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文明简史:席德·梅尔与他的《文明》系列回顾

10月25日 10:51新浪游戏

  提起《文明》,你一定会想起那个“耗我钱财,毁我青春,害我补考还迟到了”的辣鸡游戏。究竟这款游戏有什么“魔力”能让玩家为了它废寝忘食,总是忍不住会去按下写有“下一回合”的按钮呢?

  一切都要从一个叫做席德·梅尔的人开始说起。细心的玩家一定会发现,在游戏《文明》的标题前面还有一个小标题——Sid Meier’s。

Sid Meier’s civilization 6Sid Meier’s civilization 6

  这个人就是文明系列最初的制作人。

  你肯定会抱有疑问,无论一款作品多么具有个人气质,用名字为其打上烙印这种做法也并不多见。

  即便是魂系列也并没有因为宫崎英高而被命名为——Miyazaki no soul,合金装备也并没有因为小岛秀夫这样的王牌制作人而被称为——Kojima no snametal gear。

  席德·梅尔全名Sidney K. Meier,制作了《海盗》、《铁路大亨》、《文明》等等策略游戏。他被认为是电子游戏业中的泰坦,他的游戏制作理念被业内制作人奉为圣经,也是继宫本茂之后,第二位进入互动艺术和科学学院名人堂的游戏制作人。

  也是他最早提出了4X的概念,即航海探索(eXlore)、经营扩张(eXpand)、资源开发(eXploit)以及军队的征服与消灭(eXterminate)。

  席德·梅尔求学时期的确没有太多的亮眼之处。一直沉迷于读书和电脑的他,在毕业之后在通用仪器公司当了一名程序员,很不明白啊,这种看起来很无趣的人为什么会做出什么有趣的游戏……

  说到席德·梅尔进入游戏业,还有一个非常经典的故事:当时他和同事比尔·斯蒂力(Bill Stealey)是非常好的朋友。比尔是一位退役的空军飞行员,一直都喜欢吹嘘自己当年打飞机有多厉害,多牛X。

  有一次,两人在街机厅决定较量一下一款叫做《红色男爵》的飞行射击游戏。比尔心里悄咪咪的笑道:我打飞机这么娴熟,怎么可能输给你?

  然而比尔却在游戏中被席德·梅尔吊打的妈妈都不认识了。这让比尔有些大惑不解,Why?

  问其原因,席德·梅尔回答:“电脑的AI太低了,我完全可以预料到敌人想干什么,我只需要两个星期就能做出比这个更好的游戏。”

  比尔认为席德·梅尔真能办到这件事,于是便决定与席德·梅尔合作成立游戏公司。这家公司就是业界传奇——MicroProse。

  随后MicroProse为我们带来了《F-19隐形战斗机》、《F-15鹰式战斗机》、《1942太平洋空战》、《阿帕奇武装直升机》……等等,那么问题来了,为什么他们做的全是军事模拟游戏?

  因为比尔是一位美国空军中校,打飞机是他的最爱!

  然而席德·梅尔对于军事模拟游戏早已感到厌倦。

余下全文(1/8)

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