八年以上的这样一个长期合作的基础。那双方在合作上面有非常良好的默契。那另外就是说,在360公司来讲的话,360公司首先对这一次的合作要求的非常积极。那我们也看到360公司在中国的这样子的实力,还有他的影响力,那另外我们觉得360公司对于我们这一次的三国志IP的理解度非常高。那在这两家公司的强烈要求下,我们也针对刚才跟您所提到这一些我们一些判断的标准,那我们觉得这一次的这样的一个合作对三方来讲都是一个很好的合作,所以这一次促成了我们合作的一个原因。那至于我们在中国会选择合作伙伴这样的一个基准的话,我想首先最重要的就是对于我们公司的IP是不是能够珍惜,能够把它发扬光大。那另外就是说,从中国玩家、中国市场的角度来看,透过这样的合作是不是能够受到中国玩家的一个欢迎和喜好。我想这两点是我们选择合作伙伴的时候,所比较重视的。
4、光荣作为游戏界鼻祖,创造了诸多经典IP。这些IP是否都会向手优化发展?
鲤沼久史:当然我们公司还是希望不断的在各个平台,各个机种还是能够不断地保持开发和创造。如果说市场或者是玩家这边有需求,有呼声。希望我们把这些所谓的良好的单机游戏IP转成手游的话,那我们也愿意积极地去评估,但如果说所有的这些单机的IP都转成手游,我想可能大家也知道实际上单机上家庭游戏机上面一些操作界面,还有他的印体,跟手机上的界面是不一样的。那这个地方的话,可能有些IP并不合适这样的操作,所以还是实际会看这个IP它的特性,和手游这边是不是能够吻合。
5、贵社旗下《真三国无双》今年有宣布将拍成电影,未来光荣在影视化或者泛娱乐方面有哪些规划?
鲤沼久史:这个地方我想首先先介绍一下,我们公司在今年四月进行的一个组织调整,那这个组织的调整。就是我把公司里面做了一个规划,把它分成五个品牌的部门。那在五个品牌之下,再把我们公司所拥有的IP整理之后,挂在各个品牌部门下。然后每个IP又有一个专门的制作人,这样的一个组织。那我为什么会这么做呢,我希望这个专门的IP制作人这样一个制度,让IP制作人他负责把IP的价值发挥到最大。那所谓最大的意思就是说,除了游戏之外,包括电影或者是说漫画、动画或其他的任何的方面,我想都是可以去考虑的。我也希望每一个部门,每一个IP的制作人,他们能够发挥他们的实力。把他们所负责的IP价值做到最大。
6、这次IP和国内厂商和渠道合作,贵社对《三国志11》手游有什么期待吗?
鲤沼久史:我们公司以中国三国演义这样子一个题材,所开发出来的《三国志》系列游戏已经有三十年以上的历史了。虽然我们是在日本的一个游戏开发公司,但是也把《三国演义》这样的历史题材把它进行游戏化。在日本获得了非常大的成功,那我想这一次在《三国演义》的发祥地中国,然后是透过中国国内的企业来进行开发,再加上我们在三国志系列所获取的经验以及成功。我们在监修上面给予建议,那我相信透过这样的结合,我对于这一次的这一款《三国志11》的授权产品,我相信它一定能够成为中国第一名的作品。这个是我非常期待的。
新浪游戏 上海报道