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盘点“子弹时间”游戏CG:当时间被冻结

05月06日 15:59新浪游戏

  “子弹时间”,或称“时间冻结”,是一种广泛应用于影视和游戏领域的、从视觉上实现超慢镜头甚至是时间静止的效果。最早的“子弹时间”镜头可以追溯到上世纪60年代的动画作品,而真正让这种拍摄手法为大众所熟知的,则要数电影《黑客帝国》系列了。在该系列的首部作品中,尼奥弯腰躲避,子弹在超慢镜头中从他身边掠过的场面,以及他跃起在空中,时间完全静止,而镜头环绕着他旋转一周的片段,让“子弹时间”一度成为了热门话题。

  “子弹时间”在游戏领域,也常常被用在CG动画,甚至是游戏画面当中,并且已有多年历史。而小编发现,近段时间以来,国内外多款游戏相继推出了“子弹时间”风格的游戏CG,似乎这一经典的镜头风格有再度流行的趋势。接下来,就跟小编一起来欣赏这些来自不同国家和地区,以及不同平台、不同类型的游戏,究竟是如何使用“子弹时间”风格镜头的吧——

赛博朋克2077赛博朋克2077

  家用机沙盘RPG——《赛博朋克2077》 

  来自波兰CDProjectRED工作室团队的《赛博朋克2077》,是一款被定位为成人作品的RPG游戏,故事设定在未来科技极度发达的腐败世界中,兼有沙盘元素及RPG机制。“赛博朋克”(Cyberpunk)这个概念或许对一些国内玩家来说还有些陌生,不过,如果小编告诉你,《黑客帝国》所展现的其实就是一种典型的“赛博朋克”文化,是不是瞬间就熟悉很多了?

  《赛博朋克2077》由知名的《巫师》系列开发团队负责开发制作,游戏设计师Mike Pondsmith许诺这款游戏将像《巫师》系列一样细节饱满丰富,将为玩家带来非线性复杂刺激剧情游戏体验。而在这部宣传CG,整体运用了超慢镜头风格的“子弹时间”,将CG中的每个细节展现得淋漓尽致,并且充满了“赛博朋克”风格。

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