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《进击的巨人2》战斗、角色培养系统详解及玩法心得

03月29日 11:52游民星空

  《进击的巨人2》中有许多独具特色的功能系统,玩家可以从中体验到身临其境的立体机动装置战斗、与各角色互动并提升好感、升级并改造自身装备等功能。今天就为大家分享一篇“zichuan”讲解的《进击的巨人2》战斗、角色培养系统详解及玩法心得,希望对大家有所帮助。

1. 背景

  游戏根据同名动画改编而来,在1代中比较忠实地还原了动画第一季的剧情。世界背景是不知道原因突然出现的巨人,虽然没有理智只有捕食人类这唯一的动机,但是在悬殊的战力差之下,人类还是节节败退,最后龟缩在3道高大坚固的城墙围起来的圈子里生活。设定上来说和末日、僵尸之类的差不多少,不过因为战斗剧情和动不动就给(看似)主要的角色送上便当而闻名业界(咦?)。现在因为你懂的原因,已在大陆禁播,想看的同学只能用一些特别的下载技巧尝试补番了。

  虽说游戏2代的剧情依然是从头开始讲述,不过是以一个旁观者的角度来看的,与主人公视角相比,还是会略过一些细节剧情。对想要大概了解剧情的同学没有影响,想仔细追一下剧情的同学,还是看看漫画、动画、或者玩一下1代的游戏比较好。

2. 捏人

  既然是以自创角色开始游戏,那么捏人系统也是必须要有的了。这次可以调整的细节也很多,而我最关心的胸围也依然有。

3. 游戏模式

1)剧情模式

  主线剧情任务会在这里逐步展开。随着剧情的推进,各设施、地图、要素也会一一解锁。值得一提的是,之后会开放「过去的任务」NPC,可以从这里接取之前的主线任务,所以如果评价没有S什么的完全不需要担心。中后期的时候在连续任务期间会落脚在临时营地,营地里会有一只索狗(误),可以返回连续任务之前的城镇,如果有好感事件之类的可以在这时候接着进行。领便当的角色会在通关之后于主线任务中搭救而复活(万万没想到……),所以也不需要担心。通关主线大概需要15-20小时。补充一下,主线任务推进过程中在红色叹号NPC附近按L1可以呼叫其他玩家救援。

  另外对面三个NPC就是俗称的3个大爷(并不是),右边的NPC负责过去的主线任务,对面的是兵团相关,左边的NPC可以接调查任务。

  过去的任务

  日记本

  随身携带,绝不离手(胸),是贯穿游戏的重要道具。在这里可以浏览完成的主线剧情,各角色的好感度,自身的数据、里程碑,世界编年史,各种公开情报(背景知识)。游戏初期就能入手,主要用来查看好感度。在城镇中按

  城镇

  日常生活的地点,在菜单中选择地点或人物按

  临时营地

  连续任务期间休息的地点,能做不能做的事官方有个很直观的说明:

  调查任务

  独立于剧情的一类任务,可以看做是分支任务的一种。一个任务由2~5个小任务构成,如果小任务全部获得S评价的话,就可以获得「完全调查报酬」,反之则只获得一般的「调查报酬」。如果有某些任务没有达成S也不需要担心,之后从接取任务界面可以直接接小任务单独完成。

  调查任务相比于主线任务,主任务和副任务的要求一般都很简单,没有穿插各种过场,所以完成任务会比较迅速,适合刷素材。另外在剧情模式里可以邀请一个可出战的NPC角色一同参加调查任务(在NPC旁边按

  士兵名簿:可以在这里欣赏角色模型、服装和语音(也就是并无卵用)。

  参加任务之前别忘了先邀请一个要刷好感的NPC(没想到总统领大叔居然也能出战):

  主任务/副任务

  红色叹号为主任务,绿色叹号为副任务,黄色叹号是救援(便当角色)任务(通关后解锁)。任务目标就是完成主任务。副任务和战斗评价有关。通关后的紧急讨伐大多也需要完成所有副任务才会触发。

  紧急讨伐

  通关之后才会解锁。在主线任务中完成给定的目标后会出现一只强力巨人,干掉即可。如果完成任务的时候达成S评价条件并讨伐了紧急目标巨人,评价就会提升为SS,可以获得更好的报酬。

2)另击模式

  可以接调查任务,和剧情中出现的调查任务内容是一样的,区别在于可选故事中的NPC角色,以及线上游玩。

  一共有38个可选角色(包括自建)。故事角色无等级,有rank级别,获得经验的话会提升rank,提升后会习得新的技能。装备可更换,和自建角色共享,是除了rank级别唯一提升角色的方式了。

  另击模式的营地非常简洁,分别有换装、打造、资材调度、战马的功能,背后还有个接任务的NPC,通关剧情之后还有增加一个高难度调查任务的NPC。

  另击模式可选故事角色:

  变装:

  线上部分

  一登入线上立马懵逼,请拿到游戏第一时间登录线上开始领取登入奖励……说来怎么现在的主机游戏都是这套路了,今天的猛汉票还没领。

  另击模式的设施为啥那么空?线上模式给你答案:

  官方说明格式不错,我就偷懒直接贴了:

  如果有玩家挂了(不会吧),可以接近按

  打了两把感觉延迟还好,并没有很严重的感觉(我用的50M移动直连),调查任务倒是打完一个就掉线了……尴尬。不过线上人数貌似不多,可能玩这游戏的还是动漫粉丝居多。

3)地狱模式(剧情模式通关之后才会解锁)

  即前作的真·进击模式,也就是剧情模式的高难度版,继承角色等级、装备、资材,不继承剧情进度、好感度等与日志相关的内容。高级素材只有在这个模式下才掉落,因为白金要完成全鉴赏的奖杯,全鉴赏包含了全武器,所以要刷很多高级素材才行,想要白金的话这个模式还是必须要打的。

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1. 操作基础

  巨人的弱点是后颈处,如果不把后颈那里一条肉整个削掉的话,巨人的再生能力就不会停止。而为了这个目的开发的「立体机动装置」就是现阶段对付巨人的最佳武器了。这个装备可以射出锚钩,固定在墙壁或者树干上,蜘蛛侠应该都知道吧,就是一样的操作。腰部的装置可以喷出气体产生动力。侧面的刀鞘里装有刀片,属于消耗品,削肉专用,钝了断了没关系,再装一片新的又是一条好汉。刀鞘上面是瓦斯罐,里面装有压缩气体,是立体机动的主要动力。

  简单来说就是——飞起来,绕背,砍。具体操作如图:

  说下图里没有的,左摇杆移动,右摇杆视角(锁定巨人后右摇杆可以切换锁定部位)。

  Option:显示战场情报/游戏菜单。

  触摸板:放大/缩小小地图,按住可以调出情绪动作/表情。

  十字键:使用道具。

  一些常用操作详细说一下:

  

  

  

  

  L2:切换道具栏,一共有两栏道具栏,可以自定义道具位置。

  R2:奇袭攻击瞄准。

  奇袭攻击是新增的一种攻击方式,简单说就是偷袭。按住R2后会拿出望远镜观察,让准星保持对准巨人,虚线圈满了之后按

2. 战斗界面

  游戏内说明书有一张很直观的图,就偷懒贴一下——

  简单说一下,界面里没有血条,因为角色只有两种状态:没负伤、负伤。左侧是队友信息,左下是道具栏,道具栏下面分别是是刀刃条和瓦斯条,右侧是任务目标,右下是小地图。队友和道具下面会介绍,这里主要说一下警戒度。警戒度有三个级别,白色、黄色、红色。当巨人察觉到玩家的时候警戒度会从白色涨到黄色,变成黄色后巨人就会以玩家为目标攻击,当继续与巨人缠斗,警戒度会涨到红色,变成红色后巨人会进入「危险状态」,可以理解为发怒,攻击力和行动速度都会大大加强,名副其实的比较危险。奇袭被发现的话巨人进入的就是这个状态。危险状态会随时间慢慢降低,之后重新变成黄色警戒度。

3. 进阶说明

  立体机动(飞):游戏开始就有相关教程。好在操作非常简单,完全不需要管锚钩钩在哪,系统会自动帮玩家搞定,只需要找准要移动的方向就好。想要快速移动的话要借助按住

  

  战斗要点:在熟悉了立体机动(飞)的操作之后,接下来就是怎么砍巨人了。巨人能锁定的部位一共有5个,后颈,左右臂,左右腿(小型巨人只有后颈)。其中后颈是致命弱点,砍掉之后就能杀掉巨人。胳膊砍掉以后可以限制巨人的攻击(基本攻击方式都是用手去抓),腿砍掉的话会限制巨人的行动,不过基本上砍四肢主要是刷素材,当看到胳膊或腿有这个标志的时候

  一般来说就是快速砍后颈速杀,钩住之后从巨人的背后开始冲刺是最好的,侧面也可以,但是如果在巨人正面冲刺,很大几率因为「角度不佳」而无法砍到后颈。胳膊和腿的话,前后倒是无差别,不过如果另一条腿挡住了锁定的腿,也会被阻挡而无法砍中。同样,冲刺途中如果有其他障碍物也会阻挡(比如树、塔、楼、菊花等等)。另外,如果钩住部位后调整位置的时候绳索碰到树干或者墙壁,也会导致锚钩脱落。这些从现实来看都是常识,不过制作组确实在游戏中把这些细节都实现了,所以战斗的时候可以以这些物理条件为基准,不会出现什么绳索穿越障碍物之类的神奇现象,当然,有的时候能从巨人面前砍到后颈的个别情况,只能善意地理解成……bug好了。

  几种攻击不成功的情况:角度不佳;速度不够;攻击过早、过晚;冲刺时碰到障碍物;调整位置时绳索碰到障碍物。

  被巨人抓到后可以连点

4. 巨人种类

  基本上分三种——

  - 普通巨人和奇行种又有体型的概念,分大中小三种,小型巨人只有后颈一处可锁定,中型大型都是5个部位(后颈双手双脚)。

  - 特殊巨人有单独的模组,辩识率极高,是和剧情相关的巨人(不可捕获)。通关后会在紧急任务碰到可以捕获的同模组非剧情巨人。打法看下面——

  有的时候会出现一些身上有发光纹身的强力巨人(通常为小Boss),如图:

  强力巨人头上有血条和耐力条。平时耐力条呈绿色,这时候砍巨人基本没有多少伤害。发绿光的部位为弱点部位,需要先集中砍这个部位,造成一定伤害之后巨人就会进入虚弱状态,耐力条从绿变红,清空并开始回复。需要利用耐力没有回满的期间对后颈部位进行输出,耐力条回满之后重新变绿,又变成干砍不掉血的状态,需要再次攻击发绿光的弱点部位。有些巨人的弱点每次受到攻击还会改变,需要注意一下。特殊巨人(异形)都属此类,打法相同。

  伤害数字的颜色,有三种,红色,白色,黄色。红色就是一般攻击造成的伤害;白色是特殊攻击,比如奇袭攻击,和有单独动画的终结技;黄色则是暴击伤害。

5. 道具和队友

  说明图:

1)道具

  道具的消耗在每次任务后自动补满,而携带量上限可以装备相关技能增加,只有刀刃和当前角色装备的鞘·钢瓶这个装备的携带量有关。

  后期可能还有新道具,等解锁后再继续补充。

2)队友行动

  按住L1+上下左右可以发动队友行动,图中给出了一些行动类型的说明,这里具体说明一下。

  队友有阶级一说,从高到低分别为S+,S,A,B,C,D。

6. 回避反击

  和其他游戏的防反类似,在巨人攻击命中前按空中垫步的话会有蓝色光效,代表回避成功,自动绕到巨人背后,屏幕上出现提示,按下之后会使用特别华丽的攻击「钩驱动」造成大量伤害。

7. 捕获

  小型巨人可以直接捕获,中型大型需要砍断双腿,强力巨人需要砍断四肢。另外除了强力巨人外,队友的捕获行动可以直接捕获大中小型的巨人。汉吉好感等级7之后的技能「巨人杀手」装备后可以不砍断双腿直接捕获中型大型巨人(需要45SP……)。

8. 设置据点

  如图,据点一共有9种,如图顺序,依次是:

  设置据点需要用到的信号弹一般是完成副任务获得。

9. 战斗评价

  战斗评价和三项指标有关:讨伐数、任务达成数(副任务)、战斗时间。三项都是S总评价才是S,其中任务达成数和战斗时间一般都很容易达成,所以讨伐数变得比较重要。刷评价的时候最好直接锁定后颈追求一击秒杀,清光地图中巨人的话讨伐数是一定够的。解锁紧急讨伐后,大多紧急讨伐的条件之一就是讨伐数,达成这个讨伐数的话基本上就够了。

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1. 自己的房间

  只用来改变自建角色而已……可以重新捏人,包括性别都可以改。

2. 兵团购买部

  可以购买礼物、装备、素材、战马,改造和补强装备也在这里。

  - 新品开发:即打造装备,需要用到任务奖励、部位破坏的时候获得的素材(游戏中叫「资材」)。

  - 改造:即升级装备。同样的装备,改造要比新品开发需要的素材少一些。

  - 补强:用最多三件任意装备作为素材,强化基底装备的操作。与改造不同,作为基底的装备不会改变,只是属性会被加强。简单来说,就是网游中泛滥的装备强化系统(一言不合就+99)。虽然用低稀有度的素材会变得不易提升,不过至少还是会+1,所以一般来说是以量取胜,毕竟1星的一式装备只需要配备书·通用即可,刷就一个字。值得注意的是,虽然我还没有补强,不过根据前作来说,先把素材强化到+99再去强化装备要省钱得多。后期还会有「七色水滴」这种特殊素材可以让装备突破+99,继续强化。

  - 资材调度所:就是购买素材的地方。在打造或升级装备时,如果发现装备上有黄字的「资材不足」,代表不够的素材可以从这里购买(直接打造会自动提示购买),如果是红字的「资材不足」就表示资材调度所也没有相关素材,需要玩家去任务里刷取。「资金不足」……就是钱不够啦,会优先显示。

3. 训练地

  游戏中期会解锁训练功能,可以提升角色的6项属性值。具体训练内容分三项:立体机动训练,对人格斗训练,课堂学科。

  训练分为个人训练和共同训练。

  个人训练顾名思义,训练中可以调整自由之翼的使用量(在兵团那里会介绍)提升成功率。

  共同训练是和一个NPC伙伴一同训练,根据伙伴所擅长的领域不同以及好感度高低,训练成功率也会大不一样。共同训练无法调整自由之翼的使用数量,所以成功率只看擅长领域和好感等级。另外,好感度级别高的时候,共同训练有几率出现大成功。

  每次训练成功会涨一些进度条,当进度条达到一定程度时就会提升属性值。进度条每达到一个阶段,成功率都会变得更不容易提升。后期想要提高成功率的话,一是在个人训练中使用大量自由之翼,二是和好感度高并擅长当前训练的伙伴一起共同训练。进度条满了之后将不再增加属性。

4. 巨人研究所

  游戏中捕获的巨人会送到巨人研究所,任务后可以到这里确认,并根据捕获的巨人增加研究所的经验值,当研究所等级上升之后,就可以解锁一些新的技能和道具。另外还可以查看过去捕获到的巨人图鉴。

5. 其他地点

  其他地点基本上没有实质用处,只是各地一般都有卖礼物和素材的NPC。农村那里解锁后可以买到最高级的马。

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1. 属性

2. 技能

  和好感度系统关联紧密,当伙伴的好感度升级后会学到相关技能,每个技能都有需要的SP值,而角色的总SP是根据等级上升的。技能分为动作、辅助系、状态提升、报酬提升、日常生活5种。

  技能选择上,动作类对战斗帮助比较大,可以都装备上。辅助系里如果觉得瓦斯或刀刃消耗太快,可以装上相应技能;经常用奇袭攻击的话,隐秘机动是不错的技能;后期巨人研究所升级给的巨人知识系列技能建议装上,增加对巨人的伤害。状态类优先选择力量、速度,其次是灵敏、集中。报酬和日常类还是都装上吧(「宝物驱动」除外,钩驱动这东西……可遇不可求)。

3. 好感度

  初期就会开放,这作有好感度的人物相当之多,甚至有种喧宾夺主的感觉。不过事关技能、训练、奖杯,可以说是游戏中一个重要的部分。好感升级之后会获得新的技能、策略这类奖励,这些奖励对强化角色、日常生活均有巨大帮助,所以积极加深与伙伴的好感吧。十分有用的技能之一(才不是因为女神所以放这张图):

  上图中心型握手代表好感对话,俩蓝色箭头代表好感事件。「好感对话」一般有三个对话选项,选对之后可以提升一定的好感度。当好感度满了之后会有「好感事件」,有的时候只是简单粗暴增加1级好感等级,有的时候会有特别的剧情,剧情中也会有对话选项,通常会有2~3次,都选到最佳回复有的时候甚至可以直接攒满下一级的好感条。剧情过后个别时候会紧接着有一个专属的支线任务。

  提升好感度的方式除了对话和事件,其他方式比如:

  - 在任务中碰到一起行动

  - 邀请一同参加调查任务

  - 送礼

  礼物在各地的礼物商人有卖(不同NPC卖的东西不同),那些无法参加战斗的角色就只能靠送礼来增加好感了,送礼选择投其所好是关键……好像跟没说一样。一种礼物购买之后需要过几次任务才能再次进货。

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1. 刀身

  主要攻击武器,有三个属性:

2. 鞘·钢瓶

  用来放置刀刃和瓦斯瓶的装置,三属性:

3. 立体机动装置

  立体机动的核心装置,也是三个属性:

4. 装备选择

  了解了各装备的属性之后,可以稍微看看装备的选择了。游戏一开始给玩家的一式系列,和之后的二式、三式、真式系列,都是极端注重平衡的一系装备,没有突出的属性,也没有短板,在游戏的中前期就一直用这个系列的装备即可。

  真式装备应该算是官方默认的最强装备了,前作中极其不要脸的素材需求导致我直接弃坑。不过本作中该系的立体机动装置射程只有60,比起前作中的80射程削弱不少。另外真式系列的入手难度是一个大问题,因为需要的素材数量极多、稀有度极高,基本上装备做出来的时候也离白金不远了,所以之前还需要替代品来攻关高难度。

  刀身这里暂时没有找到够好的替代品,现在用的是三式刀身·改二(下一级就是真式)。

  线上看募集装备的时候发现了这把武器,看似比真式更好一些,耐久度虽然低一些,不过鞘有3、4把刃的话应该够用。

  鞘·钢瓶这里我选择了咆哮鞘系列,有很高的瓦斯气压,不错的瓦斯气量,完全够用的刀刃携带量。因为本作中设置据点就会补充刀刃瓦斯,而据点到处都是,所以消耗应该不用太过担心,选择装备就优先选速度快(气压高)的就好。虽然这样说,但是刀身50耐久、鞘只能装1片刀刃的这类装备我还是不敢用,高手的话可以尝试挑战一下。

  另外真式鞘的属性为750,750,3。

  立体机动装置因为前作原因,习惯用射程比较远的装备。真式系列的45射程个人用起来非常不习惯,之后选择了后期解锁的强袭型机动装置,以及再之后的热能机械装置系列,90、95的射程用起来就很舒服了,卷收速度在全装备中也算是顶尖了。

  真式装置属性为750,60,750

  另外装备成套的话会有套装属性加成,基本上就是增加一点属性,以真式系列为例,力量+5,统率力+5。

5. 战马

  平原地形会用到,因为树木、建筑太少而无法使用立体机动装置。不过其实还是可以用的,可以全程使用按住冲刺,冲刺完落地,然后继续冲刺。虽然瓦斯消耗会比较大,不过如果不担心消耗的情况完全可以这样使用,比战马快很多。啊,战马的属性……一个是速度,一个是持久力,好像没啥可说的。后期农场解锁后去买10星战马「月毛」就好。

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  加入调查兵团之后,可以使用兵团系统了。当完成任务、日常生活中扮演模范士兵——看到偷懒的士兵威胁说打小报告,碰到不懂就问的同学准确指导,扶老奶奶过马路(误)的雷锋行为——就可以获得「自由之翼」这么一个有这高大上名字的……货币,好吧,是声望,声望。

1.自由之翼

  ……好像在上面说完了,总之就是下图右上角那个货……声望了。

2. 策略

  花费自由之翼,对下次任务起效的一些加成,比如图中的「训练强化周」增加经验值,里维好感达到4给的「清扫强化周」可以增加获得的好感度等等。注意虽然写的是一周,但其实只有下一次任务可以获得加成。

2. 增强军备

  花费自由之翼,可以将据点升级,在战斗中起到更好的辅助作用。

  策略和军备的解锁要提高相关人物的好感度,比如A团长,B团长,和C团长之类……

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