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星之海洋系列回顾 在浩瀚星海中展开伟大冒险

03月31日 13:21新浪游戏

  在浩瀚的星海之中,去展开伟大的冒险吧!——《星之海洋系列与tri-Ace介绍》

  前言

  由tri-Ace制作,square-enix发行的JRPG大作《星之海洋5 忠诚与背叛》于今日3月31日发售。考虑到《星之海洋》系列已经有7年的时间没有推出新作了,笔者想借这个机会来给大家介绍一下这个游戏系列以及该系列的制作公司tri-Ace的历史,希望通过这篇文章,能让大家喜欢上《星之海洋》系列以及tri-Ace这家游戏制作公司。

  第一章:与《传说系列》的恩恩怨怨

  说到《星之海洋》系列就必须首先和大家介绍一下这个系列的制作公司:tri-Ace,tri-Ace成立于1995年,其中“tri”为三个人的意思,代表着公司的三位创始人:五反田义治、浅召让、则本真树,“Ace”则表示王牌。tri-Ace这个名称透露出三位创始人想要成为游戏业界王者的伟大抱负。

为我们带来无数快乐和感动的tri-Ace为我们带来无数快乐和感动的tri-Ace

  而提到tri-Ace成立,就不能不提到另外一个知名JRPG游戏——namco的《传说系列》。tri-Ace成立之初,绝大多数社员都来自一家叫做Telenet Japan的游戏公司旗下的王牌制作小组——狼组(wolfteam)。Telenet Japan成立于1983年10月,1986年该公司成立了专门开发TVGAME的子公司狼组,狼组在Telenet Japan时代最知名的作品当属《梦幻战士》系列,这款作品的优秀水准也体现出了狼组过硬的制作实力。

在上世纪80年代末,《梦幻战士》系列在日本市场也拥有很高的人气在上世纪80年代末,《梦幻战士》系列在日本市场也拥有很高的人气

  90年代初期,狼组开始策划一款预订在任天堂SFC主机发售的RPG作品,这部作品就是传说系列的开山之作《幻想传说》,不过当时Telenet Japan的经济能力无法承担SFC卡带高昂的造价,于是只能选择将这部作品的发行权交给其他游戏厂商,在经过再三的权衡比较后,他们选择namco作为这次的合作伙伴。在namco的大资金投入后,整个游戏也开始发生翻天覆地的变化,请来了知名漫画家藤岛康介担任游戏的人物设定,原定8Mb卡带的容量最后提升到48Mb,由于卡带的容量大幅提升,该作还在片头加入了真人演唱的歌曲——吉田由香里演唱的《梦は终わらない》。再加上《幻想传说》自身优秀的剧情和自己独创的类似格斗游戏的战斗系统。游戏在业界获得了一致好评,虽然最后销量仅为20多万套,与《FF》和《DQ》仍有较大的差距,但毫无疑问,《幻想传说》为传说系列日后的发展打下了良好的基础。

SFC版《幻想传说》凭借着独特的战斗系统在当时业界引起很大的反响SFC版《幻想传说》凭借着独特的战斗系统在当时业界引起很大的反响

  但在获得成功之后,狼组和namco之间的关系却开始出现了巨大的裂痕。Namco在游戏制作过程中过多的干涉让狼组感到很不舒服,《幻想传说原定的英文名为《Tales Phantasia》,可是namco方面认为从语法角度来说应该改为《Tales Of Phantasia》,玩过SFC版《幻想传说》的玩家可以注意到游戏通关后最后的游戏制作人员表仍然将游戏称为《Tales Phantasia》,这也算是狼组对于namco无声的抗议!

  第二章:初次启程

  鉴于对namco在游戏制作期间多次横加干涉的不满意,在《幻想传说》还未全部制作完毕之时,以五反田义治为首的狼组绝大部分成员就集体辞职,离开了狼组。最后实际上还留在狼组的核心成员的就只剩下植木茂一人,狼组已名存实亡,只剩下一个空壳子而已。母公司Telenet Japan由于经营不善,在2007年10月25日正式宣布倒闭,而狼组也在不久之后被namco解散。

  离开了狼组之后,五反田义治等人开始商量未来的出路问题,最后他们选择ENIX作为依靠的对象,选择ENIX最大的原因是ENIX能提供给他们较为宽松的制作环境,这也是在与namco的不愉快合作之后所吸取的教训。1995年五反田义治正式创立tri-Ace,浅召让被提名担任社长,处理公司的日常业务,而五反田义治则专注于游戏的开发,今后公司所制作的所有作品全部都交由ENIX发行。仅仅过了半年多的时间,tri-Ace就拿出了他们的第一款作品《星之海洋》。

ri-Ace的创始人五反田义治先生

  初代星之海洋于1996年7月19日登陆任天堂SFC平台,巧合的是这款作品的卡带容量与《幻想传说》一样都是48Mb容量。游戏的剧情采用的是JRPG并不常见科幻题材,讲述了宇宙历346年,在一颗叫做洛克的行星上,最近开始传播一种可怕的疾病,感染者的身体会逐渐石化,更可怕的是只要与感染者有身体上的接触就会传染,并且无药可治。主角拉迪和米莉的亲人与好友都相继感染上这种疾病,为了拯救大家,他们二人与从地球远道而来的罗尼基斯、伊利亚等人开始踏上寻找救治这种疾病方法的冒险旅程。

  tri-Ace的游戏,战斗系统向来是其最大的卖点,之前的幻想传说的线性战斗系统角色只能前后移动不同,这次的星之海洋则采用了整个2D的平面,角色可以前后左右移动,不过与之后的系列作品不同,初代星之海洋在战斗时,玩家并不能够自由操作角色进行移动,需要玩家先选择角色移动的位置或攻击的对象,角色之后才会根据玩家的指令做出相对应的动作,如果要做个比较的话可能更接近于SFC上的另外一款大作《超时空之匙》。

虽然饱受争议,但初代《星之海洋》仍然是一款优秀游戏虽然饱受争议,但初代《星之海洋》仍然是一款优秀游戏

  除了战斗系统外,制作小组还进行了很多系统上的创新,如星之海洋系列的标志性特色的“PA事件”,玩家在进入某个城镇前,依照画面上方的提示,按下相应的按键即可,随后角色们会分散进入城镇,满足相关条件,就能触发各种事件。虽然这些事件大部分都是分支剧情,和主线无关,但玩家如果想要更深次的去挖掘游戏的魅力的话,就要尽可能的去触发PA事件,游戏中很多强力同伴和道具也要依靠触发相对应的PA事件才能获得,PA事件作为初代星之海洋就采用的系统,系列之后的作品也全部采用这一设定,并逐步发展,使得PA事件成为星之海洋系列的一大特色。

  除了PA事件外,制作组还加入其它一些富有创意的系统设定,如:技能系统、物品制作、天赋系统等。制作人五反田义治将很多原先在《幻想传说》中没有实现的设定全都加到《星之海洋》中,也许《星之海洋》才是五反田义治心中真正的《幻想传说》吧。不过由于《星之海洋》与《幻想传说》为同一制作人,虽然五反田义治为了与《幻想传说》区别开了,在游戏中加入了很多新的创意,并在某些地方作出让步(如物品。战斗系统等),但先主为主的玩家还是认为《星之海洋》抄袭《幻想传说》,但其骂声不绝于耳,五反田义治虽然在公开场合多次向玩家和媒体解释两者之间的关系,但作用甚微。

PSP版的星之海洋初次启程相比原作增加了全新OP

  但总的来说,初代《星之海洋》还是比较成功的,最终23万的销量也与《幻想传说》持平。2007年12月27日,本作还以重制的方式登录了PSP平台,增加了《初次启航》的副标题,增加了全新的OP动画以及加入了全程语音,战斗系统方面则基本照搬了《星之海洋2》,取得了21万套销量。对于刚刚诞生的tri-Ace来说,初代《星之海洋》不过是小试牛刀,逐渐拉开帷幕的32位主机时代才是他们能够展示才华的舞台。

余下全文(1/3)

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