12月15日 11:01新浪游戏
《神秘海域》系列最新作《神秘海域4》不久前已公布了实机演示视频,惊艳的画质和智能化的敌人深深吸引了新老玩家。至于玩家一直热衷的DLC资料片问题,顽皮狗游戏设计师Anthony Newman、Emilia Schatz和Doug Holder分别向玩家做了解答。
在《神秘海域 4》玩家答疑活动中,Newman首先解释说:“像《神秘海域》这样单人游戏你必须有一个非常特别而且复杂的故事,DLC则像是一种长期的战略。”
“DLC有很多内容需要考虑,包括游戏的进程,对续作的影响等等…要让每个角色有自己的作用…所以DLC更像是两部作品之间的桥梁。”
Schatz接着说道:“通常来讲DLC并不属于一个游戏的核心体验,但依然是一个核心想法。”
最后Holder给出了结语:“我们可能和大家通常做法不太一样,我们的DLC并不是就计划好的,也不会一开始就包含在已经发售的盘片中,然后不告诉你们或者怎么样。”
“我们最重要的目标就是给予玩家最好的体验,然后才会静下心来,考虑那些我们发售前没有办法完成,但依然有激情去做的东西,那才是DLC应该有的作用。”
没错,那才是DLC该有的作用,一切为了玩家。
1/8 《神秘海域4》画面技术效果惊人
2/8 《神秘海域4》画面技术效果惊人
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7/8 《神秘海域4》画面技术效果惊人
8/8 《神秘海域4》画面技术效果惊人(消息来源:HKGNEWS 编辑:okami)