8月23日,由腾讯主办的“汇知·TBS合作伙伴沙龙主题活动”在北京举行,腾讯TBS技术总监魏晓海、蝴蝶互动CEO凌海、LayaBox董事长兼总裁谢成鸿、白鹭时代CEO陈书艺、触控科技副总裁王哲等业内大咖汇聚一堂,就H5游戏行业发展前景、腾讯浏览服务(Tencent Browsing Service,简称TBS)在H5游戏领域的应用展开深入探讨。
TBS,即腾讯浏览服务,是由腾讯推出的一套整合了腾讯底层技术、内容框架、广告体系以及大数据等多方面能力的浏览服务解决方案,旨在为合作伙伴提供技术支撑、商业变现、内容共享以及大数据分析等能力,助力合作伙伴在用户价值和商业价值上实现提升。
在活动上,TBS技术总监魏晓海表示,目前制约国内H5游戏最大的问题在于系统内核。首先,国内手机系统内核严重碎片化,使得H5游戏在不同手机表现差距巨大,且BUG丛生,从而游戏引擎必须进行广泛适配。其次,手机系统内核性能严重不足,对WebCL、WebRTC、WebAudio等支持都相当有限,再加上国内大部分手机系统内核都无法及时升级,导致大部分手机端H5游戏至今仍停留在低成本、小制作的轻度化产品上。而腾讯浏览服务TBS的出现将给H5行业带来性能突破,让H5足以承载高品质重度游戏,让玩家获得与原生APP相媲美的游戏体验。
据魏晓海介绍,TBS无论WebGL还是Canvas,TBS的渲染性能均明显高于系统内核。而在功能方面,TBS有效增强WebGL、WebAudio、WebRTC、ServiceWorker加载等能力,并支持H5游戏媒体表现能力。同时,由于TBS采用统一内核,WebGL支持度达到95%,彻底消除碎片化问题。在服务方面,依托腾讯社交平台的TBS,提供包括选型、运营、登录、分享的E2E服务,帮助第三方平台充分发挥H5手游“分享,互动,社交”优势。
在活动上,几位嘉宾也对H5游戏现存的的问题以及行业发展前景发表了自己的看法。开源引擎第二代LayaAir开发者、资深从业人谢成鸿认为,H5游戏行业只有在技术上不断发力,才能提升H5游戏引擎性能,让重度优质 H5游戏的出现成为现实。
而《传奇世界H5》开发商、蝴蝶互动CEO凌海认为,全球已经开始步入H5时代,而TBS将成为H5游戏大厦的地基。在突破技术、性能等多方面制约后, H5内容的画面表现力、适配性和交互性都会得到大幅提升,届时H5游戏也会有一场天翻地覆的革命。
凌海还在演讲中透露,去年蝴蝶互动推出《传奇世界H5》时一共做了两版,但因为技术等原因上的限制,最后只推出了一版。若如果去年就有TBS,《传奇世界H5》将会有更出色的表现。
之后,几位嘉宾还对“H5游戏的机会与挑战”进行了深入的探讨。其中,蝴蝶互动CEO凌海、白鹭时代CEO陈书艺对H5游戏的前景较为乐观,而触控科技副总裁王哲和LayaBox董事长兼总裁谢成鸿,则对H5游戏持谨慎乐观态度。其中,谢成鸿认为:“H5游戏目前还缺少真正的标杆性产品,希望TBS能帮助厂商推出一款效果、收入都表现出色的产品,如果一直停留在目前的情况,H5游戏的产业想做大依旧很难。”
活动结束后,TBS技术总监魏晓海接受了媒体的专访,对TBS的相关问题做了解答。
TBS广告分成是暂时的,还是以后永久这样?
魏晓海:TBS现在的角色主要是服务定位自己。H5生态整个行业觉得未来是有比较大的潜力,现在由于各种原因,里面发展还是有局限,比如说之前有技术上的瓶颈。现在发现由于商业变现的困难,导致有很多的APP,或者是CP在这方面的投入不足,我们以服务的心态解决这些问题。这个里面的服务不仅仅是广告分成、技术服务、内容等等,现阶段盈利不是TBS考虑的事情,而是先把行业做大。
解决他们技术上问题为目的,解决技术问题以后,希望给中小型的CP开发商有商业回报。如果他们缺少内容,我们也愿意把TBS的浏览器内容开放出去,使他们有H5的内容,也有H5的变现能力,希望大家把生态做大。
现在手游市场都是以渠道为王,只有大的渠道才有大的用户,像腾讯渠道众多市场数一数二。QQ浏览器对CP的开放支持力度,对CP的游戏厂商。
魏晓海:现在来说从QQ浏览器H5的开放平台,它的浏览量在国内第一。一方面从H5游戏角度来看,它在整个的国内是第一。单独从QQ浏览器本身规模来看,它在国内仅次于微信和手机QQ渠道,QQ浏览器本身也是很大的渠道。我们希望把这些流量能够导给H5的开发商,这样能够给他们提供流量,也提供运营的手段,支撑大数据的运营。希望H5CP开发在这方面赚到钱。
当初你什么样的意愿来推出腾讯TBS?当时有没有对这个市场有预期?
魏晓海:最早我们做的TBS浏览服务,最开始是使用腾讯公司像微信和QQ空间,他们发现APP里面无法解决的问题,在这种情况下依托于浏览器,依托于内核的积累,所以把X5内核开放出去,给微信和手机QQ使用,解决他们的问题。后来我们发现不仅仅只有APP有这种问题,其实整个的行业都有这种问题。基于帮着整个的行业解决问题的角度,把X5内核开放出去。开放出去以后,我们发现这些APP除了X5内核的基础以外,刚才也提到H5的内容能够丰富,H5变现的能力比较弱,这样情况下整个的技术进行了升级,不仅仅开放内核,技术上进行升级,也把服务的广度进行了升级,也把内容开放。也包括大数据对外开放,基于开放基础上,把自己的广告变现、商业能力一步步开放,希望能够帮助H5游戏。
TBS产品及优势
现在行业发展一直处于低谷,TBS对H5游戏发展有什么样的推进作用?
魏晓海:我个人觉得整个的行业发展不仅仅是单一某个人或者是某一个公司起决定性作用把行业撑起来,肯定是这个行业里面各方在里面有所收获,一起贡献自己的力量,把这个行业做起来。至少从我们现代来看,虽然之前大家对H5游戏期望值高,现在好像达不到大家的期望。从我们角度来看,有越来越多的CP开始做H5游戏,从引擎角度来看,国内三大主流引擎在逐渐加强H5游戏引擎的研发,有一个模范的作用。从我们角度来看,H5游戏上还有很多问题,是游戏CP、游戏引擎必须依赖于X5内核技术帮助他们解决,我们也愿意贡献自己的力量,从我们的角度解决这些问题,使得引擎商和CP把自己的精力聚焦在业务上面。我们相信从技术不管是内核还是引擎,还是游戏开发商,各个渠道大家一起发力的话,我想能够助推H5游戏的发展。
如果从技术层面来讲,近两年来H5游戏在技术方面有什么样的变化?
魏晓海:从技术角度来讲,可以看到H5内核的技术发展蛮明显。最早看到CS3有很多的动物游戏,开始有更好的表现力,动画这方面。也看到现在有越来越多的休闲游戏通过CS3动物游戏来提供给用户。也可以看到WebGL是比较明确的趋势,之前如果想做3D游戏或者是表现力比较强的,只能通过Runtime(音)的形式来提供给CP开发。现在随着WebGL慢慢成熟覆盖面越来越广,使得WebGL技术能够开发出更有表现力,我们希望抓住这个机会,从内核、引擎、TBS三方角度来推动整个的行业发展。
现在市场上像浏览器种类比较多,QQ浏览器在H5游戏的市场地位是什么样的?
魏晓海:像刚才提到的QQ浏览器,如果从浏览器平台来看,现在已经是国内第一了。如果从移动互联网APP规模来看,除了微信和手机QQ以外,腾讯浏览器是第三个,这样的体量本身是大的规模。除了QQ浏览器以外,TBS的规模,因为我们基本上服务了腾讯所有APP情况下,加上外部APP的介入,TBS的体量也是非常巨大的。
您个人觉得浏览器在H5游戏当中扮演什么样的角色?对H5游戏来说,大家对浏览器的认知是扮演渠道的角色。和原生的游戏市场来比,浏览器不只做了渠道的事情,你怎么看?
魏晓海:QQ浏览器本身流量规模比较大,本身也是做H5游戏获客大渠道的一个方面。另外,浏览器X5内核,本身是浏览器的一个基石。H5游戏如果有很好表现的话,必须要依赖于X5的内核,提供高性能稳定的引擎。
同时,依托于整个的腾讯系社交平台,浏览器也给H5游戏提供了端对端的登录、支付、分享一整套的解决方案。从上中下,上层刚才说的提供哪些解决方案,中层是渠道,底层是QQ浏览器X5内核为整个H5提供的坚实基础。
对于这样的领域来说,浏览器所做的事情有多大的比例呢?一个H5游戏带给浏览器多大的流量,一个浏览器带给H5游戏多大的流水?
魏晓海:流水很大程度上依赖于H5本身的可玩性和品质,这个对浏览器来说,现在整个的浏览器H5开放平台是开放给所有第三方游戏CP,每一个游戏CP都可以自由接入到平台里面。刚才说到的月流水,留存率、付费率,很大程度上依赖于游戏本身的品质。我们希望在浏览器本身渠道基础上,希望CP开发出高品质的游戏,吸引H5更多的玩家。
之前听说浏览器支持力度不够,是因为H5游戏表现力方面吗,现在的情况是什么样的?具体能为H5游戏做什么?
魏晓海:之前受限于整个的手机性能,以及浏览器内核的表现。原来为了做一款比较好品质的H5游戏,不得依赖于Runtime(音)渲染游戏,现在Runtime(音)有一定的局限性,一个是手机QQ浏览器的提高,另外是X5内核的升级,同时后面有WebGL、WebRTC各方面的H5支持,我们现在可以做出不依赖与Runtime裸奔的游戏。
(编辑:WB)
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