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暴雪线上嘉年华:新浪游戏采访《暗黑破坏神4》开发团队

02月21日 11:00新浪游戏

  备受期待的暴雪线上嘉年华于2月20日开幕,新浪游戏有幸受邀采访John Mueller(暗黑破坏神4·美术总监)和Luis Barriga(暗黑破坏神4·游戏总监),以下是采访中玩家较为关心的问题:

  Q:暗黑四的坐骑是不是替代了原来的跟随者?原来的随从之后还能否见到

  A:一部分玩家希望除了自己之外,还希望在其他方面有所提升,引入坐骑系统也是希望填补一些额外的内容,而且它跟随从是不一样的,比如说可以进行快速传送。而对于随从本身,我们暂时没有更多可以透露的。

  Q:我个人非常喜欢暗金装备的设计,它比前作有什么样的改善?

  A:我们也非常满意新的暗金装备系统。之前在季度更新的时候就提到过,我们除了传奇装备之外还有暗金装备的系统,传奇装备的词缀是随机出现的,而暗金装备会带有完全固定的词缀,这样会使我们的装备系统更为动态。

  比如说都是想要围绕箭雨这个机制去做装备,以强力词缀的手套为核心或以相同词缀的靴子为核心,最终的装备组成就会不太一样。意思是同样的构筑想法,但是支持这个构筑的物品却不尽相同。

  Q:暗黑四是一个具有开放世界元素的游戏,那会给玩家带来怎样的体验?

  A:游玩暗黑破坏神4是非常令人兴奋的。玩家一开始会从一个小区域出发,慢慢成长并影响整个世界。有可能你想先去裂峰山,也有可能你想先完成某些任务,或者体验整个剧情;也有可能你会去进行一些探索,会发现一些新的营地,或是会发现一些pvp的区域,也可能会遇到一些世界boss,又或是到了一个偏远城镇,然后发现一些新的故事或者NPC;而当你进入到地下城之后,你又会得到一个类似于暗黑3那样经典地下城的体验。这就是我们非常满意暗黑破坏神4的原因,它所有系统都合理的结合在一起。

  Q:为什么选择游侠作为第四个发布的职业,它的特殊系统是什么?

  A:我们之前已经有了野蛮人,有了代表强力法术的巫师,还有代表自然之力的德鲁伊,我们现在非常需要一个敏捷角色,带有远近结合玩法的游侠足够胜任这一定位。

  游侠目前有三种专精机制:连击点可以通过技能积攒点数,最终用终结技来击杀,点数积攒越高威力越大;“暗影漫步”可以让我们进入潜行状态中去重新调整自己的站位;利用弱点则是一个非常依赖反应的技能,比如说你的对手准备对你发起进攻时,你可以在这瞬间利用弱点进行攻击,以造成更高的伤害。

  除了专精之外,游侠对自己的武器也有一个专属机制——武器灌注,他可以把自己武器的物理攻击进行附魔,来增加一种法术派系的伤害,如冰霜、剧毒或暗影。

  这些机制使游侠成为了一个高自由度的职业,玩家可以根据自己的喜好选择侧重的发展方向。

 

  受访人资料:

  John Mueller(暴雪娱乐·美术总监)

  作为暴雪娱乐Diablo IV开发团队的美术总监,John Mueller负责监督与《暗黑破坏神》相关的所有日常美术工作的方向。他将才华的光芒聚焦在了美术团队上,并时刻以此为荣。他的主要目标是确定Diablo IV的视觉特色,率领团队中的美术师一起把握这款游戏黑暗的视觉风格,为庇护之地创造一个广袤无垠的无缝世界。

  Mueller一直以来都是《暗黑破坏神》系列的粉丝,他在2016年以美术总监的身份加入暴雪《暗黑破坏神》开发团队。此前他曾担任Vigil Games的美术总监,并负责Darksiders系列的美术视效工作。

  Mueller拥有奥蒂斯艺术与设计学院插画专业的学士学位。他在业余时间喜欢自己创作艺术作品。他还喜欢玩游戏,与家人一起出去游玩。

  Luis Barriga(暴雪娱乐·游戏总监)

  Luis Barriga是暴雪娱乐旗下Diablo IV开发团队的游戏总监,负责为游戏设定整体愿景,并在功能、玩法、范畴和设计理念等领域为团队提供高层次的指导。他非常重视协作过程,并会从整个团队中汲取灵感,一同开发迄今为止最广阔和艰险的庇护之地。

  Barriga于2005年加入暴雪,成为了《魔兽世界》团队的一名游戏设计师,主要在“燃烧的远征”、“巫妖王之怒”和“大地的裂变”内容更新期间担任任务设计师。后来,他将重心从艾泽拉斯转向了庇护之地,成为了《暗黑破坏神III:夺魂之镰》的高级游戏设计师。随后他回归《魔兽世界》团队,担任“军团再临”和“德拉诺之王”内容更新的游戏设计主管。现在他重返庇护之地指导自己的团队,为《暗黑破坏神》开启崭新的黑暗纪元。

  Luis拥有伍斯特理工学院授予的计算机科学理学学士学位。在闲暇时光中,他喜欢观赏恐怖片、维修街机游戏机,以及探索美味可口的新品素食。

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