正文页

英雄联盟能否打通手游与端游

2021-06-15 15:12 97973手游网

0

  继《天涯明月刀》手游以及《地下城与勇士M》接连翻车之后,腾讯的经典ip手游化之路却并没有结束,而《英雄联盟手游》在拿到版号后紧接着就开始了预约和测试。

 (《英雄联盟手游》一样有K/DA女团系列皮肤)

  去年《天涯明月刀》移动版在发售日期上正面碰撞《原神》反而并没有引起太多关注,而本身《天涯明月刀》端游的影响力也在持续下降。后者《地下城与勇士M》却因为无法兼容新的防沉迷系统而腹死胎中。腾讯游戏的两次大ip手游化改编可以说是经典“运气不好”,而去年腾讯旗下的美国游戏工作室Riot Games宣布《英雄联盟手游》陆续在全球各地区开启公测,而国服毫无疑问会由母公司腾讯游戏代理发行。实际上早在今年2月《英雄联盟手游》就拿到了版号,但是这次腾讯非常谨慎,迟迟没有宣布公测时间,而是选择率先邀请了十万用户进行测试。

(KPL是《王者荣耀》的主要赛事)

  《英雄联盟》作为火遍全球的moba游戏端游热度已经持续了十年,而这次的手游化无疑是希望在moba领域全球火热的现象复刻在移动端,重现辉煌。其实早期腾讯也尝试过让moba手游在国外市场打开,其中很著名的就是《传说对决》也就是我们常说的《王者荣耀》海外版,虽然同出于一个底层模板,但是《传说对决》将英雄人物全盘西化,更将迎合海外市场,并且邀请了新加坡开发商Garena联合研发,本身《传说对决》也尝试在大陆地区上线,但是内测时期这款游戏的反响就不是很大,最终和腾讯另一款moba手游《全民超神》一样宣布停运。

(《传说对决》联动《刀剑神域》角色技能演示)

  但其实这些都是手游的独占ip,这都存在一个问题。很多主张端游moba的玩家其实并不看好这些作品。游戏圈人群的隔阂一直存在,无论是《传说对决》或者《王者荣耀》这些游戏都做出了比较大的简化,其中最明显的就是每个角色仅有三个专属技能和两个召唤师技能。并且排位上分机制是类似于炉石的点亮星星和失去星星来进行计算。这就存在一个上分和掉分都很快的问题,这也是很多玩家抱怨同段位依旧存在玩家水平差距过大的问题。而《英雄联盟手游》的出现可以理解成端游和手游玩家之间的连接点,因为端游出生的ip改编手游毫无疑问会引来很多端游粉丝,我们了解到手游版《英雄联盟》确实在节奏上加快了不少,但是依旧复刻了原版四技能的设定,当然在走A操作方面你会觉得比端游版本更加流畅一些,一些原版技能得到了很好的还原,但是也有一些移动端搓屏幕明显很别扭的设计,手游也在尊重原版的基础上进行了重新演绎。

(LPL夏季赛EDG对阵RA的BP环节)

  尽管每年LPL以及LCK和MSI以及英雄联盟全球总决赛都非常引人关注,但是《英雄联盟》的活跃度已经大不如前,一些玩家转战云顶之弈玩法,也有一些玩家专注低分段“炸鱼”,你可以时常看到一局低端局出现若干小号,甚至整局就没有该分段的玩家,青铜打成钻石排位已经突显出游戏运营时间过长,玩家“内卷”化竞争严重。而《英雄联盟》比赛讨论度明显高于游戏本身,这其实并不是一个好的现象,早在之前《星际争霸2》就遭遇过类似情形,于是如今暴雪宣布《星际争霸2》部分比赛的关停以及后续内容的更新。腾讯很明显不想看到一个大ip是如此结局,于是《英雄联盟手游》也许是让ip重现活力的另一个出路,全新的移动平台以及更快节奏的对抗会让玩家非常好上手,而作为新作品也不用担心游戏玩家竞争内卷,新人没法融入这个问题。同样横跨多个平台的ip也将成为将不同游戏群体连接起来的通道。移动游戏引领的时代已经慢慢到来,而一些网络游戏原教旨主义者总是不看好新的平台所带来的内容,或许如今移动端作品不够优秀,但是我们依然要保持信心。

(《英雄联盟手游》实机画面)

  目前《英雄联盟手游》还未公布公测时间,但是《英雄联盟》这个ip是否能打破玩家群体间的误解,连接起端游与手游沟通的桥梁,这也是值得关注的事。

热门工具

返回顶部

微信扫描打开APP下载链接提示代码优化×