08月16日 15:59新浪游戏
上周,IGN曾放出了一段《刺客信条:起源(Assassin's Creed: Origins)》的战斗系统介绍视频,不知道有多少玩家看懂了呢?现在,就向大家再一次细细解说本作的全新战斗系统详情。
【游侠网】《刺客信条:起源》全新战斗系统演示
《刺客信条:起源》游戏制作人Ash Ismael在视频中揭露了本作完全革新的战斗系统,一改过去所有系列的战斗公式,带来全新更具动作性、真实性、更多变同时也更快速的游戏战斗内容。
Ismael表示这款新游戏历经了约4年左右的开发时间。在《刺客信条:黑旗》推出后不久,而当时制作团队内部就有了想要革新这款系列作品的想法。因此制作团队决定要重新探索并定义创造出新的《刺客信条》游戏。

在过去的游戏系列中,战斗系统是采用「招架动画系统」。也就是说,当玩家按下攻击时,主角与攻击目标会自动结合在一起,几乎可以不管攻击的距离,接着攻击动画或反击动画完成后两者再分开。
而制作团队深知这款新的作品必须采用截然不同的战斗系统,在《刺客信条:起源》中,当玩家按下攻击时就会挥动武器,若距离内有目标存在,即可对敌人造成伤害,但若距离内没有敌人。你挥动武器则会造成自己的硬直,产生破绽。

这项系统将带来战斗中革命性的突破。你的武器长短、攻击速度、敌人的距离位置与敌人使用的装备,都因为新的战斗系统而变的非常重要。
而游戏中玩家具备轻、重两种基本攻击方式,轻攻击是速度较快且可连续的连段攻击,重攻击的威力比较高同时可以加入到轻攻击的连续技内。
重攻击还有一项效果,就是可以破除敌人的防御手段。当对手举起盾牌时就可以进行重攻击,若蓄力发动重攻击甚至可以将敌人击倒在地。

新的系统中有一项特色,就是当敌人倒地或者是从背后遭到攻击时,玩家造成的伤害都会显著提高。在主角巴耶克的防御手段方面,玩家可以使用盾牌来挡住前方攻击,不过盾牌无法防御后方。
还有回避让玩家能够躲过攻击,短时间内可以连续进行三次回避,不过三次之后就需要一小段时间来回复战斗姿态。游戏内也有类似反击的要素,利用盾牌进行盾反后,可以造成敌人晕眩状态并提高玩家对该目标的伤害。

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《刺客信条:起源》战斗中一项新的系统名为「肾上腺素」,当玩家进行战斗时,会持续累积肾上腺素,等到肾上腺素量表全满时,就能使出威力强大的独特招式。
每种武器都有独特的招式,有些是威力强大的单一攻击,另外有些则是电光石火般的连续技,同时还有些武器可以通过肾上腺素发动「狂怒模式」,让短时间内的攻击力与攻击速度都大幅提升。

在近距离武器方面,总共有八种不同的武器类别,大致上可以分为长柄、快速、与威力三种型态。
举例来说,游戏中的双刀是速度最快的武器,虽然在短时间内可以利用高速攻击来创造大量伤害,不过其攻击距离就非常短。
长枪虽然有着相当优秀的攻击距离以及不俗的伤害,但挥舞的速度就稍嫌慢了一些。当然长柄武器的挥舞也会具有范围伤害效果,若被敌人包围时这类的武器会有独特的优势存在。

玩家相当期待的就是游戏中改良过新的远距离战斗系统,本次《刺客信条:起源》中总共有四种不同的弓箭可以选用,分别是战弓、轻弓、掠夺者弓以及猎弓四种。
每种弓箭都有独特的攻击与招式,举例来说,战弓可以同时射出多枚箭矢,虽然准度不佳但近距离的伤害惊人。轻弓则具备相当快的射击速度,在战斗中若敌人采取防御姿态时,可以利用高射速瞄准头部或脚步射击来让敌人丧失防御能力。
掠夺者弓则是类似于狙击枪的远程精确高伤害武器,还有猎弓则是综合各类优点的平衡性传统弓箭。

游戏也加入了相当丰富的角色扮演要素,其中一点就是武器独特的等级与能力,本作的武器可以附加多种不同的效果。例如长枪可以附加毒素,或者是双刀在累积出血值后可以造成敌人出血并不断丧失HP等。

在有了优秀的战斗系统与耐玩的RPG要素后,需要带给玩家的就是足够的游戏挑战,因此游戏中也会有许多不同类别的敌人,随着游戏的进行,这些敌人将协助玩家学习并掌握战斗系统的要点。
制作团队重点专注在让每场战斗在感觉上都极为独特,甚至可以说是如同BOSS战一般的感觉。游戏中有强壮但攻击缓慢的强敌,对上这些敌人时,玩家最好不要正面冲突,想办法造成敌人破绽,接着从后方进行大量输出。

同时游戏中也会有指挥官阶级的敌人,这些精英敌人除了具有强悍的战斗力外,在与玩家进行战斗时,其他的杂兵将会自动退到后方并帮指挥官加油打气。
对付这类敌人,玩家必须思考移动的策略,让敌人的攻击落空,躲过攻击后进行快速的反击。除此之外,玩家也能利用弓箭来攻击并造成敌人的硬直。

游戏中还有一种敌人类型名为「掠夺者」,这些速度极快的精兵会使用烟雾弹或者是从掩体后突袭等刺客技巧。这些敌人不会与玩家正面对决,而是采用游击的方式骚扰玩家。
等玩家遭到攻击硬直或者是倒地时,他们会抓准时机冲上前发动致命的突击。这些敌人将会让玩家逐步学会战斗中各项不同的技巧,等玩家准备好时,就能接受游戏中强大BOSS的挑战。

制作团队在开始制作《刺客信条:起源》时,就决定游戏中要有艰困壮烈的史诗级BOSS战,这些BOSS会出现在主线与支线任务中,同时也可能在游戏的其他角落中作为一些挑战。

游戏中有一个名为「竞技场」的模式,这个系统也能带给玩家真正投注于战斗中的挑战,制作团队能够在这里设计出独特的BOSS战以及一波波的敌人带来的精采战斗。
而对于主角巴耶克来说,制作团队希望竞技场系统能具备一定的故事情节与目的,因此竞技场系统在游戏中会通过主线任务向玩家介绍其内容与细节。

玩家若喜欢竞技场的战斗,或者是想要得到竞技场内提供如武器、装备等奖励,玩家能够自行决定是否要挑战竞技场。
游戏中有会有数个截然不同风格的竞技场。有些是小城镇中吵杂且规模较小的地区,有些则是大城市中极具规模与场地大小的竞技场。
在竞技场的挑战中,有时会限定玩家使用的武器,甚至有些挑战仅会给玩家弓箭而没有近距离武器使用。在竞技场中充满着各种不同的陷井,有时也会放出野兽来袭击玩家,而这些独特的战斗过程将会带领玩家面对独特的BOSS。

制作团队在制作BOSS时下了许多功夫,确保每个BOSS能够有专属的特色与习性,有些时候这些BOSS会充满侵略性,同时也喜欢在竞技场的欢呼中与玩家赌上性命对决,有些头目则是会比较冷静的思考战略。
制作团队不希望玩家忽视这些潜在的BOSS,因此下了许多苦心,同时这些BOSS也会提供丰富的胜利报酬。

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