02月06日 14:33新浪游戏
小岛秀夫昨日于RTX展会接受IGN访谈,并发表了对任天堂新主机Nintendo Switch的看法。小岛表示,他特别喜欢“家用主机与掌机共享存盘”的概念。

“我们之前曾于《潜龙谍影》系列HD版使用类似的作法,那时我们称之为Transfarring,也就是PS3与PS Vita之间的存盘共享机制。”小岛说。“而我想Nintendo Switch就是这种概念的延伸。玩家在家中玩游戏,然后在外出时继续游玩,可说是梦想成真。”
“比如说,购买蓝光影片时,里面通常会附一组序列号,用意是相同的-你既能在家中观看光盘,也能在手机或平板上继续观赏。这就是电影与电视的革新,也是电玩必须效仿的部分。”

小岛补充,他将Nintendo Switch视为迈向未来的新页:人们将能随时随地、使用任何装置玩游戏。
“我觉得云端科技是最终大家都会使用的技术。”他说:“目前云端技术的发展还没有达到应有的水准,但那只是时间早晚的问题,而当这项基础建设完成,玩家就能随时随地、使用任何装置游玩。Nintendo Switch就是这个目标的前置步骤。”

另外,在RTX的座谈会上小岛也被问及是否有考虑制作《死亡搁浅(Death Stranding)》续作。他表示目前没有计划,但如果游戏接受度够高,而且人们开始询问是否有续作推出时,他可能会考虑。
制作游戏方面,小岛监督表示他在每款游戏中都尽可能加入他希望在游戏中出现的元素,这让他在游戏推出后不会感到后悔。而是否会制作一部游戏的续作,他在当下不会考虑到那一步,而是专注在正在开发的作品上。小岛表示,他在开发续作时会觉得需要改变某些东西,如果所有的都与前作无异,即使前作玩家满意,但这会让开发者和玩家都驻足不前。虽然改变某些东西可能会导致粉丝流失,但也可能会吸引新玩家加入,而小岛也会维持他的选择-改变。

在开发系列作时,他也会不断改良游戏系统、角色以及其他元素,否则该系列就无法向前迈进,《潜龙谍影2(Metal Gear Solid 2)》就是绝佳的例子。
此外,他也谈到自身对游戏开发的心情。他认为,故事性与技术都是他的作品中相当重要的环节,游戏具备电影、文学所缺少的潜质,而他也喜爱在他的游戏中加入新技术,提供玩家不同于以往的游戏体验。
对他来说,放眼未来始终是他的目标,而现在的他也已经走出了去年的阴影。他钟于创作,自己快乐与否并非首要之务,但看见全世界粉丝对《死亡搁浅》的期待与支持,让他无比快乐。也正是因为粉丝们的支持,他才能持续制作游戏。
他说,其实有很多人误解了他这个人,认为他不尊重开发时间表,但小岛表示他其实非常看重这部分,而不遵守时间表的人无法成为游戏开发者。而当他被问到如何形容自己时,他的回答是:
不用特意涉及我个人,只要大家喜爱我所创造出来的事物就足够了。
他解释:对人们造成影响的不是他本身,而是他所打造出来的游戏。许多人透过他的作品认识了他,其实他觉得人们并不是真的喜欢他,而是喜爱他的游戏,而这也是他将终其一生开发游戏的理由。
(来源:gamelife 编辑:DY)