04月27日 08:08新浪游戏
网龙推出的端游《征服》已经走过了多年的时光,可以说是最早的一批网游产品之一了,如今依然活得很好。在游戏周年之际,《征服》制作人潘登接受新浪游戏的专访,就游戏的未来发展及《征服2》的内容等进行了详细介绍。
新浪游戏:《征服》是一款非常老的网游产品了,您个人对于其长寿的秘诀有什么感想?
潘登:我认为《征服》长寿的原因首先是能够保留自己的特点,一直没有放弃快节奏轻功PK的核心特性。其次,在游戏生命中后期,我们就把重点转换到现有玩家的精细化运营上来,专门针对他们的需求定制功能,可以得到其他游戏得不到的服务。
新浪游戏:对于如今手游横行的大环境而言,是否看好《征服》未来的发展?
潘登:不可否认移动端游戏是将来的一大趋势,但并不代表他对传统MMORPG是取代式的。我认为作为一个RPG世界的沉浸感来说,移动设备目前还是无法取代PC的优势。而《征服》也将努力在这条路继续走下去。
新浪游戏:能简单聊聊《新征服》的工作安排吗?
潘登:《新征服》是《征服》未来重生计划的一个开始。在这个看脸的时代,一款游戏也是一样。《征服》作为一款十年有余的游戏也到了需要焕然一新的时候 ,这个改变就是从美术开始。《新征服》主要的工作在于将游戏的美术资源大幅更换,让现在的玩家首先先玩上一款配得上他们的游戏。在这个过程中我们将完成对美术团队的沉淀与积累,在《新征服》的基础上去展望《征服2》的工作。
新浪游戏:目前国内端游市场已进入稳定期,新端游《征服2》是出于什么想法进行布局?
潘登:《征服2》的想法是出于对《征服》玩家的感恩。这十几年来无论是国内还是国外,一直有一批玩家支持着《征服》。我希望他们能够住进一座更大更好的房子,能够有更多新朋友和他们一起游戏。要实现这个目标仅仅改变美术是不够的,我们需要一个全新的框架来适应当今市场的变化,这就是《征服2》的出发点。
新浪游戏:相较于已公测多年的《征服》,《征服2》都有哪些新内容或者说优势?它的定义是《征服》的升级版吗?
潘登:《征服2》是对《征服》是一个全新的改变,可以说从头到脚都是全新的游戏,但在精神上来说是对《征服》的传承。一方面我们在提取《征服》过去所有让人快乐的地方,希望这种感觉玩家依然可以在《征服2》中找到。另一方面,我们会根据玩家现有的游戏习惯进行大胆地改革,希望他们花在游戏里的每一分钟都是快乐的,那些枯燥无味的内容都交给系统代劳。当然对于《征服》的老玩家来说,我希望《征服2》对他们就像是升级版一样。这房子虽然焕然一新,但会住得很舒服。我们的团队也在讨论非强制性地让玩家从《征服》向《征服2》的移民方案,并考虑如何继承他们在《征服》的投入。
新浪游戏:《征服2》在塑造武侠风格上,会提供哪些玩法?
潘登:《征服》的玩法思想主要有两个方面。一方面是轻功战斗,这一《征服》的招牌我们不会丢,还将在《征服2》中继续发扬光大。会考虑在2.5D游戏中引入3D管理的概念,实现更真更强更爽的空中战斗。另一方面我认为RPG游戏还是应该回归RPG,把重点放到玩家对角色的培养与扮演上来。如何做到这一点涵盖的范围很大,总得来说我们希望能做一款充满古早味的MMORPG游戏,请大家拭目以待。
新浪游戏:如何评估玩家对中西结合武侠江湖的适应性,对游戏引入新玩家是否有帮助?
潘登:《征服》不仅在国内,在国际上也有很大的一块玩家群体。我们的目标是将《征服》打造为一款国际化的游戏,其中的文化也需要多元化。有句老话说,MMORPG就象是一个舞台。我们的工作是搭台,让玩家来唱戏。舞台的元素越丰富,就能让越多的玩家找到的自己的角色与位置。
新浪游戏:把网游移植到移动端已经成为一种流行方式,《征服》在这方面是否有计划?
潘登:计划是有的,就算是《征服》本身是款端游,但多端运行或是将移动端作为一种辅助手段都是我们的可选方案。
新浪游戏:泛娱乐战略备受游戏厂商推崇,《征服》是否也有这方面的计划呢?
潘登:想做的事很多,但开始的时候只能有一个焦点。我们会先把《征服》的口碑做起来,IP做起来,实现小目标以后再去做更多的事情。
新浪游戏:最后,值此《征服》十四周年庆之际,您还有什么想和玩家朋友说的吗?
潘登:感谢14年来的支持与陪伴,你若不离,我定不弃。
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倔强的清澈2008这个不错 举报
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