05月10日 16:31游民星空
在《纪元1800》中如果你不满意预设的布局,或者想要一个美观大方、充满绿植贴近自然的城市,那么使用10x10模块化布局法就非常有用了,它既易于创建和扩展以便随时满足劳动力和人口需求,又能够保证在服务设施和住宅区周围留有绿植的空间,大家可以根据需要来随意调整。今天就为大家分享一篇《纪元1800》10x10模块化布局方法教学,一起来建立属于你自己的城市吧。
※本攻略中所有图片均可点击查看大图。
一直以来,我在玩《纪元》系列时非常注重寻找美学和效率之间的平衡,尤其是城市布局。根据1404和2070两作的经验,我更倾向于将预设布局进行微调以使其看起来更加符合我的要求。
但在《纪元1800》中更加适合制作符合自己想法的“模块化”城市景观,原因有以下几点:
①公共建筑较多,每个人口阶层需要不同的公共建筑组合。
②影响范围按照距离来计算,而不再拘泥于严格的“圆圈式覆盖范围”,这就让多样化的布局具有无限的可能性。
③建筑可以自由移动而不用拆毁重建,意味着根据需要来调整布局更加快速和便捷(根据所选难度)。
④悬崖、河流和陶土矿严重限制了大型的预设布局,利用模块化布局法的话很容易解决这些问题。
10x10城市布局法主要是基于10x10的城市街区(格子),在此布局中不用过多注意公共建筑,因为几乎所有的建筑和设施都可以放于10x10的格子内,只有银行和世界博览会除外,这一点会在后文详细解释。
为什么要用10x10呢?举个例子,假如你用9x9或6x15来建设街区的话,在人口升级时要再添加一座公共建筑就会比较困难。10x10的固定区域意味着我们可以将任意区域的建筑来随时进行调换,而无需更改道路。
这样就可以轻松地提前规划好整片土地,因为我们所有的设计都是可以重复的。
在下方的布局示例中,你可以看到住宅区、公共建筑区,以及怎样安排住宅能够方便铁路穿过等相关示例,深绿色的格子就是我们可以添加树木或其他装饰的区域。
打破局限
有些小伙伴可能会觉得,重复10x10的城市街区会让城市看起来像预设的城市布局一样,变得一小块一小块的,看上去很不自然。但事实上3x3的住宅并不完全适合10x10的街区,也就是说每两个相邻街区之间都会有一些住宅发生偏移,并且每个街区都会在不同位置留下闲置空间以放置树木和各种各样的装饰。
建设街区的几个小提示:
①除非没得选,否则尽量不要让相邻街区中的树连成一片。在上面的示例中你可以发现,大片的树木都被住宅或不同建筑分隔开了,很少有连绵不断的树从一个街区布置到另一个街区。
②相邻的两个街区,连接到中心住宅的路要放在不同的位置(也就是如上方示例中,连接中心住宅的不同侧边)。
③在某些情况下,将两个或两个以上的公共建筑放在同一街区中可能更为有效,但出于美观的考虑可能放在不同街区会比较好,因此这里可以根据喜好来灵活调整。
开始布局
首先布局最好从岛屿的一个角落开始,每个方向设置至少4-5个街区。
我们安置的第一座建筑为【市场】,由于人口的入住和升级需要,所以要确保网格内的住宅全部被深绿色覆盖到,而【市场】的覆盖距离是非常广,因此【市场】的选位应该不是太难。
其它必需的建筑有:【学校(工人/工匠)】、【大学(工匠/工程师)【电力(工程师/投资者)】。所有这些建筑物都有着相当大的覆盖范围,比较易于放置。
接下来是奢侈建筑(豪华建筑),由于这不是人口入住和升级主宅的必要条件,因此不需要全部被深绿色覆盖。
但是,从此覆盖范围内获得的奢侈品税将会随着距离变远而大幅减少。
下方图片是一个示例,说明了如何将建筑物连接到街区的另一侧,以稍微扩展其影响。
然后说一下重复覆盖的问题。任何建筑被重复覆盖的关键就是,尽可能少地重叠以保证覆盖范围达到最大。
最好在放置住宅之前把城市街区建造好,并将建筑放置在覆盖率最高的地方。
如果是必需建筑,就要确保所有住宅的覆盖范围为深绿色;如果是奢侈建筑,就需要在过度覆盖(在同一区域内放置了过多类型的建筑,这会消耗额外的维护成本并占用居住空间)和覆盖不足(覆盖范围边缘住宅的奢侈品税会降低)之间找到一个平衡点,这很大程度上取决于岛屿形状。
对于应急建筑(例如医院、消防站和警察局等)来说,过度覆盖不一定是坏事,因为与覆盖不足相比,过度覆盖会减少火灾和疫病等突发事件的数量。
需要注意的是,如何将一个街区的中心住宅连接到覆盖区域的边缘?
在某个方向上可能是浅绿色,而在另一个方向上则是深绿色。
将同阶层居民的住宅放置在一起
由于不同人口阶层的基本需求和奢侈需求是不一样的,所以要尽量将同一阶层的居民住宅都放置在一起,并且把需求建筑放在这一阶层的住宅区附近。举个例子,把【农夫】住宅放在【银行】的影响范围内是非常浪费的。
同时,每个阶层都会与其上一阶层或下一阶层共享一个需求建筑:
农夫/工人都需要【酒吧】;工人/工匠都需要【学校】和【教堂】;工匠/工程师都需要【大学】和【剧院】;工程师/投资者都需要【电力】和【银行】。
因此,在选择如何安排各阶层人口住宅时,也要尽量考虑到让具有相同需求的人口阶层住宅区位于相邻两个阶层的中间,以充分利用他们需要的每个公共建筑。
同时这也是模块化布局真正能派上用场的地方。随着城市的发展,可能需要把建筑物和同阶层的人口住宅一起移动,这样就不会覆盖到不需要的地方了。
模块化放置和重置覆盖范围
通过模块化布局,你可以在任何时候将需要的公共建筑新添加到已建设好的街区当中。
首先用鼠标把想要添加的公共建筑拖动并悬停在现有住宅或公共建筑上来测试覆盖距离,以寻找最适合的放置地点。
找到合适的放置地点后,只需要将现有住宅搬到扩建的新街区当中,然后把想添加的公共建筑放入空出来的旧街区当中即可。
在任何时候,只要你觉得城市改变的太快并且一些公共建筑已经不再最佳的覆盖范围内了,就可以暂时将所有类型的建筑移动城市郊区,无需改变道路,然后一个一个测试它们的覆盖范围并移回更加合适的位置。
模块化布局的优势就在于此,所有建筑的移动和重建都变得更加方便快捷。
银行和世界博览会
银行
想要放置【银行】的话,只需要把其中一个10x10的街区改为12x10即可,之后根据需要我们可以把相邻的两个街区改为10x9。
世界博览会
世界博览会需要六个10×10模块按照按2×3的形状来排列。或者设计一条超宽的林荫大道作为替代,连通世博会建筑的前后。
不过还是需要建造另一条连通岛屿两侧的道路。
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铁路设计
按照10x10模块布局最棒的一点就是可以将铁路通向城市的最深处,只需要稍微调整一点点周围的住宅。可以参考下图示例。
但由于铁路可能会取代一些类似树木等的城市装饰物从而影响整体美观,因此可以试着将其轨道放在大型公共建筑的后面来尽可能隐藏它(至少从默认的相机视角可以达到隐藏的效果)。
树木和其他装饰
关于街区中的空地,树木应该是主要装饰物,并且越高越好。它们的高度和颜色可以为街区增添更多的吸引力,同时使住宅稍微远离道路,让城市更加“自然”。
以我的城市为例,我选用了成龄树和苹果树(农夫阶层),当然你可以随意选用其他人口阶层的树。
同时还可以尝试添加一些其他装饰物,例如水井,尤其是在街区中间,还可以加入一些报亭和公园长椅。
这些装饰物从远处来看可能不是很容易注意到,但在第一人称视角中可以拍下很漂亮的特写。
更换房屋模型
工程师和投资者的住宅风格更加适合用于连续建造。你可以在10x10的模块当中多尝试几种摆放的方式,如下方图片所示。
在众多模型中有不止两种看起来像是成对的,也有适合单独建造的(四面都有窗户的那种)。
出于玩法习惯,想必也有许多小伙伴习惯将住宅建设为标准的3x3街区,放弃中心住宅改为庭院或树木,这样也是十分美观的。
更改建筑模型的默认快捷键为【Shift+V】。
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神雕大侠_sy大众化的布局还是比较整齐的 举报
微软小冰受教了,谢谢.... 举报
草原上的蚂蚱_kb不妨先看看,别忙着下结论. 举报
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