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《绝地求生》1.0正式版改动图文解析 绝地求生1.0正式版有什么改动

12月20日 15:46游民星空

  《绝地求生》1.0正式版将于12月21日的15:00上线,相对于抢先体验版来说,除了沙漠地图之外,新的武器、载具、UI、命中及武器伤害也是重点内容,下面小编带来“院长尼克”分享的《绝地求生》1.0正式版改动图文解析,让我们来提前了解一下吧。

  相比Early Access(抢先体验)阶段,正式版意味着游戏正式步入正轨,将有更少的bug和更优化的体验,预祝大家在1.0版本中继续大吉大利,今晚吃鸡!

沙漠地图

  正式版新增了沙漠地图,这个地图暂时无法主动选择,会和老地图一起在匹配中随机出现,沙漠地图大小和老地图一样是8km×8km,但是由于海洋面积减小,所显得更大,整体城区更大了,但物资偏少,视野开阔,小坡多,中距离作战增多,伏地魔基本消失。

取消超级跳,增加攀登及翻越

  新的场景下,我们物流部的新快递员们不再苦恼,不再尴尬!

  超级跳跳不出去?不存在的。

  现在的新型快递员直接翻窗。

  注意:翻窗的同时会有破窗声音。

  所以,如果你弃楼逃生,敌人会听到破窗声。

  你可以提前打破了窗户来避免这一情况。

  这种小窗也可以出去。

  事实证明,控制身材是一名快递员的必备修养。

  小楼易守难攻?不好意思,现在的新快递员掌握各种入侵技术。

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子弹下坠

  增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。

  和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。

  说人话就是——原先的子弹速度是恒定不变的,只是因为重力有下坠。

  更改之后,子弹的速度是递减的,所以距离越远,下坠也就越厉害。

  官方的说法是步枪在300m之后的下坠会明显很多。

这意味着什么?

  1、远距离射击的抬枪口幅度需要更大了。

  2、远距离射击移动靶的身位提前量,不再能够套用现在的“100米一个身位”的计算方法了。越远距离的,提前量需要越大,因为子弹在后期速度会减慢。

伤害判定

  修改了四肢和脖子的伤害判定机制,四肢不再简单的减伤50%,而是伤害离胸部越近伤害越大。

  而原先的“三不管地带”——脖子,现在受头盔保护,享受25%的爆头加成。

  同时,现在子弹的伤害也会随着距离衰减了(之前并不会)。

  所以,以后一定距离以上的二级头,98k恐怕没法一枪秒杀了(现在98k打二级头的伤害是108)。

  可以认为是略砍了98k,加强了M24。

  ps: 但其实影响不是特别大,大部分战斗都是在300米内的。

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新增武器与载具

沙漠地图专属

  更新新枪:手枪R45,替换R1895,可装备红点,换弹比左轮更快。

  更新属于手枪类别的双管霰弹枪,射程比普通霰弹枪短、伤害低。

  更新WIN94,属于半自动步枪,但不能装备任何配件,只能机瞄,伤害较高。

  更新VAN六人座,速度慢,耐久度高。

  更新皮卡,四人座,后面可以站人。

新枪:DP-28、AUG

  转轮步枪DP-28,使用762子弹,全地图刷新。

  DP-28趴下后会弹出支架。

  腰射不压枪,站立精确瞄准压枪,趴下精确瞄准压枪。

  DP-28是全地图刷新的,而AUG只有空投会有,作为一把自动步枪。

  AUG所需的配件和scar一样,可以装瞄准镜,枪口,握把,弹夹,使用5.56mm子弹。特点是后坐力极低。

摩托艇

  双人座,后座可开火。

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高倍镜支持缩放

  八倍镜、十五倍镜可以进行一定程度的缩放。

四倍镜镜头变化

  四倍镜装在不同枪上,准星的样式有所不同。

步枪

狙击枪

UI、音效

  界面和音效改动非常多,这里就不详细说了。

  但是整体看起来是很舒服,比如这个组队界面,就没有了最开始的粗糙感。

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