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火影忍者手游疾风传我爱罗缺点一览

06月21日 17:03新浪游戏

  火影忍者手游疾风传我爱罗有很多缺点需要玩家去了解,本次将从技能的角度为大家带来关于疾风传我爱罗的缺点分析,希望能够对于广大的玩家们有着一定的帮助价值,感兴趣的玩家可是千万不要错过本次的精彩内容哦!

火影忍者手游疾风传我爱罗缺点一览

  原作者,hahaaaa456

  “”第一点普功问题。

  1、3a无硬直。

  2、普功后摇大,非常容易被反打。

  3、我爱罗普功脚底是粘了520了,一动不动,浮空低,而且最后一击是击飞,不是

  浮空,你们可以想想一个残疾人追着人打的感觉,普功连段极为不顺畅。

  第二点技能问题。

  1、cd。第一个技能12秒,第二个技能14秒。如果我没记错,这应该是火影里面第一个双技能大于等于12秒的角色,这么长的cd,套用昨天水友说的话,这决定了这个忍者容错率极低,技能一旦没放好,长达数十秒的真空期,会处于绝对劣势。

  2、伤害。沙流的伤害47万左右,沙缚牢49万左右。a忍里面伤害说实话中规中矩,而且,两个技能都是多段伤害,一技能有五段判定,近身一段,中间一段,击飞三段,所以47万,还是满段打满。二技能,是抓取,成功抓到人是可以满段伤害,但是这个技能也是非常有意思,因为他是多段伤害,所以带有判定性质,这个技能不可以和红的大树一样,在最初的一段判定可以替身掉,但是却可以在瞬间霸体,抗掉第一段4万的伤害,然后我爱罗抓取不到,对,抓取不到,红的树,小我爱罗的沙缚揪都可以抓起来,唯独他不能。而且这个技能放完后摇非常大,有一个手往下放的过程,别人瞬间替身反打你,除非你交迷卷和通灵硬抗,不然就要挨打。

火影忍者手游疾风传我爱罗缺点一览

  3、技能释放范围是速度。

  两个技能都不是瞬发,打个比方,你和杜门李站着一条线上,并且相隔一个木叶旋风的极限距离,两个人同时放技能,你沙子刚出来还没有判定,你直接被踢飞。

  两个技能的x轴还算不错。y轴真是蠢的可怕,上下隔半个身位,两个技能都打不到。我曾经和别人同时放技能,我的空了,他的却把我打飞。

  4、衔接。两个技能都带扫地,衔接起来没问题。大招伤害可观可以接技能。算是他为数不多的优点。但是他的两个技能在版边都是吃不到最后的最高伤害判定,也就是两个技能的核心伤害打不到。不痛不痒。”

  希望本文能够对于广大的玩家们有着一定的帮助价值,也希望大家都能够继续支持火影忍者手游魔方网,小编也会为大家带来更多的精彩内容。

  来源:魔方网 编辑:MI

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