01月27日 10:31新浪游戏
虽然是一款3D手游,但《暴走武侠》的人物建模,让我的记忆一下子回到了十年前:那时候,3D游戏远没像现在这般普及,甚至可以说刚刚起步,所以即便不精细,我们也不会太过挑剔。但是十年之后,当3D已经成为了游戏的标配、当我们的眼睛已经适应了日益精美的画面,再拿出一款建模粗糙的3D游戏来,会不会显得有些缺乏诚意了?但考虑到如果是为了让更多的移动设备可以流畅运行,这样的做法倒是无可厚非。毕竟即便是骁龙800这样的旗舰级移动处理器,也不过相当于酷睿2的水平而已。
游戏建模稍显粗糙虽然建模略显粗糙,但也托了3D的福,《暴走武侠》的场景设置在目前的卡牌手游当中有着一份新意:可以前后拉动镜头,很有空间感。但可惜的是,没法对画面进行缩放,于自由度上感觉稍有欠缺。另外,战斗地图的场景贴图也有些不细致,总让人觉得制作时有些漫不经心。不过,在战斗当中,技能的特效因为Unity 3D引擎的功劳,变得相当有质感:例如降龙十八掌会有金龙盘旋、打狗棒法则有竹杖飞舞;当打出冰冻之类的控制效果时,也会出现冰块将敌人包裹起来。技能发动时的过场动画虽然很好地交代了技能名称,但每个角色的动画背景却基本一样,只是颜色上有所区分,略显单一。至于怒气值的加入,个人感觉让技能的触发规律变得呆板,失去了一些战斗过程中的紧张感,当碰到实力接近的对手时,比拼的大概也只是谁能多攒满一次怒气了。
战斗特效做得还算不错说到战斗,这初期的难度是不是有点儿大了?我在8级的时候带了两个8级五星侠客、一个8级四星侠客,每人有一件8级装备,结果卡在了第三大关“桃花岛”的第二小关,直到又用一个8级五星侠客替换掉四星侠客,才以2星的成绩通关。这样的难度,未免太不友好了,难道是逼迫玩家充值抽五星侠客么?存在这样的消费点虽然正常,但来临的也太早了一些。希望制作商在后续更新时能够适当降低前几个副本的整体难度。另外,战斗中获取的奖励除了金币、经验之类,还有一项“威望”,但现阶段我却没发现威望值有何用处,会不会是在后续才开放的“帮派”中兑换道具、装备?
场景设置有特点,可以前后拉动镜头游戏将主题定为了“武侠”,从一开场便透露出古色古香气息。开篇交待游戏背景的过场动画采用仿水墨风格的画风,很合笔者口味,但也给我造成了一点误解,以为游戏当中的人设也会延续这种风格。孰料NPC形象又换用了二头身的Q版卡通,这前后反差未免有点大。制作商将游戏的主场景放在了一个小镇中,其中集合了酒馆、江湖、擂台、集市、藏书阁、帮派以及英雄榜建筑,配上镇子中走动的居民,为玩家还原了令人心向往之的江湖风貌。但“暴走”二字,除了开篇动画中的台词略显无厘头外,并没有太多表现。
单看游戏的启动画面,水墨风格还是很吸引人游戏的系统很传统,与类似的卡牌游戏没太大不同,只是换用了刚刚提到的更具有江湖风味的名称而已。不过,作为一款卡牌游戏,将“布阵”设置为13级才开放,是几个意思?难道制作商认为,玩家在13级之前拥有的侠客,不存在肉盾、DPS这样的概念么?闯关夺宝的“光明顶”、打世界BOSS的“屠龙会”有等级限制还说得过去,但是阵型对于这种推图类卡牌游戏来说,应该作为最基础的存在才对,防御型的王语嫣和输出型的洪七公在13级之前同时站在第一排抗攻击,这样真的好吗?要知道,无论敌友,侠客的天赋武功都是有着攻击范围的不同。
3武功3装备的搭配,但布阵却要等到13级每一个侠客在拥有天赋武功的同时,还可以装备三项被动武功和三件装备。大概是因为刚刚开放测试不久的原因,目前游戏当中能够通过残章拼合得到的武功秘笈种类并不算多,只有十种,这些武功的作用也只是提高侠客本身的属性,这就使得战斗中我们只能见到侠客释放本身天赋技能而已,时间长了后难免会感觉到单调。而且需要注意的是,同一个侠客不能装备两个相同的武功。另外,在查看装备详细信息时,衣服和饰品都是直接用2D贴图来表示,只有武器以3D形式呈现,并且可以左右转动360度浏览。但我却觉得,与其做成毫无美感可言的3D,还不如直接放上比较精细的2D图。更何况,2D、3D相互掺杂,制作商自己不觉得太不一致了么?
不过另一方面,武器之所以使用3D模型来表现,或许也是为了贴合宣传所说的“换装系统”。说来很简单:当换上不同的武器后,武器的外观会在推图时候直观地显示在侠客手中。其实可以算是一个并不完整的纸娃娃系统,如果衣服乃至饰品的改变也能在侠客身上体现出来,那么无疑会更加完美。
至于故事的背景,不知发生在哪朝哪代何年何月,只是一个很通俗的剧情:主角父母杳无音讯,我们的主角为了探听父母的消息,踏上了漫漫江湖路。而且,颇没新意的加入了金庸古龙小说中的人物、场景。金古梁温四大家,另外两位怎么就都被选择性遗忘了呢?
作者:百里云翳