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《双点医院》布局规划思路与实例参考

04月17日 16:02双点医院吧

  《双点医院》需要玩家考合理安排医院的科室与建筑布局,以此来使NPC的就诊更加合理顺畅,一面出现排大队导致游戏崩盘的现象。请看下面的《双点医院》布局规划思路与实例参考,希望对大家有用。

排长队发生原因

  一、最简单的就是医院等级提升太快,诊断速度跟不上病人进医院的速度,直接就崩盘了。

  二、医生相关专业等级提升太慢,跟不上发展节奏。

  三、科室布局不合理,病人移动线路太繁琐。

  四、娱乐设施,吃喝类,病人幸福感提升物品太少,导致病人长距离来回跑,来不及去就诊(可以不造,不过玩起来还有什么意思,全都门口排队的玩法也叫玩当我没说)。

罗克福尔堡实例

  以下图为三星通关时的截图,第二张为布局图,由我细细说来。

  可以看到左边初诊全科诊疗室在医生休息的情况下还是没有排队的。

  要想让病人按照你的线路行走即全科诊断-专科诊断-全科诊断-治疗,那么就要细分区域。

  如上图,全科初诊需要和接待台放在一起,旁边不要放任何专科诊断科室。

  什么事专科诊断室,就是:综合诊断,心脏病诊断,病房,精神病,DNA,磁共振,X光,血液中心。

  要保持全科初诊招待的病人都是新进医院的病人,保证病人都是满健康状态进入专科诊断区。

  排队人如下图,保证诊断都是从0开始,注意看右边病人排队状态。

  那么复诊全科又是另一个状态,请看下图右边。

  为了保持复诊病人不会回到初诊全科室,必须保证专科诊断室和复诊全科室在一个区域,也就是我那张区域分布都右下方,保证初诊在专科诊断的较远距离,病人就不会回到初诊区域。

  同时,复诊全科室不能靠近接待区,否则会导致接待员分配新进医院病人来到复诊全科室,让复诊全科室和专科诊断室在一个区域能够高效的让病人进入下一个治疗区域。

  关于排队问题,诊断区是重中之重,随着医院声誉越来越高,病人只会越来越多,诊断区域必须一只扩大,但是动线不能太长,导致病人健康度在移动路线太长时不及就诊,后期大型医院可以划分两个区域为复诊综合区。

房间等级的必要性

  医院所有工作人员在开心状态和精神焕发状态都会各自增加10%的工作效率和治疗诊断率,所以5级的房间能有效的提高员工的幸福感,在尽可能小的房间里达成这个目标是合理布局科室的关键。

  再放一下我的格格科室大小和物品:

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5级建筑参考

  金奖杯可以放在柜子之类的后面,可以隐藏起来,但是同时也增加科室等级,是个很好用的方法,可以保证房间美观,也可以在尽可能小的房间里升满房间等级。

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电容城参考

  下面是这两天玩的烟熏镇,我只能升到22级,做好布局,全科排队是很难的,因为确诊速度太快,导致我很多科室都是经常性治疗速度跟不上,而不是诊断速度跟不上。

  地图就那么点,也没办法再造治疗房了。

  培养结束,完美收官。

诊断特点总结

  所有病情在符合几个条件下都可以查出来:全科诊断、综合诊断、精神病诊断、DNA诊断。

  其他的都可以替换,例如综合诊断可以和磁共振只造一种,就是病人会专门去磁共振而不去综合诊断科室,会造成某诊断科室排队。

  例如X光和血液中心放在一起,有可能病人只去其中一个排长队,另外一个无人问津。

  专科诊断并不一定要全都造,但是必须要有能查出所有病情的诊断一起,如果发现一个一起排长龙,另外一个没人,就要考虑把其中一个诊断科室更改成别的诊断项目。

  请看下图,污克沃斯关卡准备通关时的截图,右下角。

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其他关卡通关布局

  如果专科诊断科室种类少,也可以加快诊断速度,同时这种布局方式,不能急着升级,否则很快崩盘,但是慢慢发展的话可以同时把员工技能升满的同时把医院布满。

  这种方法和莆田系不同,关键就是治疗科室全部建满了,也不需要多少全科和诊断室,但是中期以后来钱速度飞快,完全没有倒闭风险。

多事湾

恐怖棕榈度假村

凋零顿

鹈鹕码头

烂丁山

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