09月12日 10:39新浪游戏
游戏早已与我们生活息息相关,我们不必再一群人围在一台游戏机之前,排队等着玩游戏。游戏的种类也从最初简单的画质8bit游戏到现在风靡全球的3A大作。但是!谁能说自己玩游戏的时候没有被游戏坑过?而如果你身边有正好有一个手柄的话。。。。。
今天我们就来盘点那些让人想怒砸手柄的游戏,排名不分先后。
《刺客信条》爬着爬着,然后掉下去了
AC系列抛开打击感、判定、武器平衡等等动作元素不谈,给我最大的感觉就是用心。AC的故事相当庞大冗杂,在虚构与真实之间穿针引线。融合了大量历史,同时自创了一套完整的世界观。Ezio三部曲更是完美呈现了文艺复兴的人物和场景,从服装到建筑,从配音到构图,非常和谐的将史实、虚构人物、神话和宗教元素相结合在一起,犹如看一部动态的“历史(虚构)”,体验感非常好,但是这些并不能让我遗忘因该系列的爬墙任务所砸过得手柄。千言万语都不能表达玩家对于爬墙任务的怨(wan)念(ku)。

《魔界村》你永远不知道哪里会冒出怪物
《魔界村》被称为FC史上最难的ACT相信没有多少人会否定。本作作为卡普空初洛克人之外的另一经典游戏,其特点除了难就是难,不要想着在游戏里面击杀所有的怪物,也不要想着去捡东西,贪心在游戏里面是活不过第一关的,生存才是最游戏里面重要的。因为你永远不知道下一秒怪物会从哪里冒出来,在你想捡东西的时候出现一只怪物那是非常正常的!
游戏背景故事比较俗套讲述的是猪脚大叔去拯救被邪恶魔王抓走的公主。游戏难度很大的原因有三点:随机出现的敌人,固定的跳跃幅度以及二周目真结局的设定。第一个好理解游戏中的怪物会出现在任何你想不到的地方,而固定跳跃幅度则是,当你按下跳跃键之后,就已经决定了角色的下落点和跳跃高度,游戏中的跳跃高度不像现在是可以控制的,可以蓄力可以助跑等等。前两者看起来似乎好像可以接受,那么第三个设定,就真的想让人砸手柄了。(说之前先让我哭一会儿)玩家想要看到《魔界村》的真结局就出公主,那么就必须进行二周目,相对于一周目,二周目的游戏难度会有很大的提升,同时还要保证二周目限定的装备不会被敌人破坏掉。看到这里不少还不能通过第一关的玩家已经默默的把手柄放下了。

《忍者蛙》根本不想让玩家过关的游戏
如果说魔界村靠运气会有可能通过,那么《忍者蛙》开发者在设定上似乎就不像玩家能够通过一样,各种让人只想摔手柄的飞行模式不断的乱入。随着关卡不断的通过,游戏的难度会越来越高,角色的技能也会发生改变。如果说第一关的诸神黄昏之峡谷是比较简单的横版过关游戏,和双截龙一样用拳脚就可以解决所有的怪物,那么到了第二关无底洞,就开始进入了困难模式,忍者蛙攀附在一根细绳的一段,不断地在这个洞穴里面下降,而在洞穴的两边会不断出现停留的乌鸦,惊醒的乌鸦只要轻轻的一碰,你的绳子就会断掉。期间还会有飞行的机器发射出电流,也可以破坏掉绳子。让你时时刻刻都保持着警惕,神经就像那一个根绳子一样,嘣~,都不知道什么时候就会断掉。
当玩家靠技术与运气通过第二关时,才能真正开始体验到这款游戏的恶意,游戏加入飞行模式,忍者蛙坐上了飞行器,玩家不再能使用武力解决问题,只能上下躲避,跳跃躲避,不能躲只能撞过去的,不断上下移动的障碍物等等都会无规律的不断出现在玩家的面前,而且飞行器的飞行速度非常的快,一不小心就会撞到不能撞的位置,机毁人亡。
至于后面的关卡,那是不存在的,在第三关撞死无数次后,已经放弃这游戏了,这根本就是不是正常人可以的玩过去的,如果他手中还能存活下最初的那个手柄的话。

《暗黑破坏神 3 》能干掉 Boss却被小兵逼上绝路
暗黑1是个开创时代的作品,在欧美三大RPG巫术、创世纪和魔法门与日系RPG勇者斗恶龙,塞尔达和最终幻想等等成为世界主流RPG时,暗黑1这一款不像RPG的RPG游戏面世了,游戏设计了随机分布的敌人,随机刷新的地图,随机掉落的物品,在游戏里面玩家除了需要精湛的操作技术,还需要更多的RP和运气。游戏体验被放到在“未知的恐惧之上”,暗黑系列初具雏形。
2000年暗黑2问世相比于暗黑1,故事背景开始完善,填补了在1代中遗留下的剧情bug。角色增加了奔跑,允许玩家可以更加自由的同怪物战斗,重新划分5个新的职业,随机产生的各项属性装备几乎无穷,增加符文系统,几十个符文需要自己不断摸索出来,在当初每证明出一组新组成符文用途都可以让论坛火爆异常。暗黑系列游戏正式成为一个单独的游戏种类。
2012年,暗黑3降临,在13年之前的暗黑3和暗黑2的机制还是非常相似,没有专门为技能属性服务的辅助属性,也有没有现在的过千的巅峰等级,职业套装不会直接决定职业能力,装备特效也不会直接决定职业的输出能力,这些改变都没有什么问题,这是游戏发展的必然过程,但是游戏里面的怪物更改却是让玩家非常头疼,在一般的游戏里面简单的来说,怪物的强弱自下而上是普通怪,精英怪物,首领怪物,小boss,大boss,最终boss等等,同等级下你可以单挑一群普通怪和一个或两个(黄色名字)首领怪物,但是你不能去单挑暗黑3里面的精英怪,游戏里面的精英怪每次出现都是3-6只,暗黑3里面的怪物属性都是随机,既增加了游戏的难度,也增加了游戏娱乐性,当你遇到附带炮轰,电浆球,奥术的精英怪,老老实实的进行风筝流,如果还带瞬移和筑墙,妥妥跑路吧,如果还有禁锢,那么恭喜你跑都跑不掉,只能硬抗。这时就会发现一个现象,明明自己可以很好的干掉秘境守卫,却在千万秘境守卫的路上被小怪给干掉了,你说气不气!

《尼尔:机械纪元》跳柱子找木棍
自从尼尔的新内容《尼尔:自动人形》放出会和《最终幻想15》以及《勇者斗恶龙》联动,游戏的武器库会加入FF15的“引擎刃”和DQ的“木棍”,很多玩家就开始向着木棍的存放处前进。木棍对于A2来会有暴击加成,A2用木棍配合暴击芯片,吸血芯片,武器攻击芯片,双棍暴击流简直可以是秒天秒地秒空气/滑稽脸。
然而对于多数玩家来说,利用武器进行二段跳跳上石柱子是比较难的操作。在没有发现利用后面拱门前的断柱-完整的柱子-拱门-柱子-柱子-拱门箱子这一条前进路线之前,不少玩家都会在拱门前这根柱子前花费大量的时间进行尝试跳跃上去,在这个位置跳了一下午也许都不能跳上去,就像只能眼睁睁的看着美食在眼前,却无从下口的郁闷,气的扔鼠标和手柄的玩家实在不少。

《黑暗之魂》让人又爱又恨
《黑暗之魂》是《恶魔之魂》的精神续作,因为操作节奏的原因他将很多休闲的玩家排斥在外,所以很多人会说黑暗之魂系列非常的难。
在《黑暗之魂》系列中玩家可以是用高超的技术而不依靠装备和等级就能攻破关卡,而这点也使得众多玩家为之着迷,不断对游戏进行挑战。
《暗黑之魂》的动作系统非常不错,近乎接近真实情况,所有武器在左右手分别有2种动作,还有不同的2个特殊动作。移动速度和翻滚动作和负重挂钩,有装备能改编翻滚动作。翻滚和冲刺后的两种特殊攻击,招架反击、背刺、下落攻击,不能算丰富,打击感非常好,敌我的攻击判定严谨,让更多的玩家专注于技术的提升,只不过在《暗黑之魂》里面的技术可不是那么好提升的。当你想在举盾格挡之后反砍一刀,你会发现先出去的不是快速的一刀,而是慢悠悠的脚踢。PVP时,猜到对面要弹反想踢一脚,结果出个R1直接就被弹了。各种操作控制不好问题层出不穷,不过这些都不是我技术问题,而是游戏手柄不够灵活精确,对,就是这样,让我们砸了这个手柄换新的,从此恶性循环中无法自拔。。。。

这些游戏的难度虽然很容易把人虐哭,但是对于喜欢挑战的人来说,这些游戏却像是一颗钻石原胚,外表坚硬难以打磨,而如果一当打磨完成,我们就可以获得一课异常美丽的钻石,总会让玩家为了游戏一个小小的成就而花上数个小时或者数周的时间,这也是今天要盘点这些游戏的原因,它们真的很棒。