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古墓丽影20年:实现玩家理想中的女性角色

01月03日 14:06新浪游戏

  2016 年是《古墓丽影》游戏系列 20 周年,这个系列经历了天翻地覆的巨变,游戏开发权也从 Core Design 易手到水晶动力,而更大的改变是主角劳拉・克劳馥——这位游戏史上绝无仅有的独特女性,她的 20 年变化和“成长”,终于定位了一位伟大的游戏女性角色。

  性感的代言词

  老玩家们应该还记得当年第一次看到《古墓丽影》初代劳拉的身姿,3D 画面在 PS 时代得以流行,也为游戏中的女性角色们带来了从平面到立体的变化,而这其中最明显的当然就是女性身材特征的表现,这对那个年代的玩家来说可是一大震撼了。尽管当时的人物建模非常粗糙——如果你感到怀旧的话可以去体验一下 iOS 上移植的《古墓丽影》1 代——但胸是胸屁股是屁股的人物形象,足以开创 3D 女性游戏角色的先河。

古墓丽影古墓丽影

  以至于游戏到了第 2 代的时候,因为画面技术的提升而在劳拉身材上发生的变化,也成了玩家最爱讨论的话题:胸部变的更加圆润,身材也更加性感了。

  美国《时代》杂志将劳拉的出现,定义为游戏产业界史上第一个象征性感的代表。这也是第一个登上《时代》杂志的游戏人物。从某种意义来说,劳拉对游戏界的贡献,远远比“性感代表”来得意义重要。

古墓丽影古墓丽影

  然而更多玩家(无论男性玩家还是女性玩家)对劳拉这个角色的认识,是打上了“性感”标签的,而这个标签,更多来自于身材。如果说完整地诠释什么是性感,除了身材之外,还应该有穿着、神态、气质、知识、智慧,那么前几代劳拉的性感,则仅来源于她火辣的身材和各种“可以一饱眼福”的穿着。她给我们的印象就是:性感又能打,别的,没了。

  在以 3D 女性形象吸引众多玩家眼球这点获得成功之后,游戏开发商 Core Design 越来越热衷于把劳拉的形象往这条路线上推,然而经过几代“进化”之后,劳拉的形象设定变得乏味了,人们想不起来,除了穿着和胸部之外,游戏还赋予了劳拉怎样的内涵。

  劳拉与另一位女性

  从 2000 年起,《古墓丽影》的游戏销量就出现了明显下滑。2003 年,第六部作品《古墓丽影:黑暗天使》遭遇前所未有的失败,Core Design 被 Eidos 剥夺了开发权,美国的晶体动力(Crystal Dynamics)接过了游戏开发工作。正是这家工作室让劳拉在 2006 年 4 月底以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份载入吉尼斯世界纪录。当时的第七部《古墓丽影:传说》获得大卖。

古墓丽影古墓丽影

  到了 2008 年《古墓丽影:地下世界》之后,晶体动力认为,应该从一个全新的角度来思考劳拉这个角色。于是劳拉和游戏编剧天才 Rhianna Pratchett 相遇了,同为女性的 Rhianna 下决心让劳拉摆脱“性感”的标签。

  关于 Rhianna Pratchett,人们并没有过多了解她过去年少时的往事,而更多的议论她在游戏业界的贡献,因为她在游戏编剧的行列里实在太受欢迎了。她写过的作品可以说是不计其数,如 Codemasters 与 Triumph 工作室共同制作的动作冒险游戏 《霸王(Overlord)》 、PS3 首发游戏 《天堂之剑(Heavenly Sword)》 、PC 平台的《要塞传奇(Stronghold:Legends)》 等均出于她手。比较著名的作品则有 DICE 的《镜之边缘(Mirror’s Edge)》、育碧的《神偷4(Thief 4)》及 2K 的《生化奇兵:无限(BioShock Infinite)》 。

  真正确定她游戏界最富盛名作家名号的是一款以女性视角为主的冒险游戏,2013 年她还作为这款游戏的首席作家参与到游戏的制作中,包括其续集,而这款游戏就是新版的《古墓丽影(Tomb Raider)》,也就是《古墓丽影9》。

  从成长到崛起 

  在 2013 年,我们最为熟悉的游戏女性主角劳拉,她的形象终于不再依赖与热火的身材,事实上第九作的劳拉把热裤换成了适合探险生存的长裤,经典的紧身背心也变成了普通的无袖背心。尽管这样的改变遭到一些系列粉丝的反对,但毫无疑问,这是劳拉形象的第一次真正成长。

  Rhianna 和其他编剧们给了劳拉完整的性格塑造,让她不再仅止于造型和身材上的“进化”。劳拉从一个很能打的女“汉子”变成了一个追寻父亲足迹的年轻女孩。在这个危险遍布的世界中,劳拉一路艰辛,伤痛不断,但快速地成长着。劳拉的变化几乎颠覆了过去 10 几年来玩家心目中的女神形象,逐渐成为一个有血有肉的角色,更重要的是,我们终于开始重视劳拉的内心——从外表到内心,这种变化看似不经意,实则令人震撼。

  很快,全新归来的劳拉获得了众口一致的好评。游戏媒体 IGN 在评分时特别强调了游戏“出色的人物角色塑造”。游戏杂志 GameInformer 则评论称:“这位游戏史上最著名的角色焕然一新。无论你是否玩过之前的游戏,这次你都一定要好好欣赏下劳拉·克劳馥才行。”

古墓丽影古墓丽影

  2015 年第十代作品,《古墓丽影:崛起》更加完善了新版劳拉的形象塑造,真正地成为了我们最向往的女性——冷静而成熟,智慧与行动力的化身,温柔与坚定的完美融合,重要的是玩家知道她的内心,她的性格打动人心。如果你玩过同一年 SE 的手游《劳拉GO》,你也会有这样的感想,智慧与果敢并重,勇气和美貌同行,这才是我们想要膜拜的那位劳拉姐姐,不是一味地只强调身材(实际上你都常常忘记了这一点)。当你和所有期待着劳拉成长的人观点一致,自然也就不奇怪为什么连带手游也能频频获奖了。

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  顺便一提,《古墓丽影:崛起》击败了《刺客信条:枭雄》以及《巫师3:狂猎》获得了 2016 年美国编剧协会的最佳游戏编剧奖。

  劳拉的意义

  20 年里,劳拉的形象既是游戏历史中女性角色的代表,也是现实世界女性形象和地位变化的一个缩影。很难再有一个角色,甚至很难再有一个人,能这样曲折而又完整地诠释了女性在游戏世界里从一个刻板标签到性格成长再到逐渐完美的历程。

  同时我们也看到,越来越多拥有丰满完整形象的女性角色出现在游戏作品中,以独立的女性作为主角的游戏作品,也同样可以达到市场商业化的成功。

古墓丽影古墓丽影

  《古墓丽影》和劳拉在所有人心目中都是唯一的,但在游戏文化发展历程中又绝不唯一,劳拉的成长只是一个信号,我们还将看到更多出色的女性,无论游戏里作为游戏人物活跃着,更在游戏外作为游戏幕后奉献者而受到尊敬。

  这就是一个 20 年的游戏系列带给我们一位独一无二的劳拉的意义。

  (来源:威锋网  编辑:MI)

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