07月23日 09:00新浪游戏
说到“怒弃坑”,相信各位小伙伴心中早有一份名单。在上回的冷知识中,小编已经列举了三款让各位玩家“怒弃坑”的游戏系列,但由于篇幅问题,可能并没有提及各位小伙伴名单中的哪一款。所以本期游戏冷知识我们就继续上周的话题,来继续聊聊那些“怒弃坑”的游戏。
上世纪末,生化危机的成功让不少厂商看到了恐怖冒险游戏的商机。1999年,科乐美顺势推出了自家的恐怖冒险游戏《寂静岭》。游戏将背景设定在了一个浓雾弥漫的小镇,用黑暗和空旷为玩家营造一种不安和未知,也给玩家带来了另一种有别于生化危机的压抑的恐怖体验。
在现在看来,初代《寂静岭》并没有造成多大轰动,但是它奠定了整部作品的基调。表、里世界的设定以及结合相关文化所创作出来一些列设定都给游戏增加了一定的厚度,让游戏也有了推出续作的可能。
两年后,科乐美在PS2上发表了《寂静岭》系列的第二作。虽为第二作,但游戏并没有延续初代的剧情,而是继承了一代的基本设定后另起炉灶,讲述了一个有关“罪与罚”的故事。游戏中的怪物都与主角息息相关,剧情不单单是在讲述一个故事,而是将主角掏心掏肺地展现在各位玩家面前。
《寂静岭2》在发售之后获得了极高的评价,不少玩家至今都认为这是系列最佳,同时这部作品也是最能体现寂静岭风格的一作。
然而这一优势并没有持续太久,在二代发售的两年后,科乐美发售了系列第三作。在剧情上《寂静岭3》又重新与初代相关联,让初代男主带回来的女孩成为了主角。游戏对于寂静岭的描述上边的更为直接,里世界的表现形式也变得相对夸张、血腥起来。
这样的变化让不少玩家都无法适应,在不少玩家心中《寂静岭》从这一代开始不再是压抑恐怖的代表作,而变成了追求感官刺激的普通恐怖游戏。虽说游戏在剧情和任务刻画上,《寂静岭3》依旧细腻也依旧富有张力,但是相比前两作来说还是略微有些空洞。
似乎也正是从这一部开始,《寂静岭》系列开始进入一个怪圈,每一部作品都在重新尝试,却忘了将之前的优秀的部分继承下去。
在之后发售的《寂静岭4:房间》中,制作团队大刀阔斧的将《寂静岭》重新修整,做出了一款不同于以往的作品。制作组希望玩家能有“日常生活被恐惧侵蚀”的感受,将玩家“锁”在自己的房间中。这样的设计的确给玩家带来了不一样的《寂静岭》,但也同时导致本作的口碑两极分化严重。而从实际销量来说,《寂静岭4》也并不怎么出色,这也导致Team Silent在之后的作品中再也没有出现过。
在后续的几年内,《寂静岭》这一系列被科乐美外包给了数个不同的制作组。在几个制作组中不断倒手的《寂静岭》也变得面目全非。不仅剧情变得越发单薄,就连系列的灵魂都早已不在。在这样的情况下,《寂静岭》再创高峰已完全不可能,不少玩家也因这混乱的局面而脱粉。
其实对于4代之后的几部作品来说,游戏在不同方面都有不同的突破,虽说剧情方面差强人意,但是若作为恐怖游戏,也应该算是中上水准的作品。但作为《寂静岭》来说,这几款游戏就显得不大够格了。玩家喜爱的并不是一款简简单单的恐怖游戏而已,寂静岭一直以来的故事性,对游戏角色心理的发掘,以及从游戏中的各种文档挖掘寂静岭的细节才是玩家认定它的重要依据。
虽然科乐美近几年也想重振《寂静岭》的辉煌,让小岛秀夫担任《寂静岭》新作的制作人。但最终PT的流产也让这一幻想彻底破灭。《寂静岭》再想重登巅峰,希望甚是渺茫啊。
说完《寂静岭》,让我们把目光转向另外一家日系大厂卡普空。
2001年,卡普空推出了一款名为《逆转裁判》的文字冒险游戏。与其他主打恋爱或是恐怖的文字冒险不同的是,《逆转裁判》将游戏放在了法庭这一特殊的场景,玩家需要扮演一名初出茅庐的律师,以缜密的侦探搜查与强势的法庭辩论,来让无辜的当事者获得清白。由于具备前所未有的新奇题材,以及搞笑性十足的剧情与演出方式,《逆转裁判》在推出之后便受到玩家们的热捧。
当然,《逆转裁判》最成功的地方是其张弛有度且无比缜密的剧本,在《逆转裁判》中,每一个章节都会“勾引”玩家不断看下去,且各个桥段设置也并不俗套。然而每个章节却也并不独立,随着游戏的推进,故事会抽丝剥茧般慢慢展开,之前那些无关紧要的细节,在最后都会编织成一张巨型的网,在玩家心中深深扎根。
《逆转裁判》的剧本不拖泥带水,也不急躁冒进。就连游戏中所提供的搜查和法庭辩论两种玩法,也都是为了叙述一个完整的故事以及提供给玩家沉浸式的体验而存在。而制作人巧舟在提供给玩家如此完美的剧本的同时,也将剧本中出现的证据清晰且明确的安插在它该出现的地方。
然而在GBA《逆转裁判》成步堂三部曲之后,制作总监兼编剧巧舟不再负责作品的剧本。在此之后不论是《逆转裁判》系列还是《逆转检事》系列都遭到了玩家的不少吐槽。在小编看来,游戏剧本不再像之前那样张弛有度是一方面原因,而另一方面原因则是游戏中最终要的“证据”开始在强调逻辑的“探案”中变得混乱不堪。
不仅如此,成步堂三部曲中的各位角色虽然演技浮夸,但都有着充实的内涵以及饱满的背景故事来支撑,就算是十恶不赦的犯人也都有足够充足的作案动机。而且那些出场次数并不算多的配角,也能通过寥寥数笔的勾勒化身一个有趣且存在感十足的人物。反观后续作品,人物虽然继承了前作夸张的演技,但没有了合理的解释,就只剩下满满的违和与尴尬了。
在写这篇稿子时,小编有幸玩到了巧舟制作的《大逆转裁判》。相比《逆转裁判4&5》以及两作《逆转检事》来说,《大逆转裁判》在剧本上的确是略胜一筹。但是作为巧舟的《逆转裁判》来说,这一作却也并不完美。
要说《大逆转裁判》所存在的问题,小编也只能再一次归咎于剧本。虽说游戏在人物刻画方面做得相当出色,而且整个故事的代入感很强,这都要归功于动作和表情捕捉,让游戏中人物建模非常生动。但是每一章故事的发展却与任务的塑造严重不匹配,尤其是玩家才被游戏剧情所吸引时,故事却戛然而止了。这种心理落差也导致不少玩家认为《大逆转裁判》依旧不如前作的原因。
不过坊间也流传着《大逆转裁判》有所删节,卡普空准备将《大逆转裁判》完整的剧本拆分为两部卖的传闻。这或许也是合理解释《大逆转裁判》剧本以及设定存在问题的“借口”吧。只是《大逆转裁判》在销量上并不太好,所以第二部会不会就这样消失,现在也成了一大疑问。
关于“怒弃坑”这一问题,小编用两周说了五款游戏。对于各位心怀“爱意”的玩家来说,这也许只是大海捞针一般。不过“神作”走下神坛或许也有着自己的“难言之隐”,作为玩家不管是早脱坑还是晚脱坑,也都有自己脱坑的理由。作为一个摸爬滚打了多年的老玩家,相信各位也能再次找到自己的本命神作。那些走下神坛的本命,还是让他活在我们的记忆力,保留那一刻它带给我们的美好吧。
好了,本期的游戏冷知识就告一段落了。如果你有什么好的建议与意见,可以直接在下方留言,或在微博@游戏控,我们下周再见啦!
(编辑:WB)
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