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大逃杀游戏的"前世今生" 从文学

05月26日 17:02新浪游戏

  自今年3月份发售游戏的抢先体验版之后,《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》这款游戏就持续在Steam平台热销,至今仍然排在Steam热销榜的榜首。同时据相关报道,游戏目前的销量也已经达到了200万套。另外,游戏不论在国外的Twitch还是在国内的各大直播平台,都成为了非常热门直播游戏。游戏也成为同类型的《HIZ1》之后,又一款现象级的大逃杀游戏。


Steam游戏在线人数排行(5月26号下午4点)

  那么,大逃杀这种游戏又是如何诞生的呢?其概念创作和逐步的成熟,又经历了怎样的发展呢?近日国外媒体Gamesradar就通过一篇文章,为我们展现了其“前世今生”,我们在这里也翻译整理出来,和大家分享一下。

  正文如下:

  大家可能在近期已经通过多种途径知道《绝地求生大逃杀》这款游戏了。你也可能看到过下面这张,一位身穿吉利服的玩家在游戏中完成的非常有意思的击杀。

  可能各位在之前已经玩过这款100人自由混战、过程惊心动魄的游戏了。但如果你之前不是一位PC硬核射击游戏玩家,这款游戏的突然崛起,可能会让你感觉游戏就是突然冒出来的。

  不过,如果你在稍微深入地了解一些内容,你就会发现这种游戏概念,其实起源于过去20年的流行文化和近几年的游戏设计;同时这也和原始人类本能地喜欢创造一个赢者通吃(all-or-nothing)的竞技场这种现象有关。在这种游戏中,陌生的玩家之间或近身厮打、或偷车之后进行死亡飞车,或是找到一把杀伤力大的枪之后,躲在高出阴其他玩家。

《大逃杀》(2000年)


《大逃杀》原版小说

  “大逃杀”这种类型最初起源于《大逃杀》:一部根据日本作家高见广春备受争议的小说而改编的电影,在其中一个反乌托邦政府把一个班级的初中生流放到了一座孤岛上。班级上每位学生都随机配备各种武器(同时他们身上也装有爆炸项圈)互相残杀,直到剩下最后一位学生生存下来。


《大逃杀》电影剧照1

  其恐怖的过程则通过电视直播,来作为统治者让普通民众恐惧和分裂的工具。这种“游戏”概念非常可怕,但也非常有效——毕竟,谁不想在残酷的环境中成为最后一个活下来的呢?如果以上的这些听起来,可能有些和你熟悉的另外一部小说改编的电影类似的话,那就没错了,我们接下来会做相关的介绍。

DayZ MOD(2012)

  波西米亚工作室旗下的《武装突袭》系列在DayZ mod出现之前,整体上只是一款军事模拟类游戏。其制作者Dean "Rocket" Hall利用《武装突袭》游戏军事模拟的基础,在游戏MOD中增加了僵尸和涉及到日常生存的元素(如,饥渴机制)让玩家在一座资源匮乏和没有管制的岛上相互竞争生存。

  同时这里需要从技术上说明的是,DayZ并没有设定让玩家相互对战。游戏中玩家的唯一目标是尽可能活的时间长。但是最终玩家在游戏还是对打起来了,玩家就喜欢这样嘛。

  如果你在游戏中足够小心的话,你可以一次使用一名角色生存数周或是几个月,虽然你也会在角色一次死亡之后,丢掉之前所有的东西。这种设定也应用到了《绝地求生大逃杀》中,但是其一局游戏的时间也就在半个小时左右。

《饥饿游戏》(2012年)


《饥饿游戏》小说\电影

  和上文中提到的《大逃杀》一样,《饥饿游戏》同样也表现的是反乌托邦政府的杀人电视节目,但是这部电影没有过多表现极端恐怖的场景而是更多的表现年轻人的积极向上和革命精神(仅供参考:《饥饿游戏》的作者Suzanne Collins表示直到在她写完《饥饿游戏》之后,才知道有《大逃杀》这部作品)。

  原著的三部曲在2012年开始被改编为电影,同时其也把大逃杀的概念推广到了全世界。虽然以上提到的那种饥饿游戏似乎不可能以真人的形式举办,但是这种概念却可以制作出非常有趣的游戏。

《我的世界:饥饿游戏》(大约在2012年)

  年轻的玩家一般都喜欢看《饥饿游戏》这样的电影,同时他们也喜欢玩《我的世界》。这两者也就在不久之后结合到了一起。首先是游戏的大逃杀模式在标准游戏服务器中,引进了荣誉机制,之后通过特殊的MOD,这种模式也增加了玩家数量跟踪器和生存状况显示器。

  虽然《我的世界》中众多的创造可能性可以让玩家玩出许多独一无二的生存策略,但是首先其战斗系统在一开始就是短板。但是如果在一个专门的战斗模拟游戏中制作一个大逃杀MOD,那又会怎样呢?

《武装突袭3》“大逃杀MOD(2014年)

  提到Brendan Greene这位爱尔兰摄影师,大家可能更多的知道他是《绝地求生大逃杀》的创意总监。Brendan Greene在当时接受外媒Glixel采访时表示,他在当时玩过许多大制作的多人游戏后,并不感到满意——那些游戏中的快节奏和低风险的战斗对他而言都过于老套。


《使命召唤》系列的多人模式

  所以他开始使用《武装突袭3》来重新设计代码。最终他制作的大逃杀MOD,结合了DayZ中广阔开放世界中的不可预知性和残忍杀戮游戏中的危险性和紧迫性。这款MOD在《武装突袭》的忠实粉丝和其他玩家中间取得了巨大的成功,并最终吸引了专业开发者们的注意,就像Daybreak Games。

《H1Z1:杀戮之王》(2016年)

  Daybreak Games(前身是索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment ),15年被卖掉之后改名为此)注意到了Greene大逃杀MOD的成功,认为这种游戏非常适合自家以生存为主题的射击游戏——《H1Z1》。

  之后Daybreak Games聘用Greene为一款大逃杀游戏,即《H1Z1:杀戮之王》的开发顾问。在Greene的帮助下,游戏迅速取得成功,并超过了《H1Z1:生存》这款类似《DayZ》的游戏。《杀戮之王》的成功奠定了大逃杀这种类型射击游戏的地位。但是Greene依然想继续把这种游戏概念做得更好。韩国开发商Bluehole也有这种想法,之后Greene就去了首尔。

《绝地求生大逃杀》(2017)

  Bluehole之前因开发了MMORPG游戏《神谕之战(Tera)》和《恶魔契约(Devilian)》而为人们所熟知,这次Bluehole则邀请Greene作为新项目的创意总监:一款专门表现大逃杀概念的游戏。


Brendan Greene

  游戏保持了原有游戏方式,100名玩家在广阔的城乡地图中互相对战,直到有最后一名(队)玩家活下来。《绝地求生》中多样的武器选择和武器配件选择显示出其脱胎于军事模式游戏的根源,但是游戏显然是想比它的MOD前作做得更加容易上手:游戏的背包系统更加简单,载具更加容易控制,同时装饰物品也可以通过战利品箱获得。

  《绝地求生》在3月份以抢先体验版的形式登陆了Steam。同时Bluehole计划在游戏开发完善后登陆XboxOne和PS4平台。游戏目前销量已经达到了200万套,同时成为了Twitch直播上观看人数最多的游戏之一。


Twitch上的热门游戏

  如果有一款游戏突破了硬核射击游戏的界限,吸引大量喜欢《饥饿游戏》的玩家,那么《绝地求生大逃杀》就是这款游戏了。

  而高见广春——在写完《大逃杀》之后,就再也没有出版任何作品——可能也会因为这种类似的游戏而获得些许安慰吧。或者,他至少不会因为他的颠覆性的反乌托邦恐怖小说改编成流行的新游戏而畏缩。


高见广春的“悖论”——喜欢那些不让你喜欢其他人的人吧

  好了以上就是,外媒Gamesradar的编辑Connor Sheridan盘点整理的《大逃杀》游戏的“前世今生”,感兴趣的玩家也可以在这里看英文原文。

  从中我们看出,文学这种古老的艺术形式不仅深刻影响了“第九大艺术”——电影,而且还进一步地影响了“第十大艺术”——游戏。当然这其中民间玩家在MOD方面的创造力也显示出其巨大的潜力。

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