《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》系列作为著名的日本国民级RPG早已声名远扬,即使不是DQ系列粉丝的玩家们,多半也都听说过这个响当当的名字。一直以来《勇者斗恶龙》最令中国玩家望而却步的就是语言问题。大概是为了照顾到广泛的受众群体(比如日本小学生),游戏中使用了大量的日语假名,即便稍有日语基础的玩家理解起来也比较困难。
就在2014年年末的台北电玩展上,《勇者斗恶龙:英雄》繁体中文版正式公布,这也是DQ系列首部中文化的作品。本作不是系列正统续作亦非传统的日式RPG玩法,不过在继承了勇者斗恶龙完整世界观,结合简单易上手的“无双”式割草玩法,突破语言障碍之后,不管对于新老玩家而言,都是值得尝试的一部作品。
《勇者斗恶龙:英雄》最直观最让人感到亲切的自然还是系列首次的中文化,终于不用在游戏的时候抱着本辞典或者攻略对着一行行看不懂的蝌蚪文硬啃了。本作的剧情依然简单粗暴,代表邪恶的魔王企图复活黑龙破坏世界,而正义的主角则要打到魔王拯救世界。也许不像其他RPG游戏一样有许多值得推敲揣摩的故事线索,但至少在面对难得的中文过场字幕和剧情对白时,相信许多玩家都不会再急于跳过,而是坐下来安心的欣赏。
回头数一遍DQ系列的游戏作品,即便离现在发售时间最近的正统续作10代也已经是Wii时代的产物。《勇者斗恶龙:英雄》虽然只是外传性质,却在另一个方面实现了系列的飞跃,那就是游戏的画面。
本作同时发售了PS4/PS3版,虽然PS3版的存在多少有点拖后腿的嫌疑,PS4版在画面上相比同平台同世代的第一方大作在光影特效等方面依然有巨大的差距,仍然不妨碍本作成为史上画面最强的DQ游戏。整体光鲜亮丽的画面色调为对抗黑暗魔王的主题增添了不少轻松的气氛,主角和敌人的建模对于鸟山明的漫画风格设定而言已经足够精细,从过场CG切换到实际游戏时不会再有对于画面的强烈失落感。
作为一款与光荣合作开发的“无双”类游戏,简单爽快的特点同样被保留了下来,甚至更进一步。除了传统操作模式外,《勇者斗恶龙:英雄》还为新玩家们特别准备了简单操作模式,哪怕只按一个键也能打出华丽的连续技。千万不要小看这样的设计,说不定这就能成为萌物史莱姆之外另一个让妹子心甘情愿坐下来陪你玩游戏的理由。
当然对于老玩家来说,还是推荐能精准出招的传统操作,至少不用担心下一个盒子里装着你不喜欢的巧克力。
游戏特色
+ 大量经典元素和老角色登场
+ 充满魄力的必杀技演出
+ 厚道的同屏敌人数量
+ 加入魔法与召唤怪物 更多变的战斗
- 剧情略显薄弱 游戏模式单一
- 画面扔有掉帧现象出现
勇者斗恶龙系列老角色在本作中登场
“无双”甚至能成为一种营销模式(《海贼无双》《塞尔达无双》)的成功之处就在于对于原作的高度还原,本作同样不例外。除了严格遵守DQ系列的世界观之外,甚至在装备和菜单这些细节上都还原出了传统日式RPG的感觉。为了吸引更多的系列粉丝,《勇者斗恶龙:英雄》大打情怀牌,诸如4代的阿莉娜、6代的剑士特瑞、8代的洁西卡与杨格斯等众多经典老角色都在本作中登场。除固定出战的主角外,可以选择另外其他三名角色共同出战,在战斗过程中可以随意进行切换。以往只能在菜单里选择指令释放技能魔法的主角们变得可以自由控制一举一动,这种“全新”的操作体验已经足以让老玩家感动。
同屏敌人数量非常可观
在次世代主机强大的机能支持下,像《海贼无双3》一样,本作同样在同屏敌人数量方面表现出了应有的素质。配合夸张华丽的必杀技特写镜头,瞬间消灭一大片敌人的爽快感倍增。也许是因为配合故事剧情的需要,略显遗憾的是游戏中的战场地图并不像以往的“无双”类游戏一样广阔。
必杀技视觉效果异常华丽
说到战斗,与以往“无双”类游戏最大的区别就是加入了魔法的设定,人物增加了一条魔法槽,除了轻重攻击的出招之外,还可以消耗MP释放魔法。魔法与招式技能搭配可以打出既丰富又华丽的攻击组合。对应“无双技”的必杀更是逆天,必杀槽蓄满之后角色可以开启无敌并且MP无限的觉醒状态,在觉醒之间之内可以释放伤害极高的全屏必杀作为终结。
利用魔弹炮攻击巨人
游戏的部分关卡中还出现了诸如魔弹炮一类的场景机关,在对抗大型敌人或大片小怪的情况下会发挥奇效。
召唤怪物辅助战斗
另一个充满新意的要素就是召唤怪物的加入。在游戏中击破敌军怪物之后有一定几率掉落怪物硬币,主角在得到硬币之后便可以召唤怪物作为本方的战斗同伴。不同种类的怪物对应的功能也不同,有些侧重于作战,而有些则倾向于回血等辅助技能。不同强度的怪物硬币占据的格子也不相同,所以游戏中如何合理分配有限的怪物格子召唤最有效的战斗单位也是需要注意的一点。
不同属性的怪物硬币
也许外传性质的割草游戏和大量经典DQ角色的穿越杂烩已经注定本作难有精彩的剧本表现,作为终于能看懂剧情的系列中文化首作,不得不说有些遗憾。剧情整体依然落入了勇者击败邪恶势力拯救世界的俗套,除此以外并没有更深层次的内容值得回味探索。纵然对于“无双”割草来说剧情从来都不是重点,但是对于有着日式RPG背景的《勇者斗恶龙》来说,玩家们显然有着更高的期待。
敌人数量较多时会出现掉帧现象
《勇者斗恶龙:英雄》的PS3版为30FPS,PS4版为60FPS。PS4版整体上提供了非常流畅的画面体验,但是扔不免在一些同屏敌人数量较多或是释放必杀技的情况下出现了掉帧的现象。
总结
《勇者斗恶龙:英雄》发售之后在日本市场取得了出色的销量成绩,SE也已经宣布将为《英雄》推出续作。在续作推出前,这样一部全中文化的《勇者斗恶龙》游戏对于大部分喜爱“无双”系列和DQ系列的玩家都是值得尝试的。从另一方面来说,无论剧情还是操作,《勇者斗恶龙:英雄》都给出了较低的门槛。再配上鲜艳亮丽的卡通画风和萌翻了的史莱姆,所以小编还想特别将本作推荐给那些企图拽上妹子一起玩游戏的兄弟们,这绝对是一个非常好的选择。
勇者斗恶龙:英雄
(本次评测使用国行版PS4主机,感谢@PlayStation中国 提供)
PlayStation官方网站:http://www.playstation.com.cn/index.htm
SONY天猫旗舰店:http://sony.tmall.com/p/rd377392.htm
(作者:okami)
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