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《真三国无双8》制作人采访 经典游戏加入汉语配音

07月26日 23:11新浪游戏

  在2017PlayStation 中国发布会之后的采访环节中,《真三国无双》系列制作人铃木亮浩接受了我们关于国行版《真·三国无双8》的采访,值得一提的是,本次《真三国无双8》是继14年前《真三国无双2》以来再一次拥有中文配音的完全中文化!并且也是系列首次开放世界化。

真三国无双》系列制作人铃木亮浩《真三国无双》系列制作人铃木亮浩

  您怎么看本次国行版汉化以及中文配音的情况?会不会包含日文语音?

  (铃木)我本身对目前的中文的语音还是相对比较满意的,当然在开发这款游戏的时候是先有的日文语音,按照这个印象再去做中文,对每个角色作为制作人都有自己的判断,所以我认为声音和角色之间还是比较吻合的。当然并不是说几十个角色的声音已经全部完成,所以也有一些他本人还没有确认的角色存在,但是目前来讲还是满意的。

  关于翻译跟语音,这两个工作都是在中国大陆进行的,两年前我们的三国志当时也是在中国大陆配的音,当然三国无双角色人数特别多,配音也是一个很麻烦的一项工作,所以在这款作品之后如果大家反响佳的话会继续考虑延续这套做法。

  国行版能不能有日文的话,这个就不好说了,毕竟是国行版,有一些制约在里面,就目前来看好象不太可能。

  今天演示中的敌兵AI似乎很弱,正式版也会是这样吗?

  (铃木)这个跟最终的游戏形态会不太一样,因为这次大家看到的这个版本是专门为了这个发布会做的版本,所以死得很狼狈,确实也是比较尴尬的。如果你用勾绳翻越城墙的话,一般弓箭手会把你射下来的,不会那么轻而易举的成功,所以最终的游戏版本请大家期待。

  国内玩家非常热衷的“敌羞吾去脱她衣”这个梗会否加入到游戏里?

  (铃木)请告诉我怎么做(笑)。

  时间推移的概念会不会影响到游戏角色的能力数值?在游戏里面怎么体现?

  (铃木)您提到的随着时间的进展角色的能力会不会有所变化,这个是不会变化的,,是玩家需要通过游戏才能够得到成长。关于时间的概念,我想刚才回答的更多是关于昼夜的时间概念,这次是开放世界的一款游戏,我们也下了很大的力气塑造了很美丽的三国志的世界。还有一点就是关于游戏性的问题,比如说白天跟夜晚来讲战斗的进行方式肯定是不同的,比如说夜晚你的锁敌范围,看到敌人的范围跟白天是不一样的,所以你游玩的方法肯定也会有所不同。

  您会针对玩家、比如中国玩家的意见做出游戏调整吗? 

  (铃木)关于中国玩家的意见的反馈是我平时在做,所以确实开发也会参考中国玩家的意见,但这个不局限于中国的玩家,比如说欧美地区的玩家还有其他地区的玩家我们多会考虑,特别是直接影响游戏竞技的意见。我们当然认为大家也是很有创意,很有意见的,对我们的帮助也很大。

  当时关于刘备应该有胡须还是没有胡须的做过一个调查,这个结果也是得到一定程度的反映,而且不知道各位媒体有没有注意到可能在6月份曾经在微博搞过一个大陆玩家角色的人气投票,就像公告上所说的,这个结果确实也都反馈给了开发团队,我们今后会更努力地做这方面的工作。

  358游戏的参战人数大概是多少?武器替换系统会有吗?

  (铃木)迄今为止在《真•三国无双期7 帝国》为止这83个人是肯定会出场,因为此次的八代里面所有的人物的数据设定重新做过一遍,所以新的角色人数不会特别多,目前大概公布了有三个人,当然还会有几个人今后会陆续放出来,这里先卖一个关子。

  武器更换系统也是有的。

  (编辑:DY)

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