01月23日 17:06游民星空
《恶魔之书》是一款砍杀类动作RPG游戏,本作深受上世纪末电脑游戏黄金时代的影响,把经典作品的玩法用新的画面风格表现出来。如名字一样,游戏给我的感觉像是一本冒险故事书,主角和怪物,地上各种瓶瓶罐罐,甚至战斗时熊熊燃烧的火焰,通通都由纸片“剪成”。老套的故事在新鲜的设计下,焕发出了一些不一样的活力。
游戏讲述了一个熟悉的故事,古老的大教堂下面邪恶肆意生长,你需要闯入教堂地下,一路披荆斩棘,摧毁藏在地狱深处的恶魔。沿路你会遇到嗜血的屠夫,卑鄙的主教,直到地狱深渊,你将要最终面对体型庞大、外观像龙的恶魔。听起来是不是和《暗黑破坏神》一代很像?
不只是剧情,游戏的核心玩法也和《暗黑破坏神》相似——二者都是建立在地牢里刷刷刷的基础上的。玩家不断的在地牢里寻找进入下一层的入口,杀死怪物很简单,鼠标点击怪物身体,按数字键使用药水和法术,一遍又一遍。制作者也有意把死亡机制做的和暗黑颇为相似,在暗黑里角色死亡后身上的装备会在原地掉落,需要我们重新跑过去捡起来。本作也大致相同,不过在这个用纸做出的世界里,我们身上能够掉落的,不是硬邦邦的铁甲刀剑,而是纸做的卡牌。
《恶魔之书》是纸的世界,里面一切装备都通通纸质化成为卡牌。卡牌系统在本作占据了核心地位。游戏大幅简化了角色的属性,角色只有血量和蓝量两种属性,也没有天赋树系统,角色的成长更多依赖于收集和强化卡牌。卡牌就是你的装备和技能,卡槽相当于你的装备槽。卡牌有三种类型,法术卡牌是主动技能,神器卡牌相当于装备,消耗品卡牌则以补药为主。玩家可以给卡片升级充能,每张卡牌还有普通、魔法和传奇三种品质。神器卡牌上都有点数,装备它们需要占用同样数值的法力,被占用的法力值会变成绿色,是不能用来释放法术的。卡组的强弱,基本等同于角色战斗力的强弱。如何合理的搭配卡牌,让角色有着不错的属性的同时还有足够的法力用于释放技能,是玩家需要思考博弈的一点。
游戏的战斗相当爽快,制作者安排了70多种恶魔等待玩家砍杀。飞来飞去的恶魔法师找着刁钻的角度对你biubiubiu,吊在天花板上的大蜘蛛打爆了肚子里面会爬出小蜘蛛,大批的火焰弓箭手一个个血量都堪比boss,毒杀、冰封、蛮牛冲撞,层出不穷的新鲜挑战让主线的数十层地牢探索不显得单调重复。
有了不错的敌人设计,那么提升主角战斗力的卡牌是否也设计的同样出彩呢?有些遗憾的是,就笔者个人体验而言,卡牌在技能设计算不上出色,技能之间没有什么逻辑关联,主动技能的组合擦不出什么火花,在强度平衡上也有明显的不足。以战士职业为例,笔者在通关过程中只需得到几张关键牌,就可以安稳地站撸扎堆的恶魔,其他的牌对我来说都可有可无,这让我的游戏后期体验略显无聊。
职业方面,游戏提供了战士、弓箭手和法师三种选择,不同的职业风格有所不同,战士偏向强化普攻,弓箭手需要灵活运用陷阱,法师的特点是召唤使徒。彼此差异很大,但不论哪一种职业玩家都能很快上手。因为游戏操作上手相当简单,几乎所有的行动——移动、攻击、场景互动都只需点击鼠标左键就能完成。
不过另一方面,游戏的主要问题也在操作体验上。游戏里的三种职业都是远程攻击,这就意味着玩家需要像MOBA游戏里的射手一样不断地走A,来拉开和恶魔的距离以及躲避各种远程攻击等。但在游戏的默认设置里,攻击和移动的指令都是鼠标左键点击,右键存在感稀薄。这让我在选定攻击敌人时很容易出现黑铁级的误操作,原本想拉远poke,却把自己送到了敌人嘴边。
游戏也支持手柄模式,不过笔者并不推荐使用手柄来游玩本作。因为到了游戏中期敌人开始扎堆出现,同屏里各种护盾、法术、路障、陷阱等要求玩家在几秒内完成精准的十几次甚至几十次点击。在这种复杂的战况下,手柄在“攻速”上就显得有些不足。好在游戏支持自定义改键,如果实在不适应默认操作,可以改成更适合自己的操作方式。
美术风格是《恶魔之书》的一个亮点,在纸制的世界里,场景里的各种元素都是由一片片剪纸拼接而成的。色彩亮度分明,有深度的雾气和光影,2D素材层层叠加,让游戏画面呈现出有趣的3D视觉效果。可能工作室的预算较为有限的,在行动时你和敌人都像被几根看不见的木偶线牵扯着平行游荡,这样省去了很多动画效果,在纯3D游戏里这可能成为缺点,但《恶魔之书》讨巧的艺术风格很大程度上弥补了它的不足,让笔者感觉这更像是本作的一个鲜明特点。
笔者很喜欢一个机制是你可以自定义每一场战斗的规模,如地牢层数和大小,敌人大致数量和种类,一次战役的时长可以在五分钟到一小时不等。繁忙的玩家可以抽出个十分钟来上一把,时间宽裕的玩家则可以坐下来好好玩上几个小时,把战役规模扩大,获得更刺激的体验和更多物品奖励。
妈妈再也不用担心我的游戏时间
游戏主线通关大约需要10个小时,对于喜欢这类游戏的玩家而言,通关不过是开始。我们可以使用金钥匙道具,把三个Boss从坟里扒出来以更强的姿态和我们再战一次。过往的关卡开启了多种难度可供选择的无限挑战模式。另外值得一提的是,本作的硬核模式十分具有挑战性,除了敌人强度的提升和状态回复的限制,一旦角色死亡,而玩家没有攒够足够的金币用来复活的话,游戏存档会被直接删除。相信喜欢挑战的玩家可以从中获得不少乐趣。
总的来说,《恶魔之书》在致敬经典方面做得不错,讨巧的美术风格和点击的战斗机制也让它足够有趣。不过不太顺手的操作让游戏体验有所折扣,卡牌平衡性的缺失则让笔者游戏后期的体验有些无聊。如果你想重温暗黑风格的游戏,或是地牢探索类游戏的爱好者,《恶魔之书》会是一个不错的选择。
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