11月17日 10:45新浪游戏
于旧金山举办的UBS全球科技大会上,EA财务长Blake Jorgensen谈到公司如何提升游戏质量,以及转换至寒霜引擎进行开发的决定。
Jorgensen提到,从前的EA在小型游戏上花费了太多时间与人力,但那些游戏不如大作品有潜质。EA逐渐改变策略,减少推出的游戏数量。目前公司差不多已经步上正确的轨道,也有可能会稍微增加数量,但不会再回到以前的经营模式。
Jorgensen接着提到公司的投资重点:‘我们正尝试制作更好的游戏、更好的画面与贴图,更好的游戏体验,更深刻的故事内容,以吸引新玩家或让老玩家回归,并围绕着这些提供即时的服务,这种服务具有相当的发展潜质。例如,我们若可以让玩家持续游玩《FIFA》或Madden NFL《劲爆美式足球》,会比起“较多款游戏,但游玩次数较少”更好。’
Jorgensen也解释了关于公司由多个游戏引擎转换至寒霜引擎(Frostbite)的决定,是‘非常成功’的。他们由原先的26个游戏引擎缩减为1个,而Jorgensen也证实《劲爆美式足球》将会转移至寒霜引擎开发,与今年《FIFA 17》的情况相同。
EA将所有运动类游戏的引擎整合至寒霜引擎,借此打造出新的引擎。这帮助EA的游戏更流畅,并提升其运动游戏的质量,而这项特点也会逐渐出现在其后推出的游戏中。
寒霜引擎目前为EA内部的大型开放资源,开发团队能够利用它打造新工具,让EA所有的团队与工程师都能使用。
EA先前因为不同游戏使用不同的游戏引擎,以至于团队之间无法互相支持帮忙。现在他们转换至共通的引擎,便能让不同工作室负责相同项目的人员彼此协助。
‘使用共通引擎的决定让我们能够达成跨游戏的开发,并真正地提升游戏开发质量。’
根据Jorgensen的说法可以如此解释:假如明天Apple发表了自行开发的家用主机,并使用iOS系统,则目前统一使用寒霜引擎的EA只要将一个引擎移到iOS就行了,而不需要转移26个引擎。
‘这不是说Apple真的会出一款主机,但说不定哪天业界中出现家用主机的革新,我们对此已做好万全准备。’
(来源:gamelife 编辑:DY)
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