和一些国产游戏华丽的登陆界面相比,《无冬OL》美服的登陆界面显的很粗糙,只有一个大图预告最近的活动,三行新闻简述了最近游戏的更新情况,剩下的就是登陆框了。在登陆界面的左上角还有一个服务器状态显示,无论白天还是晚上登陆的时候均是绿色,可见美服压力较小。在成功登陆账号之后,会对客户端版本进行校验,如与服务器一致,便可进入游戏。
在进行人物创建时,首先对种族进行选择,不同的种族特征不同,会对之后职业的选择有一定影响。选择了新出的月之精灵,相比较而言,女性的身材更具吸引力。选择完种族之后,对职业进行了选择,然后会对人物初始属性点初始换,不满意可以不断置骰子,刷到自己满意为止。
捏脸的环节与我们常见的大型游戏没什么差别,只是风格极具欧美风格,如果想在这个游戏里捏出《笑傲江湖OL》或者《剑灵》中的养眼角色,恐怕是不可能完成的任务。捏完脸,选择了出生地,填入自己的名字,创建人物就算完成了。
捏脸环节
出生地及信仰选择
人物创建完毕 荧光带你去战斗
进入游戏后会有一段剧情CG,紧接着就是一些新手教学任务,比如角色的移动、物品的捡取等。当NPC的脑袋上出现菱形的图标时,则说明该NPC有任务发布,任务接受过程中可全程使用键盘完成,任务的选择均有快捷数字键,完全可以脱离鼠标。
任务对话界面 在接到任务以后,不必担心不知道去哪里做,小地图会出现一块蓝光笼罩的区域,这一般就是完成任务需要去的区域,同时地面上会出现一条荧光引领路线,玩家只需要跟随路标就可以到达任务地点。在任务结束后,同样会有荧光路线指引玩家回到交任务的NPC,虽然不如自动寻路方便,但对于习惯了《魔兽世界》的玩家来说,这已经很方便了。
荧光照我去战斗 无法“走打”的TPS战斗模式
《无冬OL》对于角色出招采取类TPS(第三人称射击)方式。以小编所使用的弓箭手为例,平时准心的颜色是白色的,当遇到敌人的时候,准心的颜色会变成红色,此时只要在武器攻击范围之内,就可以对敌人发起攻击。可惜的是在角色发动攻击的时候不能移动,传说中的“走打”无法实现。
类TPS战斗模式 角色的常用技能固定在鼠标的左右键上,有点像《暗黑破坏神3》的感觉,玩家只需要在准心变红之后轻点鼠标就可以攻击了。除了常用技能,还有一些CD时间较长的技能,可以使用键盘上的字母键释放。还有一种类似于怒气值的技能,当玩家攻击一段时间之后会将能量槽蓄满,这个时候才可以释放该技能,此类技能伤害较高。小编所体验的弓箭手职业在释放技能时是不需要法力支持的。
战斗的整体流畅感不错,弓箭手可利用较长的攻击距离灵巧御敌。重击后推力、血滴飞溅等战斗细节也有体现。只是不知道这些血腥不堪的BOSS和小怪,在国服里还能剩下几个。
宏伟的地下城设定
《无冬OL》野外的猎杀、采集任务并不多,大部分任务都是要进入地下城。野外场景并未采用《魔兽世界》的无缝模式,而是需要读图加载切换画面,在一定程度上也影响了流畅的体验,有点遗憾。
地下城场景
地下城场景 在地下城的配合上,战、法、弓足以,玩家通过随机队列可以进入。地下城的设计偏向于闯关模式,每一关都不仅仅需要清理所有的怪物,同时还需要解锁各种迷宫陷进和机关。千万不要放过每一个会发光的物品,也许那就是一个密室或者宝藏的机关。个人感觉地下城的地图很大,其建筑及细节设定也非常细致,新鲜感十足。
最后秀秀土豪时装 PS:此次美服的试玩是个不错的体验,虽然挂了VPN,但仍然顶着几百的延迟在游戏,游戏中角色时有掉线、卡断等情况发生。希望国服能够早日上线,满足所有喜欢DND类网游玩家流畅玩游戏的期望。(Saiken)
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