11月24日 14:45游民星空
大家知道《三国志13》剧本、头像的修改可以大大提升游戏的可玩性,让你享受无穷的乐趣。下面是由“淡淡必须死”总结的《三国志13》剧本、头像修改教程,全方位指导大家怎么修改三国志13的剧本和头像,威名、战法、兵种、特殊绊、呼吸头像、CG图等修改应有尽有,还没学会修改的朋友,赶紧来学习一下吧。
注意事项
本教程所有修改基于三国志13PK繁体中文1.03版本,其他版本没试过,应该也没问题。
1.对游戏本体文件(呼吸图、剧本、MSG文件等)的修改可能会造成DATA0.S13/DATA1.S13文件的损坏,请做好备份。
2.使用pictool1.70工具替换呼吸图会使DATA1.S13文件变得越来越大(一般为4-8G),如果你的硬盘不支持4G以上单个大文件,请勿使用本教程。
3.关于MSG文件的修改,查找选用繁体输入,替换可以用简体输入,注:修改MSG请尽量避免使用英文或者阿拉伯数字,否则可能会导致游戏出错。
4.新建[威名/战法]后,只有在修改具体武将的[理想威名/战法]时才能看到你的自建[威名/战法]。
5.新建的特殊绊只能通过修改剧本(非共享剧本)来应用到具体武将上,并且你需要修改每个你想要使用这个绊的剧本,登录武将目前不能使用新建的特殊绊(如果你会用CE等通用内存修改器改的话应该能运用到单个存档~)。
工具下载
游戏资源修改工具V1.2,下载地址:点击进入
San13pictool1.70,下载地址:点击进入
Pig313PKFaceToolPlus,下载地址:点击进入
VAN修改器San13Editor,下载地址:点击进入
剧本信息修改器V1.21,下载地址:点击进入
修改过程中的实用小技巧
小技巧一:使用San13pictool1.70批量导入完成后,可以再用游戏资源修改工具V1.2工具随便替换一个头像,这样DATA1.S13文件就会恢复成原来的大小(大概4G不到点)
小技巧二:像新建威名/君令等如果要求不高(就是懒!)的话,像一些描述性的Msg文件是不用改的~
剧本修改-新建威名、君令修改教程
首先我们打开San13Editor修改器,点击左上角的文件,选择打开共享剧本(第一次使用会让你选择游戏根目录,选择即可)
然后我们点击编辑,找到其他PK选项,选择里面的威名,单击它
我们可以看到如下界面
本教程选用以鬼神为模板,在第28号空位新建一个名为横贯八方的威名
如图所示我们选中28号位置,双击它,弹出如下界面
LV0-3分别代表1-4级威名(这里我们选择3),系统和必要威名必须要对应(比如我们以鬼神为模板,系统必须选择武官),其他选项除了君令,都是无用的选项,我们可以不管,这里我们先这么改好,修改君令会在后面介绍。我们这里点击确定按钮。
下面我们需要修改MSG属性
先打开游戏,找到我们选择的空位(28号)的上一个威名(猛将),了解一下猛将的描述(与私兵一起享受狩猎...)。
然后回到VAN修改器,选择其他,点击修改MSG文件
可以看到如下界面,这里我们查找猛将(需要使用繁体输入)
按F3找到猛将,如图,我们在21182位找到猛将
然后我们点击下一个位置(即第21183号)在原始文本中输入你想要改的威名名字(这里可以用简体输入),比如我们输入横贯八方,然后点击右下角的替换按钮(这个一定要记得点!)
然后点击查找输入猛将的描述“与私兵一起狩猎”(繁体输入),可以找到两个有这样描述的,如图:
分别在他们的下一个位置(22591和23871)的原始文本中输入你想要威名的描述(一个分两行一个一行),如图所示:(注意:这里我们每输完一个都需要点击右下角的替换)
全部改好之后,我们点击左上角的文件,点击保存修改
下面我们来介绍如何修改君令(van修改器好像不能新增),我们以曹操的唯才是举为范例
用VAN修改器打开共享剧本,选择编辑——其他PK——君令
可以得到如下界面:
lp5代表:君令图标 0是军事图标 刀剑相交.1是商业图标 钱币,2为农业图标 铃铛,3为外交图标 握手,4为上升图标 旗帜
lp6:资金收入上升
lp7:军粮收入上升
lp8:文化效果上升
lp9:麾下功绩上升
lpa:麾下俸禄下降
lpb:怀柔效果上升
lpc:外交初期交涉率上升
lpd:内政下降
lpe:民心下降
lpf:训练效果上升
lp10:巡查效果上升
lp11:人口增加
lp12:军队士气下降
lp13:军队速度上升
lp14:压制破坏上升
lp15:都市耐久上升
lp16:伤兵回复上升
按照你实际需要的修改就行了。
下面我们修改MSG
选择查找(唯才是举)(繁体)
在右下原始文本输入你想改的君令名称,如“天行九歌”,点击替换
选择 查找“麾下功績↑↑‧訓練成果↑↑↑”(繁体)
在原始文本输入你想要改成的君令说明。点击替换
最后点击左上角的文件——保存修改
最后是游戏中的实际修改效果展示:
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剧本修改-新建战法教程(非登录战法)
我们需要准备两样东西
1.剧本修改器
2.van修改器
我们先打开剧本修改器,点击文件——共享剧本(第一次使用要选择游戏根目录)
然后我们点击战法信息,会出现如下界面
双击需要新建的战法位置如141号战法位,可以看到如下界面
这里我们就能DIY自己喜欢的战法属性了
具体每一项所代表的属性可以参考
lp6:采配
lp8:持续时间
lpA:战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。
注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快)
lpC:1=lp1C给友方效果。
2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。
3=lp23突击效果
4=lp2A转移阵效果
注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。
lpD:与lpE共同作用
lpE:2有敌方效果,1为己方效果。
lpD=1,lpE=2 己+敌
lpD=0,lpE=1 己
lpD=1,lpE=1 我
lpD=1,lpE=2,lpC=2 敌
lp10:战法效果作用范围
lp12:目标使用范围/距离
lp14:0
lp15:0
注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放群体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值如何,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。
4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。
5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1后,兵力士气不作用于任意方。
6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己;lp2B=1下,攻防等作用于自身。
7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方.
9.lpC=1、lpD=0、lpE=2,对敌方单体作用战法;lp2B=0时攻防作用敌方。(149楼有坛友给出了lpClpDlpE的详细说明,有兴趣的可以去看看。)
lp16:对部队攻击
lp17:对建筑物的破坏力
lp18:防御
lp19:速度
lp1A:射程
lp1B:都是10
lp1C:伤兵回复,100是100%
lp1D:士气,游戏内最高200
lp1E:
lp1F:都是0
注:除伤兵回复是按百分比外,攻击、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。
----------------值=1/0
lp20:挑唆
lp21:状态恢复(溃逃、挑唆、伪报)
lp22: 0
lp23:突击效果
lp24:范围攻击效果,战法中“范围”说明的
lp25:连击
lp26:火计。水战为火攻船是与lp26挂钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,但是取消了就没火计效果了!
lp27:0
lp28:维持士气
lp29:伪报
lp2A:部队转移各个阵
lp2B:士气和兵力变动是否作用与对方。-----其他debuff有用项为lpC=2
注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。
lp2C:见lp2D
lp2D:lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。
lp2E:“逆境”效果
lp2F:攻击加成效果,可以和士气破百的20%相叠
lp30:跟lp2E同值
lp31:兵击威力
注:1.lp31=1时,部队攻击上方出现白色伤害值数字,lp25=1时也有此情况,但频率(攻速)更快;这点因素是决定lp31为兵击威力的重要评判因素。
2.lp31取值100、254等数值测验时,兵击伤害并无大幅提升,也无大幅度削弱;因此肯定,兵击威力只有lp31=0\1两个值。
实验流程:
自制战法lp16=100,(黄巾剧本)人物高昇、龚都对臧洪(轻骑对轻枪,本方武力为71\74),夹击,士气未到0;
lp25=1(连击开启),兵击伤害为97\99;lp31=0,兵击伤害为81\82;
lp25=0,兵击伤害为136\139;lp31=0,兵击伤害为71\73。
lp32:0
lp33:0
lp34:己方弓兵:【己】+【枪兵】+限制弓兵使用
lp35:己方枪兵:【己】+【弓兵】+限制枪兵使用
lp36:己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵使用
lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1
lp37:全方位射击
lp38:0
lp39:0
---------------------值:不定
lp3A:
lp3B:
lp3C:跟lp34、lp35、lp36同出现
lp3D:与lp3E共同作用
lp3E:
lp3d=1、lp3e=2为全兵击
lp3d=0、lp3e=3为兵击封印
lp3F:作用兵种
0=枪兵
1=骑兵
2=弓兵
3=无限制
lp40:战法使用者队伍兵种
0=仅限枪兵使用
1=仅限骑兵使用
2=仅限弓兵使用
3=无限制
栗子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,然作用到骑兵
lp41:应该是战法发动时武将喊话。
lp42:绊加成效果
0=无效果
1=绊增加效果量
2=绊增加效果时间
lp44:此值一般取1。虽修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,但是lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)作用。
lp46:此值最高取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可填写5.
DIY好战法属性后我们点击文件——保存
然后我们关闭剧本修改器,打开VAN修改器(初次使用也需要选择游戏根目录),点击其他——修改Msg文件
找到141号战法名称所在,在右下框中输入你想要改的名称,点击替换
找到141号战法说明所在,在右下框中输入你想要改的名称,点击替换
关闭VAN修改器后进入游戏就能看到我们新建的战法了
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剧本修改-新建特殊绊教程
我们需要准备两样东西
1.剧本修改器
2.van修改器
我们先打开剧本修改器,点击文件——共享剧本(第一次使用要选择游戏根目录)
点击绊信息,我们可以看到如下一个界面
选择一个预留空位(如:我们选择19号空位双击它)
因为我们要新建特殊绊,所以这里lp5=2;lp6=4
点击确定之后,点击文件——保存
然后我们打开VAN修改器
选择其他——修改Msg文件
点击查找我们19号绊的下一个绊——桃園之誓(此处为繁体输入)
选择上面一个位子,在右下角输入新建特殊绊的名称(如卧龙凤雏),然后点击替换
然后打开剧本修改器,点击文件——选择剧本(非共享剧本;如这里我们选择英雄集结)
点击武将信息找到我们需要增加特殊绊的武将(如283诸葛亮),双击它
在下面的绊一栏中,武将选择需要缔结绊的另一个武将(如537庞统),绊名选择我们新建特殊绊的位置(如预留19)
点击确定,点击文件——保存
下面我们可以进去游戏看实际效果了
我们选择我们编辑过的剧本——英雄集结
就能看到诸葛亮——庞统特殊绊的实际效果了
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剧本修改-新建兵种教程
注意:如果你不需要将新建兵种绑定部落,请忽略蓝字部分!!!
我们需要准备两样东西
1.剧本修改器
2.van修改器
我们先打开剧本修改器,点击文件——共享剧本(第一次使用要选择游戏根目录)
点击兵种信息,我们可以看到如下一个界面
这里我们选择新建兵种的位置,如预留35,双击它,看到如下界面
修改器作者给出了几个LP的说明如下
分类:设定为非‘无’
lp1B:兵种是否可用,要使用设定为0。
lp5:跟破坏伤害有关
出征兵种(枪、骑、弓)
设定为不是255,不然破坏为0。(我看修改器里除了兵器其他兵种都是在0-3范围,不知道高了会有啥效果没尝试过)
兵器与船类,设定为255即可。
lp14:兵击
其他lp代表啥我也不是很清楚。
这里我套用的是象兵模板(稍微改了下)
如果你需要兵种绑定部落,勾上部落从属即可,改好之后,点击确定
随时随地,点击左上角的保存一下= 。=
然后我们来改第二项,点击部落效果,选择我们需要修改的效果位置,如预留22
双击它,直接套用绑定兵种模板即可,lp10选择我们新建兵种的位置如预留35
点击确定,保存一下
然后我们点击部落按钮,选择一个部落(后面的预留部落因为作者有说明可能会出错所以我没试过=。=毕竟拷贝个data1文件还是挺累的)
我们这里选个你想绑定的部落,双击它= 。=这啥子,我也不认识,双击它
在lp6项中选择你的部落效果,如预留22,点确定
点击保存= 。=关闭剧本修改器
现在我们打开VAN修改器,选择修改msg文件
这里就上面步骤选择的预留位置作MSG修改说明
首先搜索氐羌兵
选择搜索到内容的下一项改成你想要的兵种名称点击替换,如流沙= 。=
然后搜索象兵
选择下一项内容,改成兵种名字如流沙,点击替换
然后搜索可以编制象兵
选择下一项内容改成你想要写的说明如,可以编制流沙,点击替换
关闭修改器
进入游戏查看实际效果如图
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头像、图片CG修改-单个呼吸头像替换教程
使用资源修改工具V1.2,来实现呼吸图的单个替换
首先我们要准备3样东西
1、游戏资源修改工具V1.2
2、文件命名工具,一键拼图工具Pig313PKFaceToolPlus
3、还有由各种大神分享的呼吸图:点击进入(本教程只介绍导入方法,呼吸图制作方法请看:点击进入)
使用游戏资源修改工具V1.2替换单个头像需要知道头像编号,这里我推荐使用Pig313PKFaceToolPlus工具。不仅能知道编号,还能拼好22数据块的小头像
具体教程详见这篇呼吸头像傻瓜式导入教程:点击进入
下面进入替换教程
我们利用Pig313PKFaceToolPlus工具将各路大神提供的呼吸图像编号好
结果如图
然后我们打开游戏资源修改工具V1.2
本教程以替换1229号头像为模板
第一步:点击左上角打开,选择游戏文件根目录
第二步,点击左上角的+号,找到PK目录下的DATA0.S13文件,双击它
第三步,点击浏览按钮,选择转到数据块
这里我们选择数据块9
第四步,点击浏览,选择转到组
这里我们选择第1229组
第五步,点击浏览,选择导入按钮,导入第一个图片,点击确定
点击浏览按钮,选择后一帧,重复上步操作,导入编号8剩下的两个图
第六步,点击浏览按钮,选择转到数据块
这里我们选择数据块14
点击点击浏览按钮,选择转到组
这里我们选择第1229组
点击浏览按钮,选择导入
这里我们导入编号13的图
第七步,点击浏览按钮,选择转到数据块
这里我们选择数据块21
点击点击浏览按钮,选择转到组
这里我们选择第1229组
点击浏览按钮,选择导入
这里我们导入编号20的图
第八步,点击浏览按钮,选择转到数据块
这里我们选择数据块23
因为我们选用的1229头像位于该数据块的第七帧
我们点击浏览,选择后一帧,找到第七帧
点击浏览按钮,选择导入
这里我们导入编号23的集合图
完成上述所有步骤后,我们点击浏览按钮选择保存
点击之后,软件可能会未响应一段时间,稍等一段时间后
会弹出保存成功的按钮,点击确定
现在我们可以进入游戏看效果图了,如图所示
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头像、图片CG修改-呼吸头像批量替换教程
首先我们要准备3样东西
1、图片声音等的替换工具San13pictool1.70
2、文件命名工具,一键拼图工具Pig313PKFaceToolPlus
3、还有由各种大神分享的呼吸图:点击进入(本教程只介绍导入方法,呼吸图制作方法请看:点击进入)
首先我们打开各路大神提供的呼吸图包
如图所示一共有7张(当然也有大神偷懒只提供6张的,缺的小头像用作图工具简单做一下就有了)
然后打开Pig313PKFaceToolPlus工具,点击你需要替换的头像(呼吸图只能替换),将左边文件夹的图直接拖到格子里,结果如图
点击正下方的确定按钮
把要替换的头像全部拖好之后,我们点击右下角的开始按钮,选择一个空文件夹,点击确定
得到已经编码好的图片集合如图所示:
好了,我们第一步工作已经完成了,现在我们打开San13pictool1.70软件,单机左上角的文件夹(第一次使用需要选择游戏根目录)
然后拖到下面找到PK目录下的DARA0.S13,双击它
找到左上角的批量按钮,选择批量导入
然后会出现这个对话框,这里我们选择图片,点击浏览文件夹选择我们刚刚用Pig313PKFaceToolPlus软件输出的文件夹,点击确定
一般这个过程持续的会比较久……中间可能程序会未响应。这些都是正常现象等他结束即可(我的电脑比较破,用了差不多半个小时。)
导入好之后我们就能进游戏看效果图啦
看,导入成功了,是不是很简单,我们的三国志13GAL养成之旅就可以开始了
最后说下注意事项,因为san13的呼吸图只能替换不能新增,所以Pig313PKFaceToolPlus工具后面黑格子的那部分是不能用的哦
就是这里,黑色是不能使用的地方
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头像、图片CG修改-场景CG替换教程
PK所有事件图在数据块708之后。
下面我们以修改编号800的宴会CG以范例来描述如何替换场景CG
我们需要准备两样东西
1.游戏资源修改工具V1.2
2.制作好的CG图
CG图有两个不同的大小
范例:
1024X512:点击下载
2048X1024:点击下载
首先我们打开游戏资源修改工具V1.2
点击左上角的打开,选择游戏根目录
选择好根目录后
我们点击左上角的加号,找到PK目录下的DATA0.S13文件双击它
随后,我们点击中间的按钮选择转到数据块
这里我们选择数据块800
点击中间浏览的按钮,在下拉菜单中找到导入
替换后的效果如图
随后点击浏览,选择保存
经过一段时间的卡顿之后,会跳出这个窗口
点击确定后,进游戏看效果图,如图所示
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头像、图片CG修改-名品CG替换教程
PK所有的名品在数据块27
下面我们以修改赤兔马为范例来描述如何替换名品图
我们需要准备两样东西
1.游戏资源修改工具V1.2
2.制作好的名品图
范例:
256X256:点击下载
首先我们打开游戏资源修改工具V1.2
点击左上角的打开,选择游戏根目录
选择好根目录后
我们点击左上角的加号,找到PK目录下的DATA0.S13文件双击它
随后,我们点击中间的按钮选择转到数据块
这里我们选择数据块27 转到组选择1
选择浏览,点击导入
导入我们制作好的名品图后,点击保存
经过一段时间的卡顿之后,会跳出这个窗口
点击确定后,进游戏看效果图,如图所示
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