Bethesda的年度大作《辐射4》已经发售,依然维持了系列一贯的超高自由度和沙盒品质。无数小伙伴们沉迷在废土捡垃圾之中。不过游戏的缺点依然存在,除了Bug以外,国外媒体Kotaku对《辐射4》糟糕难用的游戏操作界面进行了抨击。不妨让我们来看一看是否有理有据。
从这些标签页底部的提示就能看出《辐射4》的系统界面有多么糟糕和不一致。仅生命值就有数字和血条两种呈现方式。经验值永远看不到准确的数值,瓶盖的图标也让人摸不着头脑。要提到操作方式那更是非人类的设计,说上三天都说不完。手柄上两个扳机键负责大标签页的切换,但竟然不是循环的,当你切到最后一个标签时想要回到第一个标签需要一个一个往回翻...
罪状二:地图系统
作为一个自由沙盒游戏,《辐射4》提供了一个广阔的废土世界。任何一个这样的游戏地图系统都至关重要。《辐射4》在这方面简直是负分。
《辐射4》的地图系统
作为哔哔小子的一部分,地图系统和前面提到的一样,所有信息全都挤在那个小小的电脑屏幕里,又小又难辨识。无论谁进入地图界面后都必须手动放大才能看清楚每个图标都是什么。同时如果你放大以后一旦移动远了很容易就找不到自己角色目前的位置,没有办法迅速的重定位角色的位置。
本地地图
本地地图更甚,提供的是一个卫星角度的透视图。看起来虽然很酷,但是用起来能让你哭。因为你根本分不清哪个是墙,哪个是门或者哪个是地下或是地上。作为地图完全没有任何指导作用。
所有图标全都糊在一起
罪状三:潜行系统
《辐射4》潜行系统
在《辐射4》里,当你进入潜行状态后,屏幕上方中央会显示大大的文字告诉你进入了[潜行]状态。
《辐射4》潜行系统
有多少人发现了文字两边的括号“[]”其实代表了你的藏匿度?括号分离的越远代表你的藏匿越明显。无数潜行游戏有无数更好的方法告诉玩家潜行的状态,而Bethesda用了最蠢的一种。
罪状四:对话系统
《辐射4》对话系统
《辐射4》的对话系统经过了很大的改变,以往系列的对话都是传统的美式RPG对话系统,给予玩家多个完整的长句子可以选择。而《辐射4》里则变成了类似《质量效应》的短词组。玩家很难从这些超精炼的词组里看出其代表的情绪或是意思。
《辐射4》的对话选项提供了四个选择,代表四种不同的情绪对应手柄的四个按键。大多数情况下这些情绪所在的位置是一致的,但要命的就是有些时候竟然是不一致的。
《辐射4》对话系统,模棱两可的对话选项经常会让你难以选择
你很难从这些词组里理解你的角色究竟想要表达什么内容。这点在《质量效应》里就不会发生。而在《辐射4》里,真的呵呵了。你都无法明显的分辨出那些对话能够开启分支剧情。
特别对话选项,红色的代表成功率低,黄色的代表成功率高。橙色的...呵呵赌一赌吧
另外,对话系统里还会有额外的特别对话,用红色和黄色表示成功的概率。但在游戏里你会看到橙色的对话选项...WTF!我特么哪知道橙色代表多大的成功几率!30%?60%?到底是代表较高还是较低?逼着人祭出S/L大法...混乱的对话系统经常让喜欢角色扮演的玩家烦恼不已,而且出戏严重。
罪状五:工匠和建造系统
《辐射4》建造工作台
《辐射4》有着庞大的打造元素和建造元素,种类繁多的素材和公式能让任何一个玩家直接头晕。在游戏里你可以通过定居点的红色工作台进入建造界面,还可以随意走动拆拆补补。看似很方便,但是游戏竟然没有任何一点提示或是帮助告诉玩家究竟该怎么造东西,或是强化。全都得靠自己摸索!
辐射4建造界面
当你首先进入建造界面后会看到这样的一个画面。打比方你想造一张床。界面会显示“床(4)”。这究竟是指我可以做四张床呢,还是只能做四张床呢?鬼知道!你也不知道“钢铁 61/4”是指需要4个钢铁还是61个。真的完全得靠自己摸索...想想一个新玩家看到这样的界面估计直接就吓跑了。
还有放置物件的设计,彻彻底底的纯靠目测啊...作为强迫症想要把一个东西放到自己满意的地方能折腾死你。说真的有多人是不看任何网站的指南或是询问自己搞明白怎么接电线,怎么提供电源水源,以及还需要指派NPC去管理的?
罪状六:特技升级系统
与前作不同的是,《辐射4》引入了全新的特技系统,你能够看到琳琅满目的技能树。不过和其他系统一样,技能树也是让人第一眼看了能头晕。
《辐射4》特技系统
技能树的解锁是和属性挂钩的,相信每个人的角色属性也不一样,比如敏捷8,感知4,智慧2。不过当你进入这个技能树时,你无法一眼得知自己现在的属性是多少,因为全都被显示成了星星挂在各个属性下面...数星星吧。
属性底下的星星数量代表了人物目前的属性值
此外,B社也没有清楚的告诉玩家究竟该如何解锁不同的技能。我不止一次遇到有人询问是不是得点满第一个才能解开第二个。(其实不是。)
哔哔小子能看到解锁的技能
而在哔哔小子里能够看到解开的所有特技,然而同样的,小小的界面里挤满了密密麻麻的技能列表,而且还是杂乱的扔在一起。你从野外的书籍里获得的技能和在系统里解锁的技能全都归在一块...好歹给个分类吧...
罪状七:VATS系统和战斗
B社似乎默认玩家能够一眼看出他们的设计意图,以至于在《辐射4》各个地方都能看到模糊不清的数字和系统,缺少提示和帮助。VATS战斗辅助系统在整个B社的《辐射》游戏里用起来一直都不顺手,这次也一样。
《辐射4》VATS系统
你能在图里看到目标身上不同部位的各个数值,同时底下还有一个生命槽一样的横条。玩过辐射的玩家都知道数值代表的是百分比,那新手玩家呢?偷懒到连个百分号都能省略...51点和51%区别还是挺大的..
当你用VATS锁定一个目标后,使用扳机键选择要瞄准的部位,A键确定选择。但你不知道这个选择的顺序是什么。而这个时候目标还在以慢动作的形式朝你开火..
而底下的槽代表着暴击几率,可以手动触发。但游戏从来就没告诉你这玩意怎么用。没错,依然得靠自己摸索。我在前20小时里压根不知道这玩意啥意思...更别提怎么用了。后来我才发现可以按X键触发。也就是用扳机键选择目标,按X键执行,然后迅速的用X键触发暴击攻击。这些内容游戏都没有告诉我。
不知道各位在游戏里是不是也遇到类似的问题,或者有其他不一样想吐槽的地方。不过《辐射4》依然是一款出色的高自由沙盒大作。具体可以参考我们的评测:“终于又回到了废土 《辐射4》评测”(编辑:Sen)
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