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比突突突更有营养 单机冒险类游戏大作盘点

02月10日 16:37新浪游戏

  冒险类游戏简称是AVG,小编就是个十足的AVG党,这不在贴吧就有一位细心的网友总结了这一份近年来十分卖座的单机冒险类游戏,虽然有些游戏并不是十分明确的AVG游戏,但是也是十分值得一玩的哦。

  《生活真奇怪》

  这款游戏可谓是褒贬不一,但个人来说还是良心作,符合楼主的胃口,本作设定为俄勒冈州,世外桃源港湾的一座虚构城镇,出走5年的大学生Max 回到了小镇,然后与好友一起探寻同学Rachel神秘失踪的真相。该作引入了美剧一样的章节模式,拥有大量选择,Max一开始会发现其有着特别的力量,能够穿越时空,这将影响游戏的剧情,要说游戏音效很完美,这是不太可能的。

生活真奇怪生活真奇怪

  但游戏在这一块却非常的符合我的口味,游戏搭配的乐曲带给人的就是一种宁静,一种休闲,一种惬意,以柔和为主的调调听着格外的轻松,游戏的过程中时不时就能够听到周围的声音,树叶被风刮走,小鸟在枝头鸣叫,或与踩在草上的清脆的脚步声,还有其中的乡村音乐,让我想到了当年的泰勒史薇芙特。 玩够了打打杀杀的游戏再来玩这个 保证让你有不一样的体验, 是分章发售 目前只有第一章,已经汉化了 有兴趣的可以下来玩玩 不后悔, IGN6.5

  《史丹利的寓言》

  游戏的标题简单直接地概括了游戏的内容:这是一款针对《史丹利的寓言》的高清复刻作品。原作于2011年以基于Source引擎的《半条命2》Mod的形式发布,但游戏的内容本身与《半条命》系列毫无关系……倒不如说,游戏本身与任何游戏都毫无关系……好吧,或者说:这根本就不是一款传统意义上的游戏。除了出现在Steam上之外,它还可以出现在人机交互课题的研讨会上,或是后现代先锋艺术展上……这款游戏最值得一玩的原因,就是它不具备传统意义上的可玩性。这是一场实验,玩家是被扔在其中,实验结果不被载入记录的小白鼠。

史丹利的寓言史丹利的寓言

  玩家能够以主视角在大量场景中漫游,看到场景中浮现出大量的文字内容,听到一个饶舌的解说员不停地讲述着“Stanley如何如何”之类可有可无的内容,场景与场景之间存在着无数通道、门或其他象征意义上的过渡符号……无论玩上一分钟还是一百小时,游戏的内容都是如此,体验的区别仅仅在于你开启了一扇门,还是走过了成千上万道门。

  《行尸走肉》

  根据同名大热漫画以及人气美剧改编的恐怖生存冒险游戏,分季度和章节发售,剧情不用说 , 绝对好的一逼,每个章节都会对后续章节做出影响,这也增加了游戏的游戏性增加了重复游戏的,价值,对人性的刻画做的特别好, 真的是揭露了末日条件下的人性, 它虽不如像求生之路一般杀的爽快,也不如生化危机boss战那样的刺激,属于一款纯粹的冒险游戏,平淡又不失趣味, IGN 9.5 高分

  乔治亚州高速公路是一个关键地点,所有事件都发生在这里,你会看到随着时间的推移,这里的景观也发生了改变。比如路边一家餐馆,之前看上去没什么不同,但后来再看到的时候,它的窗户就全被木板钉死了。而且随着僵尸末日的进展,人物角色的心理状态也在发生变化。

行尸走肉行尸走肉

  《死光》

  是一款电影化的略带恐怖色彩的平台解谜过关游戏。故事以1980年丧尸病毒爆发为背景,是一款丧尸题材的非常精致的文艺性横向动作冒险游戏。游戏的光影效果极佳,同时用富有对比感的视觉风格,打造出一种和《Limbo》很相似的色彩感。而游戏的过场剧情采用了2D漫画手法,当然很大程度上我们都明白这是下载游戏的成本和容量制约,不过从另一方面来看,它也未尝不是突出游戏怀旧情节的一种手法。

死光死光

  在游戏的场景制作中,细心的玩家们可以看到十分丰满的80年代要素。西雅图市的场景、广告、墙上的涂鸦、收音机里的节目……就连一张张读盘画面右下角磁带的转轮,它们都足够唤醒那个年代的记忆——虽然对大陆玩家来说这些设定可能会比较陌生,但是饱满的细节会让游戏具有灵魂,这点是不会错的。至于音效方面,本作在制作上毫不吝啬。BGM选曲自然都是那个时代的人们所熟悉的风格,但是在游戏中的大多数时候,我们听到的还是场景音效。风声、僵尸的嘶吼声、不知道从何处传来的尖叫、物品掉落的声音……除了怀旧,别忘了,它要传达给我们的是末日中的绝望感。 ign:8.5

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