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洪荒装备之历史回溯:暗黑3物品属性发展史回顾

02月06日 10:15新浪游戏

历史回溯:暗黑3物品属性发展史回顾

  从2012年5月15日发售至今,暗黑3已走过将近五个年头。从最初的的白蓝黄橙绿交叉拼凑,到远古传奇沦为中产标配,再到今天洪荒装备崛起PTR,其中核心装备体系也发生了翻天覆地的变化,今天就让我们一起回顾暗黑3物品属性的发展历史吧

  2012年05月15日,《暗黑破坏神III》正式发售,五大职业登场,人物等级上限为60,物品等级上限为60+,物品分为白(含灰)、蓝、黄、橙/绿合计5类4等,物品词缀总体上为6个,不分主次属性,1.0时代开启,拍卖行也随之而来。2012年08月21日,1.0.4上线,新增巅峰系统,巅峰等级上限为100,巅峰等级到达上限时,MF提升300%,主属性提升若干。

  2014年03月18日,拍卖行关闭,1.0时代结束,享年不满2周岁。

  2014年03月25日,《暗黑破坏神III:夺魂之镰》正式发售,新增一大职业登场,人物等级上限为70,物品等级上限为70+,物品依然是5类4等,物品词缀总体上变为4主属性+2次属性的架构,2.0时代开启。附魔系统也随之而来,物品的词缀和数值可以进行一定程度的调整。俗称赌博系统的用血岩赌装备的卡达拉也来了,其实称其为赌博并不恰当,因为整个游戏的各个系统都与随机数即赌博相关。此同时,巅峰等级 2.0也悄悄到来,这个没有上限的巅峰等级将会在未来一统非赛。

  2014年08月26日,2.1.0上线,新增打孔器(拉瑪蘭迪的獻禮)为武器增加一个镶孔,新增传奇宝石可以镶嵌到护身符和戒指的镶孔内。

  2015年01月13日,2.1.2上线,新增远古物品,物品等级上限为80+,物品变为是5类5等。

  2015年08月26日,2.3.0上线,新增卡奈魔方,可以升级、转化、重铸物品,还可以萃取武器、防具、首饰各一个传奇能力。

  2016年01月13日,2.4.0上线,卡奈魔方新增一个配方:卡德山的绝望,远古传奇物品可以打卡,增加一条四大主属性之一的词缀。

  2017年0X月0X日,2.5.0上线,新增太古物品,物品等级上限为90+,物品变为是5类6等。【PTR测试中】

  2017年0X月0X日或later,2.X.0上线,新增一大职业登场。【敬请期待中】

  2.0时代继续中......,至今已接近3岁。

  回顾一下暗黑3的物品及属性的成长经历:

  1、1.0时代物品词缀多且无附魔,使游戏变成不是刷怪而是刷拍卖行。

  2、2.0时代资料片的到来使物品彻底改朝换代。

  3、附魔系统可以对天然残缺的物品进行一定程度的人工加工。

  4、“赌博系统”用血岩赌装备增加了把游戏时间转换为所需物品的途径。

  5、悄悄成长的无上限的巅峰等级慢慢夺去了物品的主属性词缀的地位。

  6、新增打孔器毁了天然带孔且附魔过的武器。

  7、新增传奇宝石毁了部分附魔过的护身符和戒指。

  8、新增远古传奇/套装物品使各种build成型易毕业难,毁了全部的毕业装。

  9、卡奈魔方改变了装备的打开方式,从而从某个角度看是毁了部分身上装备的物品。

  10、卡德山的绝望主要是强化了大家对远古装备的毕业感归属感。

  11、新增太古(亚服称远古洪荒)传奇/套装物品再次毁了全部的毕业装。

  2.0时代是真正的改朝换代,是大变,之前的全部装备都不可用了,偶有个别奇葩物品苟延残喘一段日子,最后只有加小伤物品可以作测试用,其它只能作为收藏。

  2.1.2的远古和2.5.0预计到来的太古/洪荒算是地震,是中变,之前的全部装备都还可以用,但毕业装(或者说炫耀装)则要从头再来,这事非同小可,可以理解和接受,但希望这是暴雪经过深思熟虑而不是随意脑洞的。

  其它的比如附魔系统、赌博系统、巅峰等级、打孔器、传奇宝石、卡奈魔方、卡德山算是平缓地成长,是小变,只对部分的物品有影响,大家也都容易接受。

  随便编的数据,100%-10%的白/蓝/黄物品掉率、1%的橙/绿物品掉率,这1%里,又有9%是远古,1%是太古/洪荒。也就是说,太古/洪荒已经是万里挑一了,希望这是终极的装备,现在出的牛B闪闪的太古/洪荒装备,就算是在以后出了第7、8、9、10职业改了第M个N个朝代时也依然牛B闪闪,这才是鼓励大家“肝”下去的动力。

  再想想暗黑3的物品及属性的变化,“毕业”两字就是放在你面前的胡萝卜,有时候放远一点,有时候又放近一点,一直牵着你走,感觉暴雪的这个节奏还是做得不错的:

  【紧】物品1.0时代掉率低、词缀多、范围大,先把胡萝卜放得远远的。

  【松】但同时又引入拍卖行,集全服的力量来收集极品,相当于把胡萝卜又放近了。

  【紧】拍卖行的确弊大于利,关了,胡萝卜又远了。

  【松】没关系,关闭拍卖行是为了物品2.0的上线,把主要词缀缩减到4个,并增加“赌博”系统让你定向赌到更多物品,增加附魔系统让你对物品进行人工加工,胡萝卜近在眼前。

  【紧】进入2.0时代后的第一次地震来了,远古出现了,胡萝卜又远了,远古不仅仅是增加属性值那么简单,后续散件对戒的出现,使远古大放光芒。

  【松】卡奈魔方的出现,使整个游戏得到了极大的充实,算不上开天辟地、改朝换代,但也算是波澜壮阔,其影响力高于远古,但同时,胡萝卜又近了。

  【紧】时隔多日,太古/洪荒物品出现了,在情在理,其实是合适的,把胡萝卜放远一点,给大伙留下一点对美好事物的向往,明知是可遇而不可求,但又为之蠢蠢欲动,要的就是这个效果。

  紧-松-紧-松-紧-松-紧,这个节奏,不是很合理吗?

  此外,橙/绿装的英文名称是Legendary/Set,远古是Ancient Legendary/Set,太古/洪荒是Primal Ancient Legendary/Set,所以翻译为"太古"其实不恰当,因为所谓的"太古"其实也是"远古"的一类,直译为"太初远古"可能好一点,当然也可以简称为"太古",亚服有点顽皮,翻译成"远古洪荒",其实叫"洪荒远古"可能好一点,偏正结构。结论:散件梦遗对戒肯定对现有及以后的远古装备有效的,不需要担心,至于太古/洪荒装备会不会有额外的增减伤加成,那就不知道了。

  附部分物品词缀的属性范围:

洪荒装备之历史回溯:暗黑3物品属性发展史回顾

  本文作者凯恩之角sentinel

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