03月22日 10:11新浪游戏
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3月21日晚在北航晨兴音乐厅举行的《轩辕剑》25周年音乐会上,《轩辕剑》之父蔡明宏蔡魔头接受了新浪游戏的采访,提到了有关《轩辕剑外传穹之扉》剧情、战斗系统等很多细节,同时还透露了 《轩辕剑》系列未来的发展方向。下面是详细内容:
《穹之扉》概况 六成经过修改
蔡明宏介绍说,《轩辕剑外传穹之扉》是《轩辕剑6》的前传,结局数量暂时还不能说出来,但一定会让大家玩得开心。相比《轩辕剑6》,《轩辕剑外传穹之扉》剧情将更长,长到玩家甚至不用刻意 练级。去有六成以上的系统都经过了修改,包括战斗系统、法术、遇敌方式和法宝。游戏中角色会更加多元化,并且实现全程语音,DOMO小组的所有人都会进行配音工作,另外在战斗中也会有全程语音。
战斗偏向即时 玩家容易上手
《穹之扉》的战斗系统做了很大的改进,现在市面上RPG游戏很多都是即时战斗,《轩辕剑》系列也要慢慢脱离回合制了。这次的《穹之扉》战斗系统虽然是菜单式的操作,但是人物都是即时动作,不 会给玩家慢慢思考的时间。《轩辕剑6》的破绽系统很有意思,但是很多新玩家一开始不容易玩明白,所以《穹之扉》将其取消,改成了武器蓄劲。为了让所有的玩家都能够玩得开心,游戏中加入了战 术模式,来让战斗的节奏不那么快,让手慢一些的玩家也能操作过来。
自动战斗也做了比较大的改进,交给电脑控制的角色不只是会普通攻击,还会放技能,会加血,如果看到有队友阵亡还会自动给他吃复活药,玩家在把角色托管给电脑的时候也不会担心他们变成猪队 友了。技能系统是加点模式,比如玩家的沐月可以培养成奶妈,也可以培养成法系输出。在任何时候,每个角色都可以随便洗点,不需要消耗金钱或者道具。蔡魔头表示,曾经有人开玩笑说要把洗点 做成需要联网内购才能进行的,但如果真的这样做,那《穹之扉》就失去单机游戏的意义了!
未来会继续做单机 高端引擎不代表好玩
提到《轩辕剑》系列的未来,蔡魔头说,虽然《轩辕剑7》是网游,但是《轩辕剑8》、《轩辕剑9》都会是单机,《轩辕剑》系列单机一定会做下去,除非没有玩家愿意去玩这个系列的单机了。提到后 续游戏的引擎,蔡魔头表示以后是否会用虚幻、CE这样的引擎得看公司的政策。但是,对于一个游戏而言,好玩才是最重要的,目前市面上一些用虚幻、CE制作的游戏并不一定好玩。而引擎比较落后 的《天之痕》等作品,到现在还有很多玩家在讨论、关注。
目前《穹之扉》准备推向海外,登陆XBOXONE平台。也有登陆PS4平台的计划,但这些都要一步一步来。游戏的DLC目前还没有太多考虑,毕竟游戏还没有发售,先做好游戏本体是最重要的,最近制作组 都在加班加点测试游戏,对游戏进行最后的修改调试,希望在发售之后游戏能让更多玩家满意。
在问到《轩辕剑》系列经典单机是否会做高清重制版时,蔡魔头透露说未来可能会有这个计划,事实上这些大家都有讨论过,比如说把《天之痕》做成高清重制版,那战斗是原封不动照搬?还是做成 《穹之扉》这样接近即时战斗?会有很多很多的问题出现,都需要进行讨论。
《轩辕剑外传穹之扉》将于3月26日正式发售,登陆PC平台。蔡魔头并没有在采访中透露XBOXONE版的发售时间。在这里我们也期待《穹之扉》能够给大家带来一份新的快乐,新的感动。
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