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《纪元1800》游戏评测:让你成大蒸汽时代的大总督

04月18日 19:17新浪游戏

  近来,由于巴黎圣母院大火,使得曾经下足功夫精雕细琢在游戏《刺客信条:大革命》中还原巴黎圣母院的育碧游戏一时风头无两,也许绝大多数玩家都能对育碧旗下的诸如刺客信条系列、波斯王子系列、彩虹六号系列有所了解,但也许大家并不太熟悉的是,育碧旗下一直有一款模拟经营类游戏,那就是纪元系列。

  《纪元》系列始于1998年,从即时战略演进到模拟经营,从路上贸易演进至海上交互,从中世纪演进至殖民月球。不论是哪一种,玩家们都能体验到不同的感官刺激。因为这个系列一直以精美的画面吸引着热爱即时模拟经营类玩家的眼球。

  《纪元1800》是纪元的最新续作,时隔多年后再次回归历史题材,将时间背景设定在了充满希望与欲望的欧洲工业革命时期,科技的萌芽与传统的宗教相互碰撞,想必也会为玩家增加很强的代入感与历史人文体验。

  纪元1800Anno 1800

  开发商:Blue Byte

  发行商:育碧

  发售日期:2019416

  平台:PC

  属性:模拟经营

  最低配置需求:

  操作系统:Win 7/Win 8/Win 10

  运行环境:>=DirectX 9.0

  CPUIntel Core i5 4590

  内存:8 GB

  显卡:NVIDIA GeForce GTX 750Ti

  硬盘:40 GB

  模式丰富新人玩家需要慢慢摸索

  游戏模式上,《纪元 1800》共有三种可选,分别是战役模式、沙盒模式和多人模式。战役模式中包含简略的新手教程,可以让萌新玩家有一个简单的熟悉操作和系统的过程,毕竟建造城市并不断发展壮大,是一门非常复杂的学问,如果只是简单的理解为搭搭积木那就大错特错了,建造顺序的选择,不同资源的配比,何时该进何时又该退的发展策略,都会影响着游戏的体验。

  不过新手教学并不完全具备普及以上知识的条件,因此如果是之前没有接触过纪元系列甚至没有玩过模拟经营类的玩家而言,的确要好好花一段时间慢慢摸索。除此之外,战役模式还提供了各个阶段的任务、以及故事剧情。除了让你有机会目睹其他已经发展成熟的城市从而立下一个小目标之余,更多的是为你在这个虚拟的世界中找到同伴,游戏设计了贸易、外交、战争等多种“向外探索”的模式,也算是为沙盒及多人模式进行了大量铺垫。

  此外,育碧为了给游戏增添趣味性,在模拟经营玩法之外,加入了迷你任务和远征任务。玩家需要在限定时间内,在密集的街道和人群里找到一些特定角色或是有趣的事物。

  远征任务则是让玩家派出船只,装备足量的日用品和武器,在文字描述的随机事件中做出选择。同时这些任务的奖励都与城市建设息息相关,比如金币、物资,最好的奖励莫过于能为地区带来加成效果的人物角色。

  快节奏的经营模拟

  说回到游戏的实际体验,无论是战役、沙盒,(多人模式先抛开不说)其玩法的核心都是一样的,那就是开局一块地,发展全靠造。但与其他轻松又缓慢,致力于把自己的城市建设的美观条理清楚的美景党不同,《纪元1800》节奏更快,更具备竞争意识,强调发展速度。因为在同一个沙盒中,有其他的对手的存在,而城镇发展对于资源的争夺则非常现实,各类矿产、稀有资源让玩家想要慢慢悠悠在一块土地上慢慢经营,显然是不太可能的。所以对于城市的规划,玩家没有足够的时间对地形,资源详细分析来得出最优布局,然后像画画填格子一样慢慢填上去,而是得急匆匆地把住宅区生产区布好,然后去尽快为下一个时代的需求做准备,每个岛上的城市效率往往是得过且过。而随着游戏的继续深入,你将以主城为核心,拓展多个其他岛屿地区,这使得游戏的操作会随着游戏的进行变得越来越复杂。为了让各个岛的发展正常,玩家不得不像打rts一样频繁的切屏和操作。

  虽然说这可能会给新手玩家以及习惯了慢节奏的模拟经营类的玩家带来一些困惑,但从另一个角度来看,这无疑也给这一类游戏带来了全新的玩法和活力,正如本段开头所说,更强的竞争意识,更大的拓展欲望,这无疑也更加符合西方工业革命时期“日不落帝国”以及殖民扩张的思想!

  融入时代感的经营模拟

  除了玩法体验上的变化,纪元的经营要素也有着自成一派的亮点。那就是“平衡”,也就是人口和资源相互发展。游戏始终彰显的主题是产出与供给之间的平衡,再辅以各种随机要素来施加影响,以保持玩家的新鲜感。将道路与建筑相结合的布局方式,尽可能保持需求与建筑之间的平衡,特别是劳动力的供给和人民的幸福程度,而特殊建筑,比如仓库、消防局、警局的位置在必要时会显得至关重要。流程方面游戏把农工技三个阶段融入到系统中,每个阶段都有自己的产业系别建筑树、负责满足不同种类的生产品需求。当发展到一定程度就可以晋升下一个阶段,各个阶段需求的资源不一样,农业系比较简单,可以做到就地取材,进入大工业体系后会需要各种金属矿产,这会促使你抓紧扩张或打开贸易网。

  对于纪元这个系列来说,它的乐趣除了满足模拟经营爱好者的热情外,还具备一定的将个人成功融入时代背景的成就感。抛开了时代背景的魅力,无论哪一代纪元都会黯然失色,也将使它不具备与其他同类作品区分的特性。在19世纪近代工业崛起的背景下,你不仅能感受到当今特大规模城市形成的过程,也可以感受到更多与现代、现实相关联的元素。从建筑风格上来看,这是一个衔接了宗教哥特风潮与现代实用主义风格的过渡时期,所以其中的角色造型和建筑样式——无论哪个阶段都不会让你有眼生的感觉;你也可以从博物馆、动物园、世博会等特殊建筑来看到当今文化产业的雏形。这些设施都与游戏性元素进行了关联,经济增长的动力并不单纯来自生产力的提升,也与文化水准不无干系,打造一座旅游名岛能吸引大量游客,为经济发展提供动力,它的地位可能不比建造一个工业重镇要轻多少。在这个前提下,游戏的种田属性得到了进一步的凸显,你也许不用老想着去征服谁,发展好自己就是维护政权的最好保障。

  最后来说说《纪元1800》的多人模式,不知道是不是在测试期游玩的原因,连接服务器的速度竟然一反育碧的常态,非常稳定且迅速,唯一是匹配速度比较慢。而开局之后,整体玩法其实和沙盒没有太大差别,一局游戏下来大概34个小时左右,对于渴望感受竞技快感的玩家来说,肯定是太长同时节奏太慢了,但如果是希望找些真实玩家切磋一下的模拟经营类玩家,这个时长完全可以接受,毕竟经营类游戏时间杀手的称号,可不是随便说说的。

  总结

  总的来说,纪元1800在保持了相当华丽的画面的情况下,通过更加竞争性的玩法以及更为平衡的经营模式,让你在游戏中的一切选择都变得既值得好好思考,又没有太多时间来反复犹豫,不能冒进更不能滞后,而各种值得探索的发展进程也让玩家能够在不断的游戏体验之后获得极大的乐趣和收获,让你真正置身于19世界的西方世界,去感受作为一个城镇的管理者,面对抉择与规划的乐趣吧!

                                                                                                                     编辑:yezun

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