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《仁王》制作人采访:游戏就是要难才有意思

12月18日 04:41新浪游戏

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  在今天的ToySoul 2016上,KT最新动作游戏《仁王》为玩家开放了免费试玩,而且游戏制作人 早矢仕洋介也来到了现场,和广大玩家互动,并分享了游戏制作过程中的具体细节。早矢仕洋介先生是Team Ninja负责人,曾负责开发多部《忍者龙剑传》作品。此次他加入到《仁王》的制作过程当中,为游戏的动作性增色不少。以下为采访具体内容。

《仁王》制作人采访《仁王》制作人采访

  Q:游戏背景在战国时代,为什么要用妖怪作为敌人?

  A:日本妖怪有很久的历史渊源,也是作为一种文化的还原,想借此引起玩家的共鸣。而且不把普通人类作为敌人,是想让游戏更能让玩家产生新鲜感。

  Q:选择一位金发碧眼的主角会不会很违和?

  A:其实在11年前游戏最初构思的时候,就决定要用这位金发碧眼的角色。并且是先选定了战国题材然后确定的角色。其实从一个外国人方面看战国文化,也是很不错的视角。

  Q:很多玩家反应游戏和《黑暗之魂》很相似,您怎么看?

  A:其实我们团队的很多制作人员都很喜欢《黑暗之魂》,喜欢在不断的挑战死亡,然后不断成长进步,直到最后通关。所以我们就决定做一款动作RPG游戏,而不是简单的动作游戏或RPG游戏。但如果玩家对《仁王》有了足够的体验后就会发现,两个游戏其实还是有很大差别的。

《仁王》制作人采访《仁王》制作人采访

  Q:游戏会有简单难度的设定吗?

  A:我们做这款游戏的初衷就是让玩家享受不断挑战的乐趣,在挑战中获得成就感,所以游戏不会有简单难度。但因为有RPG元素在其中,玩家角色的能力会慢慢变强,而且线上模式中还可以召唤其他玩家帮忙过关。

  Q:游戏中会出现历史上真实的武将吗?

  A:其实玩家在游戏中看到的血刀冢,里面是附有武将的灵魂的。从长远角度上,游戏会尽量和历史相结合,让玩家更有代入感。

  Q:我们注意到试玩版中玩家可以练一种忍术,这在游戏中是必须的吗?

  A:在游戏中一共有五种属性的武器,而且玩家可以决定自己的战斗风格,这也是RPG玩法的魅力。玩家当然能够只练习忍术,但这样游戏的挑战性就会降低。

《仁王》制作人采访《仁王》制作人采访

  Q:在游戏的主线剧情外会加入小游戏吗?

  A:因为游戏目前还未全部完成,这个问题还不好回答,但可能之后会在DLC中加入一些额外的游戏内容。

  Q:游戏从最初提出到现在已经有十一年了,这期间有发生什么变化吗?

  A:游戏曾经一度中止过开发。最大的变化就是加入了RPG元素,而不单单是一款简单的动作游戏。

  Q:正式版的游戏中是否也需要保持全程在线?

  A:正式版中玩家可以离线进行游戏,但如果要和其他玩家合作游戏的话,就必须要连接网络了。

《仁王》制作人采访《仁王》制作人采访

  Q:游戏主线剧情通关大概需要多少时间?

  A:对于一般玩家来讲,主线剧情通关大概需要40小时左右,游戏的内容还是很丰富的,值得反复体验。

  Q:游戏为什么会设计成一关一关的,而不是一路到底?

  A:因为我们在游戏当中想要突出强调日本有名的地区,让玩家能够更好的发现体验,如果是做成开放世界的话,效果可能不会很好。

《仁王》制作人出席活动《仁王》制作人出席活动

  (编辑:不高兴) 

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