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电影大厂的力量 《守望先锋》动画幕后制作解析

11月07日 11:15新浪游戏

  《守望先锋(Overwatch)》系列动画短片自推出后便引起许多玩家的讨论,在今年的暴雪嘉年华活动中,动画制作团队将带领玩家探讨动画制作过程,并曝光大量设计图与画面。

  《守望先锋》自第一部动画短片公开至今已推出六部动画,其中描述了岛田半藏与源氏这对兄弟之间的冲突的动画短片‘双龙’最受到玩家关注。动画团队特别于今年的暴雪舞台活动中,以这些动画为例,分享他们制作动画的过程与技术。

  概念构想

  每个故事都是从一个想法开始,大家提供自己的意见,一旦我们找到了点子之后,就会进入‘Story Beats’,这是一个为了让故事流程顺畅的过程。当故事发展确定后,剧本会将内容完整写出来。接着进行‘准备阶段(Pre-Production)’美术概念设定,举例来说,在《最后的堡垒》中他们先从蓝色的天空开始,并陆续制作美术概念,此外还有物品的设计,甚至到人物姿势、照片等。

  《最后的堡垒》系列概念图

  概念流程

  将概念图建模完成后才会针对每个画面进一步调整、修正,这是‘概念流程(Concept Workflow)’的阶段。为了让整体画面更好、更容易聚焦,他们会透过‘风格引导(Style Guide)’的方式,尝试理清这个时候要传达的信息、要引导观众看到的东西是什么,并透过场景物件改变、或是物件大小等方式,去平衡视觉效果。

  早期概念图

  早期建模

  进入风格修正

  修改后概念图

  修改后建模

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