07月15日 19:52新浪游戏
由知名游戏创作者小岛秀夫主创,KONAMI于1987年7月13日在日本MSX家用电脑平台上推出的经典游戏《合金装备(Metal Gear)》系列,在日前正式迎来了它的30周年纪念。
《合金装备》系列是极其经典而长青的动作射击类型游戏,系列作最初于1987年问世后广受众多玩家推崇,在PS系列主机上更是声势大涨,在游戏电玩界中也有这举足轻重的地位,其硬派的作风也让它成功的进入欧美市场。对许多人而言,这也是从小玩到大,陪伴我们共同成长的游戏。
《合金装备》独特且具代表性的「潜行」类型玩法,营造出系列作特有的紧张与刺激性,游戏基本流程,就是要玩家操作主角「斯内克(Snake)」单独潜入敌方阵营,探查故事的线索与获取重要道具。
但与其他动作游戏不同的,蛇叔并不是以一档百的无敌超人,且游戏中敌人的AI也相当不俗,枪法神准还懂得小组配合,一但落入火力网则凶多吉少。
所以玩家就不能像一般动作或是FPS游戏一样,直接开「无双」冲入敌人圈内,我们必须尽可能隐藏自己来回避战斗,选择各种不会造成额外声响的手段来减少守卫,比如麻醉枪或是近距离突袭等(流传后世的CQC……)。
《合金装备》剧情介绍影片 TGS 1998
玩家很多时候必须就地取材使用资源与武器,每个阶段还有各种BOSS与剧情重要角色登场,我们也必须搭配更多的战术计划来取得胜利。
《合金装备》这些突出的设计,一直让玩家津津乐道,其游戏制作人小岛秀夫也因此声名大噪,挤身日本的一流游戏制作人之列。《合金装备》也成了KONAMI公司在《恶魔城》之后最具号召力的招牌作品,没有之一。
《合金装备》各系列作在细节的设计上是一代比一代缜密,玩家战斗的手段逐渐多元化,从原先单纯的躲猫猫游戏中,加入了诱导敌人、密道探索、声东击西等各种可能性。
而到了五代更成了开放世界,天气气候与昼夜时间等都能成为玩家过关的要素!一流作品级的出色画面表现、庞大的剧情以及恶搞彩蛋,这些都让《合金装备》系列与小岛制作团队在玩家的心中地位几乎不可动摇。
也就是因为这样,2015年小岛秀夫离开KONAMI公司这件事情,在游戏界几乎可说是2015年最大的新闻之一,还是上到国际性的那种!如同字面上意思,跨越日本、中国、欧美……全世界的玩家为此而震惊!
小岛与KONAMI公司之间的风波,事实上在《合金装备V》发售之前就已经有了相当多的传闻,以及让人不安的消息了。
玩家发现KONAMI公司有计划性的将五代的一切宣传中,有关制作人小岛秀夫、小岛工作室的标签、图片与字样移除,并将当时的小岛洛杉矶工作室更名为KONAMI洛杉矶工作室(该工作室在现在已经解散)。
在那时,就已经有着小岛可能不再插手《合金装备》系列,以及KONAMI公司内部不合的推论与流言。但是就像宫崎骏的退休宣言那样,每一次小岛所说的“这将是我所负责监制的最后一部《合金装备》系列作品”,也不太有人当真,甚至有人反过来认为这是KONAMI与小岛联手的某种大型话题宣传手法。
但是,最后小岛秀夫真的离职了,大家才真的有「出大事了」的实感!
小岛离职KONAMI的原因众说纷纭,一说是小岛希望能制作其他游戏而退出《合金装备》系列而使KONAMI感觉不喜,另外一种说法则是KONAMI看到了手机游戏的前景而将公司重心转往开发手游,并降低了其他主机制作团队的待遇与可用资源,包括小岛工作室。
也许两者以上皆是,也许还有更多的黑幕,但更重要的是,我们所知道的现实是,无论如何小岛与KONAMI的决裂,与「好聚好散」这四个字是有着相当远的距离。
小岛秀夫无法出席TGA 现场反应
在游戏界中的奥斯卡——Game Awards游戏大奖上,《合金装备V:幻痛》获得了最佳动作冒险游戏、最佳游戏原声两个奖项,但身为游戏制作人的小岛秀夫却受限于雇佣契约,被KONAMI的律师通知他不能到场领奖。现场观众都以强烈的嘘声表达不满,主持人更直接说这整件事都让人非常失望。
而在前些时候,更爆出小岛秀夫独立的新「小岛工作室」员工在向「日本关东IT软件健康保险组织」申保时屡遭拒绝,原因被认为是KONAMI董事在背后作梗。
这一连串的衍生事件,KONAMI的形象可以说完全黑化,在一部份玩家眼中几乎都把它认定为日本「黑暗游戏界」的代表。
更让人忧心的是,无论是游戏构架、设计理念还是剧情设定,《合金装备》系列很显然的深深地植入了小岛的个人色彩,那么没有了小岛的《合金装备》还是《合金装备》吗?或者另一个根本问题,在小岛出走之后,KONAMI还会继续制作《合金装备》系列吗?
答案是肯定的。KONAMI在2016年发布消息,将会推出新的系列作《合金装备:幸存(Metal Gear Survive)》,并也已经在今年E3 2017展上面向媒体举行了试玩会,似乎是想要向外界表明决心,就算没有小岛领军的制作团队,他们也一样可以延续这个经典游戏系列的辉煌。
在《合金装备:幸存》中,是以五代序章「原爆点」的母基地遭到摧毁事件为背景,玩家扮演的是未能及时逃离母基地的士兵,因为突发的时空乱流而连同受创的母基地一起整个被传送到未知的异界。
在这里,士兵们遇到了头部被神秘结晶取代的的「丧尸」攻击,不得已所有人只能一边重新巩固母基地的防卫,一边消灭来犯的丧尸,并收集情报找寻回家的路。
单从已知设定上来看,背景与小岛心中《合金装备》「政治与间谍」的基本理念大相径庭,不管是时空乱流的穿越,还是挑衅小岛秀夫曾说“《合金装备》不会出现丧尸”的水晶丧尸们,很显然KONAMI是要尝试一个完完全全没有任何小岛影子的新风格作品。
这不能说不是一个大胆且几乎背水一战的策略,但也不得不承认这是一个对于KONAMI来说,是最有机会将《合金装备》与小岛分割的方法,毕竟如果延续旧有的设计理念,不管最终结果,把小岛逼走,再继续小岛的理念,总感觉哪里不对……
事实上,《合金装备:幸存》发表后确实也是一面倒的负评,挞伐声浪之大,反而让人很替接手游戏制作的团队担心,是不是能承受住外界的压力。
但是,从E3现场试玩的记者们发表的体验心得和感想看来,《合金装备:幸存》似乎出乎意外的好玩?!
《合金装备:幸存》主要游戏模式分为故事模式和联机模式,在联机模式中,是类似塔防的防卫战玩法,玩家需要控制角色守护自家阵地,防止丧尸们的侵袭。
准备阶段中,玩家可以依照喜好选择性别与职业,游戏基本操作和《合金装备V》相同,但是游戏没有耐力系统,所以不能进行长时间疾跑。
游戏中,为了守护基地,玩家需要制定战略或是设置陷井。丧尸们分批进攻我方阵营,只要在限定时间内将敌人解决掉就算完成任务。
据试玩者的说法,游戏战斗颇为爽快,玩家通过额外任务奖励,还可使用搭载无限弹药机关枪的D-Walker作为奖励对付丧尸们。而丧尸们被击破爆炸也会对防御措施造成损伤,加上天空、地道等不同出现的位置,都让游戏更加刺激!
虽然《合金装备:幸存》中有许多让人想吐槽的地方,但整体感觉还是不错的。甚至有部份国外媒体写出了这样的标题的试玩文章「小岛对不起!但这游戏真的好玩!」。
目前《合金装备》系列共推出9款由小岛秀夫亲自执导的本传作品,最新一款就是2015年9月推出的《合金装备V:幻痛》。如今小岛正着手于全新的小岛工作室的组建,以及第一款全新游戏《死亡搁浅》的制作。其是否能超越《合金装备》的光辉呢?我们拭目以待……
《合金装备》系列作品年表
谢谢你小岛秀夫!30岁生日快乐《Metal Gear》!
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