在那个单机游戏井喷的年代,无数游戏制作者,穷尽想象力和精力,制作出了数不清的单机大作。但是受限于当时的游戏机能及软件水平,一些令人拍案叫绝的题材,却没能表现出让人惊讶的水准。
不错,在形容这款作品的时候,我乐意用诸如霸气、王道之类的词语,但是客观的说,这样的评价对于该作来说,的确有些过誉。你可能玩过《红警》、《星际争霸》、《帝国时代》、《魔兽争霸》等主流RTS大作,也可能有过《横扫千军》等非主流RTS的洗礼,但是当你第一次接触《地球帝国》这个系列的时候,相信你的第一反应会跟我一样,会大大张开嘴巴,说一句“我擦”。
《地球帝国》发行于2001年,相对于比较成熟的RTS作品《星际争霸》足足晚了两年。制作《地球帝国》的Stainless Steel Studios(不锈钢工作室)成立于1997年,挂在他名下的游戏总共只有三款,分别是2001年的《地球帝国》、2003年的《Empires Dawn of the Modern World(世纪霸业)》和2006年的《Rise and Fall: Civilizations at War(战火文明)》,这三款系列游戏无一例外的都是与战争有关,由此可见不锈钢工作室的口味与偏好。
之所以说这款游戏处处透漏着王霸之气,则是来自游戏中庞大的背景设计。游戏中的历史时代涵盖了人类整个文明发展史,从史前时代开始,经历石器时代、铜器时代、青铜时代、黑暗时代、中世纪、文艺复兴时期,帝国时代、工业时代,一战时期,二战时期、原子时代,到数字时代、纳米时代,乃至于太空时代,总共贯穿十五不同的历史时期。。
每个时代中的每个文明,都有其符合时代风格的建筑单位和战斗单位,光是这数量庞大的单位设定,就足够让认叹为观止了,这还不包括每种文明在特定时代的特殊单位,总数大概有两百个不同的人物角色。
除了数量庞大之外,每种作战单位可以在战斗中积累经验值,用于升级不同的属性,这些属性又包括了诸如嗜血、伪装、移动速度、视野、地雷、水雷、士气等繁杂的系统,这种大而全、细而精的系统设定,足够惊掉第一次接触的玩家的下巴。如果你觉得这就结束了,那你就太天真了。
就像他的名字一样,不锈钢工作室的游戏设计师们,有着不锈钢一样刚强的意志,即便有了这么复杂的单位设定,他们再接再厉,又给游戏加上了6种资源(地球帝国3中缩减为4种),特定的单位则会需要特定的资源才可以生产。
说了这么多,有些玩家可能会不屑一顾,这不就一个山寨的《希德梅尔的文明》吗?但是诸位玩家请注意,这是一款即时战略游戏,所有的元素都是实时改变的环境下运行的,想想一下这样庞杂的系统,你怕不怕?
除了对战的部分,每一代《地球帝国》,制作组都不辞辛苦的为玩家制作了详细丰富的单人战役。对,你没有看错,是单人战役。单人战役的采用了历史上真实的历史事件为蓝本,带领玩家重温人类华丽而残酷的战争画卷。
如果说有什么游戏最让人觉得不可思议的话,《猎杀潜航》系列绝对能够入选。没有接触过这款游戏的玩家,可能无法想象做一个任务,连续几个小时没有任何事情发生,甚至都开始怀疑是不是出现了游戏BUG是一种什么样的体验。
这是一款潜艇模拟游戏,1996年推出第一代作品,最新作品则是2010年推出的《猎杀潜航5》。《猎杀潜航》是极少数能让玩家深陷其中的模拟游戏之一,游戏给玩家带来二战时期潜艇战的真实体验。
从画面来说,每一代游戏都可以看成同时代模拟游戏的标杆之作,游戏中各类舰艇模型制作精良考究,一切以真实为目的,游戏中的各种港口、要塞,都基本采用真实比例设计。更值得一提的是,游戏中对于海洋效果的表现,一直是被人称道的地方。
为了完美的再现潜艇指挥官的日常,以及真实的潜艇作战的环境。游戏的任何一个任务,都长的令人难以忍受,很长一段时间中,你不是在潜航,就是在潜航,潜艇的舷窗以及摄像头外,永远是深邃的大海,耳边甚至都没有风浪的声音,一成不变的是深海的怪响和潜艇的轰鸣声。
作为一种假想,如果这个系列再次重制的话,结合现在强大的游戏引擎的表现能力,学习一下《使命召唤》的火热模式,推出一个有着感人剧本的潜航故事,配上轰轰烈烈的战争桥段,或许能够激发最广大游戏玩家的热情。
没有PC版本是该作的遗憾之一,但是绝对不是让这款作品成为冷门作品的最关键因素,虽然该作常年荣登各大游戏排行榜,变着花样刷新存在感。PC玩家可以通过PS模拟器来玩。
为了取回美丽的大自然,主人公“天照”与人们接触并满足他们的愿望,与自然之中茁壮生长的动物们接触,以及与使世界荒废的妖怪战斗。天照在大地奔驰而过,足迹之后留下了美丽平和的大自然。
游戏采用前所未见的日本传统水墨画风格 3D 绘图方式,将静态的水墨画巧妙地转化为生动灵活的动态游戏画面,并运用水墨画的笔触来进行各种解谜与战斗,充分发挥水墨题材的独特创意。
由于天照是一位神,因此在游戏中他的能力也并非凡人所能及,他的力量来自于信仰他的人们。游戏中等级的提升有两方面:一方面:人们信仰的力量,在游戏中玩家会遇到很多NPC,这时玩家就需要倾听并且实现这些NPC的愿望就会提升人们对“天照”的信仰程度,然后就会提高声望等级。另一方面:恢复世界的生命和色彩同样可以提高声望。
4、《星河战队》:你想当英雄吗?不!长官,我只想杀虫子。
1997年,《星河战队》电影上映,引起了观影热潮。电影中的热血的兄弟连故事,以及使用CG技术制作的数量庞大的外星虫群,都给当时的观众以极大的刺激。
星河战队
值得一提的是,在1998年,《星际争霸》上市,游戏中的很多元素都给《星河战队》电影爱好者熟悉的感觉。
至于谁抄谁的这种高端大气的话题,对于暴雪爸爸来说,常常是缄默不语自有粉丝护佑。客观的说,两款作品,甚至是后来的《光晕》等星际题材的作品,都受到《星舰伞兵》的影响。
2005年发行的《星河战队》游戏作品,是1997年Paul Verhmven同名经典科幻电影的续集,故事发生在电影版的5年之后。
游戏的战斗模式将采用组队行动的方式,玩家可带领30个队员的行动小队进行一系列的任务,玩家所有的行动都将根据星际飞船所下达的语音任务指令来完成,玩家所需执行的任务也是多样化的,从抢救伤员到建立防御体系,还有其他更多的使命等。游戏为玩家设定了多达20多种的外星异形虫类,他们都各具特色,且凶猛异常,攻击力十分强大。
一般而言,这种电影改编的游戏,都没能太好的反响,对于《星河战队》游戏作品,与同时代主流FPS游戏相比,《星河战队》在细节刻画上并不算出色,不过本作的重点在于再现电影原版那种无数外星虫族同时杀来的壮观场面。
游戏中会出现同屏300多个虫怪的场面,战斗极其火爆,让玩家放佛置身电影中刻画的杀戮场景之作,大大提高了游戏的代入感。
就像刚才我说的那样,在相对当时的FPS游戏来说,《星河战队》的画面都不能算是优秀,对标于现在的FPS游戏,这样的画面只能用简陋来说的。
画面表现力的不足,是这款游戏变得有点冷门的原因之一,而最大的原因,则是因为另外一款星际作品,太过成功。
没错,我说的就是《星际争霸》,电影和游戏在一些概念上太过相似,而《星际争霸》在全球范围内的巨大成功,会抵消一部分来自《星河战队》的影响力。
我们大胆设想一下,如果有一个有能力的制作公司,想要将《星河战队》的设定延续下去,并制作一款FPS游戏的,那么他要面临的首要问题是,向市场解释,为什么我们与“星际”那么像。
5、《大秦悍将》:中国FPS游戏奇葩之作
怎奈何“奇葩”被网友活活玩坏,语死早的小编,实在找不出更贴切的词来形容《大秦悍将》了。但是细细品味,用“奇葩”这个词来形容《大秦悍将》却又是再合适不过了。
大秦悍将
首先我们来看看“奇葩”的本意。奇葩,本来指代美丽而奇特的花朵,用来指代那些不常见的奇怪美景。从这个意义上来说,《大秦悍将》绝对属于中国国产单机游戏中奇特而美丽的花朵。
打开你的小脑袋想想,从自打有国产单机游戏之后,有多少款是FPS作品?答案是,三款。近年来才开发出的《光荣使命》、2003年的《抗战:血战上海滩》,还有就是2002年的《大秦悍将》了。作为少之又少的国产FPS作品,《大秦悍将》绝对是属于奇葩之作。
而这款奇葩FPS作品,居然选择了一个更加奇葩的题材:科幻!
游戏背景发生在人类在与“复制者”第一次交锋“月桂战争”中全线溃败,“复制者”开始拆除月球以复制一个新的地球,人类被迫发动了第二次星际战争——“尊严之战”。
战功卓著的陆军109机甲战队奉命执行“天元行动”,试图湮灭联系“复制者”与其母星的纽带——伊甸园虫洞。一番激战后虫洞终于被封闭,而整个109战队却于一瞬间神秘失踪……
在游戏中,玩家操作的主角是未来战争中的机甲,系统共提供四种机甲、数十种武器装备任玩家自由组合。既有笨拙厚实的大乌龟(玄焰机甲),也有飞檐走壁的蜘蛛(凌云机甲),(玄焰机甲和凌云机甲是不能选武器的);既有充满梦幻色彩的幽灵反射枪,也有近乎古典风格的冷光剑。
《大秦悍将》提供了多种游戏模式,包括死亡竞赛、团队作战、占山为王等,基本上聚合了时下流行的各种游戏模式之精华。更推出全新的“抓俘虏”、“救俘虏”等模式,击毁敌方机甲后可以用捕人器抓住驾驶员扔进监狱,被俘者将捱过30秒种的铁窗生涯。
玩家鏖战的地图包括皇城、鬼城、天坛、敦煌、少林寺等民族特色浓郁的名胜古迹;罗马竞技场、复活节岛等充满异国风情的著名景点;太空站、月球等光怪陆离的未来世界。这些场景无不惟妙惟肖,宛若身临其境。
面对样的作品,第一次接触的玩家绝对会不知所措,科幻题材国产游戏,似乎只此一家别无分号,而且还是如此高端大气的机甲类型的游戏,更甚至于这款游戏的名号都透漏出那么一股神秘到无厘头的味道,《大秦悍将》,我TMD以为是个历史游戏有没有?
这款游戏昙花一现,但在中国单机游戏的历史中,却也写下了奇葩的一笔,这款设定跳脱的作品,最终还是淹没在了国产四剑N侠的游戏大潮中,成为了大冷门中的幽怨娘娘,可谁人又知道,这款游戏曾经贵为国产FPS扛鼎之作,实在是引人唏嘘。
6、《枫之舞》:时代之舞,奠基大作
在讨论《轩辕剑》系列作品中国年,《苍之涛》与《天之痕》常常被认为是《轩辕剑》系列作品中的精品,但对于很多单机游戏玩家来说,《枫之舞》却是十分陌生的冷门作品。
枫之舞
说起《轩辕剑》系列,其开山之作《轩辕剑12》还是在假借《倩女幽魂》电影的世界观,而到了《枫之舞》时,《轩辕剑》故事大幕才真正开始,
游戏采用二代引擎,讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。
从这一款作品开始,机关术逐渐占有了重要地位,炼妖系统初显锋芒,它作为名作的同时也是轩辕剑四的前传,为四的曲折善恶观埋下伏笔,同时也让墨家的故事走入这个传奇的世界。
大雁南归途,雄师北驰驱。
卷沙尘兮飞大旗,枫为飘兮落千里。
该作的故事架构完全融入中国的历史中,利用虚构的角色,环绕在历史上如墨子、鬼谷子、鲁班、扁鹊及孙膑等著名人物的身边来铺陈整个剧情,创造出一个真实和矛盾、虚幻与冲突的神州大地。
正是这种游离于中国历史与传说之间的独特气质,开创了《轩辕剑》系列大气磅礴的叙事语境,成就了其在中国单机游戏史上崇高的地位,并一次次开启古典文化的文化热潮。
在战斗系统方面,“枫之舞”的战斗画面的表现方式主要承袭《轩辕剑二》,但已作了部份的调整,最大的不同在于主角们的攻击方式,不再是小角色动画表现。
当面对敌人时,将采用选择攻击后会出现主角的背面,再加上大幅度的砍杀动画,以更增添逼真的感觉。
此次所有的敌人,不管是妖怪、土匪或是仗势欺人的恶徒,尽量全部都做到拥有各自独特的个性,在攻击或对话反应都有其不一样的表现,特别的敌人角色拥有其特有的表现方式,不同的习性就会有不同的应对方式。
在奇术、武器或装备方面,同时也增设了许多奇特的功用。例如某些道具,装备在身上后,被攻击时,它会吸收敌人所施的火系法术之能量,进而转变为防具、武器或是法术等各种型态。
可以说,《枫之舞》基本上奠定了之后《轩辕剑》诸多系列的游戏玩法和立意格调。对于这样大气厚重而且有着开宗立派气质的游戏,《枫之舞》距离现在的玩家太过遥远,如果有一天,能够利用当下先进的游戏引擎,重制《枫之舞》的话,《轩辕剑》系列的逐渐没落的趋势,或者可以能够扭转。
7、《孢子》:世界很小,世界很大,世界可以创造
很多年没有人再提起《孢子》了,这不能不说是一件悲哀的事情,有道是“求种似狗,撸后嫌丑”,谁人想过《孢子》当年也是一位封面女杀手呢。
孢子
当《孢子》还没有上市的时候,各种前瞻测评紧锣密鼓,各大游戏媒体将之捧为当年的甚至是世纪神作,然而当热潮退去后,还有多少人记得当年大明湖畔的啪啪啪呢?
2008年9月,《孢子》正式上市,这款结合当时几乎所有游戏类型的神奇游戏,立即引起了巨大的反响。《孢子》真是一个集大成的好游戏。
一言以蔽之, 他可以让你从一个小小的细胞开始做起,从制造一个简单的生命,到以一种不寻常的步伐来引领一种文明的进化。
尽管《孢子》好像并不是那种由你用一种最简单的方式造出的各个阶段生物所组成的,很深奥的游戏。就游戏本身而言,每一个单独的元素都很简单; 但是当一趟魔幻而又曲折的旅程把它们都串联起来,你会发现其中的各个环节都散发出了夺目的光芒。
游戏分为五个阶段, 首先是细胞阶段。你一开始选择食肉或者食草动物两条路线来开始, 这就决定了以后你的生物的食物种类。
从这开始,你就可以用鼠标和键盘操纵你的细胞在屏幕上活动了, 要避免其他把你当饭吃的生物咬你一两口。 如果你是食草动物, 你就要去找绿海藻; 如果你是食肉动物, 就要找肉吃,这就意味着你要等的鱼送上门来打一架或者自己主动出击。
过不了多久, 你就会离开大海的怀抱,长出了腿脚, 胳膊,就进入了动物阶段。 你还是要去找分散的零件, 这时候周围就隐藏着其他的野兽。
这时游戏俨然就成了一个线上RPG, 你可以点击你的目标选择你的特技造成对方的伤害。你要是唱歌跳舞和人家做朋友, 这就很像模拟人生了, 交到你想交的好朋友。
随着你在这个阶段的步步成长, 你会建立起一群追随者, 他们可以和你并肩作战,或者和你一块打扮。
等你达到部落阶段, 你和你的生物就要失去一些联系了。你不再是作为一个个体而存在, 而要操控一个部落了, 这时游戏玩起来就像是一个瘦身版的即时战略游戏。遗憾的是现在你已经不能再改变你部落的基本形态了; 这段时间你只能为你的生物装备不一样外观道具。
幸好, 这个阶段生物个体的人性化体现的仍然很明显, 你操控自己的怪物小队挑战其他不寻常的生物时,也会同样感到惊喜。
达到文明阶段,这个游戏就彻底变了个样子。控制生物就成了过去时; 你培养出来的那些怪物, 曾经让你眼前一亮的东西,如今遍布城市内外, 现在你就要建造海陆空三栖的舰队了。 现在你手里就不是一个部落了——你掌握着整个社会, 不要因为这个阶段的名字让你觉得这个阶段会变成希德梅尔系列游戏的复杂翻版。
看到这里你能明白这款游戏的玩法了吗?出了游戏框架的玩法外,游戏中还提供了一种叫做孢子编辑器的东西,有着这东西,你可以自己编辑你想要的生物形态。
对于这样的神作,落到了现在几乎没有人提起的境地,真是可喜可叹的事情,可喜的事情是,看来大家跟我直观感受基本一致,这个游戏真的是广度足够深度不足啊,那么多系统,都是浅尝辄止没能深入下去,其中的一个阶段玩家还没玩痛快呢,就被游戏进程带入了下一个阶段。
我会告诉你我只想扮演怪兽不停的进化进化进化吗?鬼才想打理一个部落,捣鼓即时战略呢!
8、《中关村启示录》:没落,乃早已有之的启示
金山软件西山居的开山之作《中关村启示录》是一个教给玩家如何开一家科技公司的模拟经营游戏,或者说,启蒙教科书。
中关村启示录
沉寂百年的中国,在步入20世纪的最后关头,终于迎来改革开放的浪潮。多少能人智士,商贾才子聚集在“中国的硅谷”——北京中关村,掀起了开发高新科技的热潮。
让时光倒流……我们真诚地邀请您作为中关村的拓荒者,一起深入这片神奇的土地,去开辟一席自我的天地;去体会一番创业的艰辛,去书写一片人生的启示录。
从进入游戏开始,游戏就开始指导玩家如何经营一家公司。从办公室开始、找员工、挖人才、搞科研、组销售团队、谈代理权,乃至后期建大厦,搞工厂,甚至还有法律诉讼的选项,除了没教给你如何面对政府与城管,几乎就是一本可互动的创业圣经。
相信那么年代接触过这款游戏的玩家,或多或少有那么一批人,靠着游戏中的知道思想,创业经营,走向人生的巅峰。你问我玩过没有?你没看我还在辛苦码字赚稿费吗?我绝对就是个LOSER。
从1995开始,中国开启了互联网化的新时代,《中关村启示录》发行与1996,这款明显带有那个时代创业精神的好游戏,正是那么蓬勃发展的时代最真实的写照。
那些年,我们有求伯君、王先、柳传志,这些属于那个时代互联网明星,现在也已经垂垂老矣。就是孕育诸多互联网企业的中关村,也开始显出了日渐衰弱的疲态。
在游戏中,不知道什么原因,当游戏进程进入到最后期时,游戏画面会出现定格、价格显示紊乱等诸多BUG。比照目前现实中的互联网市场,价格显示的BUG还真是层出不穷,不知道这是否是,冥冥之中,自有定数?
从《中关村启示录》到《大富翁》,中国已经好多年没出过品质优良的模拟游戏了。做一个衣着暴漏的情怀武侠游戏简单,做一个数值平衡、系统精妙的模拟游戏确实难上加难。
9、《幻象杀手》:电影化悬疑游戏的感官刺激
《幻象杀手》这个游戏,对于3DM来说,有着特殊的意义。往事已矣,小编我就不这这里展开了,你只需要知道,这是3DM完整汉化的第一个游戏。
幻象杀手
啥?你说那些霓虹语游戏!我怎么不知道有这回事?之所以选择第一个汉化《幻象杀手》这个游戏,首先是因为它实在太优秀了,其次是某虾网表示自己汉化不了。
《幻象杀手》是由法国游戏Quantic Dream公司开发的一款恐怖冒险游戏。Quantic Dream公司专门开发的一个“交互式创作环境”系统,玩家操控的角色在游戏中作出的不同选择将会影响到接下来的故事剧情的发展。
游戏融入行动元素,并同电影冒险样式相结合。游戏最大的亮点在于电影式的画面和游戏智能化的互动性,整款游戏进程是非线性的。
《幻象杀手》就像一部电影大餐一样,游戏为玩家上演了一出惊险刺激的恐怖冒险故事。游戏故事背景设在繁华喧闹的纽约城,在这座现代都市中,有一群人不知为何原因竟杀死了他们所见到的一切陌生人,但诡异的是,他们杀完人后,毫不知道自己作案的动机是何,且他们杀人的手法完全一致,他们任意的杀害陌生人之后,必将举行某种特定的仪式。
《幻象杀手》中运用了多种技术为此款游戏的增色,其中包括了多个照相机角度拍摄人物的动态、探索各种细微的线索、行动跟踪等,让玩家感受到和游戏是合而为一的,能够完全的融入游戏剧情当中。
由于主要剧情发生在寒冷的冬天,因此游戏场景以严酷的天气作为场景布局,到处可见皑皑白雪。
游戏环境和人物造型相当逼真,玩家在游戏过程中,可以操控不同角色的谈话内容、探索周遭环境、打架、互相交流、亦或同未知的黑暗势力战斗。
游戏中笔记本将会记录下玩家所搜集到的各种信息,当遇上难题或有需要时,屏幕上会清楚的显示有用的信息。
然而受制于当时的游戏引擎技术,用现在的眼光来看,游戏的画面已然惨不忍睹。对于这样优秀的作品,玩家要求重制的呼声一直很高,而且这游戏还真重制过一次,好吧,如果只是换上高清贴图就算是重制的话。
来源:3DM 编辑:大天使