从13年开始在K站众筹,64W美刀的成绩相当不错。作者对画风的描述是“像素却不复古”,游戏的像素美术可以说是中上等。游戏玩法的灵感来自于塞尔达和暗黑,结合两者成为一款节奏爽快的ARPG作品。但是战斗不会像暗黑那样只是点点点(作者原话=。=),而是加入更多的战略,战斗可以说更类似洛克人零或者黑魂。这游戏目前已经决定上PS4、Xbox one和Steam,他们跳过了3DS并且原因是嫌弃硬件老旧。
同样上了K站,筹了3W美刀这款游戏的有趣之处在于,你和朋友同时创建关卡,一人一步,在之后轮流通过关卡的对决中,你们又是敌对关系。所以你在创建关卡的时候,既要考虑到让自己顺利通过,又要给朋友挖坑。又将是一款笑声不断的多人游戏。
无敌9号Mighty No 9
稻船敬二的作品,洛克人精神续作,在K站上已经筹到了300多W美刀(和前两个游戏不是一个量级的)Steam上已经以68人民币的价格开始预售,原定2月9日发售,现已再次跳票,不过无论如何都应该买。另外这款游戏会出现在所有主流平台上(除了手机)
BOSS 101
一款横版的射击RPG,第15届Indie Revolution Expo最具革命性游戏的殊荣,他们给游戏做了一个 MAKE-A-BOSS generator,boss生成器。你不仅可以安排自己的属性,还能决定每一关与你对打的boss,好想玩!
深渊矿坑Chasm
K站19W美刀的成绩,又是一作平台动作冒险。为什么2016年独立游戏界出来这么多优秀的平台类游戏?在平台rpg冒险的基础上融入了hack ‘n slash和dungeon crawlers作为游戏灵感,将有一定的自由度和惊喜感。
Shakedown Hawaii
Retro City Rampage 作者的新作,故事发生前作的30年之后,游戏画风从8-bit转变成了16-bit,两者都是类似GTA那样的开放世界,更好的画面效果也为游戏世界带来了更多可破坏的元素。游戏会出现在PS4、PSV、PC,以及至少一个任天堂的平台上。
Neon Chrome
一款俯视角赛博朋克射击游戏,满满的科幻风。作者曾提到游戏的关卡设计方式有两种,一种手动设定,一种程序生成,意味着游戏的关卡将具有更多的不确定性。也就是说会有一些类似于roguelike游戏的部分。
盐和避难所Salt and Sanctuary
又是一款硬核的平台动作游戏,黑魂与恶魔城的混合体,游戏在2D画面中很好地塑造出了黑魂那种低沉、黑暗、压抑的氛围。
亡灵诡计Death‘s Gambit
同样黑魂和恶魔城like的游戏还有这一款,看到。jpg 就会想玩系列。
科技公司管理大亨Tech Executive Tycoon
3D、复杂版的游戏发展国,不是游戏公司而是一家科技公司,有非常多的事项可供调节和管理,如果喜欢模拟游戏,肯定想试试
烹调,上菜,美味2Cook Serve Delicious 2
啥都不说了,吃货看着已经不行了,还有其他期待已久的续作,The Banner Saga 2、神界 4、Outlast 2啥的
(来源:gamesky 编辑:DY)
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