05月21日 10:20新浪游戏
近日,Ryan Henson Creighton发表了一篇文章,以《Spellirium》为契,讲解了电子游戏中6种不同类型的故事叙述方式:
我们所开发的益智/冒险游戏结合体《Spellirium》拥有两个主要模式:闪电模式(如闪电般快速),即玩家应该想办法在3分钟内累积更多分数;以及故事模式——我们在该模式中投入了大量的精力。今天,我将着重讨论我们游戏中所使用的讲故事技巧。
《Spellirium》对于《Spellirium》,我们有很多想要阐述的故事内容,但是以目前的预算来看,这对于我们来说还是一大挑战。以下我将列出电子游戏中一些常见的叙事技巧,并阐述我们针对《Spellirium》使用了何种技巧,以及使用原因。
1.纯文本叙述内容
你访问一些免费的Flash游戏门户网站时你就能够看到这种文本块:在一大片空间中呈现出许多没人愿意读的内容。甚至有些网站或游戏中的文本内容还喋喋不休地延续了数页。不过对于游戏来说,这却是一种最廉价的讲故事方式。你只需要花点钱就能够将故事清楚地呈现于屏幕上,就像《星球大战》那样,并且你也可以在此添加一些音效。
2.使用漫画书形式
以漫画书形式呈现你的故事。你可以添加一些逼真的触感或摇动摄像镜头而制造出更加有趣的体验。并且,添加音效能够更好地呈现故事。
3.90年代的RPG对话模式
将所有对话和阐述内容置于屏幕下方的一个蓝色文本框中。添加了说话人的名字并且以冒号划出他所讲的话,从而让玩家能够识别出说话对象。为了让表达更加真实,所有内容将逐字呈现在文本框中。如果你选择采用这种模式,请务必在此添加鼠标点击或设置空格键,从而加速讲故事的速度。
4.特写镜头式RPG对话
90年代的RPG对话演变成静态式特写镜头对话,而不再是通过标注名字并使用冒号指出说话者。通常情况下,这种对话模式的内容阐述都是自左向右展开。对于那些拥有较高预算的游戏,它们便会在抒发角色情感的时候使用静态特写镜头。但是我却从未看过一款使用这种对话模式的游戏添加了动画口型图(游戏邦注:这可以让角色看起来像真的在说话似的)。这种方法既能够让整体的图像更加生动,有趣,同时也不会花费太高成本。对于《Spellirium》,我也考虑到使用变口型式对话模式,但是好像这还只是我个人的想法,所以我们可能最终也不会使用这一方法。
5.图像冒险游戏风格
这种方法要求你为角色创造一个动态的木偶人;设置让角色的口型图能够随机地张开变化着,就好象他们真的在“说话”,并且你也可以让角色不时地摇头而展现出他的个性。文字内容将呈现于屏幕上方,并且每个角色拥有自己的文字颜色,以此帮助玩家更好地识别讲话对象(但是这点却不是非常重要)。当然了,在此添加音效也能帮助玩家更好地辨明不同讲话人。为了更有效地使用这种模式,你就必须创建一份脚本系统,让你的角色能够在此自由走动,做不同的动作,并面朝不同的方向。
6.全动态过场动画
最直接的非互动讲故事模式应该算录音式过场动画,基本上来说这就是游戏中两个互动角色的视频展示。我们曾经研究这种故事阐述方式的可行性,但是发现这种做法昂贵又费时。以下是使用这种模式需要遵循的几个阶段:
1.撰写脚本。
2.绘制剧情流程图
3.使用情节框架剪辑莱卡带(游戏邦注:你可以在粗略的时序下在莱卡带上播放静态帧)
4.记录下(临时的)配音并将其应用于莱卡上
5.绘制并生成静态镜头动画,为每个口型图对嘴配音
6.添加背景
7.使用合适的配音演员为脚本重新配音
8.整合最后的音频并调整嘴唇与镜头的同步进行
很明显,一开始我们并不能使用这种方法去阐述全部故事,并且随着故事的进展更证明这种方法的不合适。不过我们仍然在使用这种成熟的电影技巧制作一些关键的场景,并且目前为止这些场景都具有不错的效果!但是如果想要真正创造出游戏,我们就必须退回使用之前的图像冒险游戏技巧。
结论:冒险游戏故事的FTFW
这种模式非常适合用于我们的游戏,因为玩家在这款游戏中需要在行军模式和挑战/战斗模式之间转换。在行军模式中,你可以通过点击移动屏幕上的角色从一个位置转移到另一个位置,并点击你所感兴趣的点——就像在图像冒险游戏中那样。这一点非常重要;随后你需要投入接下来的几周时间去创建一个脚本系统,以便你能够控制游戏中的木偶人的行走与交谈。
之后我们是否还将退回一些更有效的讲故事模式?这取决于我们是否能够根据新的脚本系统快速制创作出场景。我相信我们能够使用这种方法有效地传达游戏中的脚本场景,并让玩家轻松地体验这些内容。
也许有些人会疑惑“为何你们不直接删减故事内容?”因为我们明确了《Spellirium》是一款益智/冒险游戏结合体,所以我们希望它能够完全体现出“冒险游戏”元素。所以当我们在正式发行《Spellirium》后,你们不仅能从游戏中体验到紧凑,刺激且有趣的故事,同时也能够面对各种具有创造性且巧妙设置的益智问题。(编辑:Alenvi)