《暗黑地牢》就要与大家见面了,今天小编就为大家带来了暗黑地牢加点与职业技能图文攻略,还有麻风病人人物解析、界面翻译、英雄评价等等,非常不错的内容哦,小伙伴们想入坑的快跟我一起来看看吧。
加点建议说明
建议:最前期先点1-3点招募人才增加扩展
如果人才最大上限不够可以点人才上限扩展(要适当不要全部点出来)
建议:前期优先点出装备/防装各2-3点
然后再点降低价格扩展直到降低价格点完
最后在点满全部扩展
建议:前期点出2-3技能升级扩展
然后一口气点满降价
最后再点3-4技能升级扩展
建议:前期点出1-2点就够用了剩余可以不点
建议:可以1个都不点
建议:可以1个都不点
建议:位置扩展中期优先点点到第三个就可以了
用来给人物去除疾病(不用清除负面怪癖因为负面怪癖太贵)
可以把Medicaldevices点到最多用来降低疾病价格
到了后期可以点满怪癖扩展(第一个)给人物弄上更好的怪癖或者清除怪癖
建议:不用点
说明:为了看死去的人物
说明:游戏动画重放
界面图标选择说明
说明:让你击杀BOSS的任务
说明:物品栏
说明:英文单词在游戏里的作用
说明:菜单界面
英雄评价
leper麻风病人
英雄外貌
提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
英雄技能
说明
麻风病人的第一个技能
位置1,2打敌人1,2
命中75%
暴击2%
建议
必选
麻风的核心输出手段
说明
麻风病人的第二个技能
位置1,2打敌人1-2
命中75%
伤害-40%
暴击2%
建议
必选
麻风的核心输出手段
麻风的第三个技能
位置1,2打敌人1
命中85%
伤害-90%
击退3(100%)
敌方:
清除全部尸体
建议
必选
麻风的辅助技能清除敌前面的尸体就能攻击到后排
说明
麻风的第四个技能
位置1,2
自己:
+25%伤害
+10%命中
+1%暴击
-15闪避
-25%防御
建议
不选
BUFF的持续效果很短
自己+伤害却输出不了几下
还不如多砍1刀打出100%伤害
说明
麻风的第五个技能
位置1,2
自己:
压力治愈+9
+25%防御
建议
可选
强大的减压力手段和优秀的可叠加防御都是好处
说明
麻风的第六个技能
位置1,2
自己:
治愈6HP
+25%枯萎病,流血,Debuff(负面效果),移动抗性
建议
可选
因为此技能可以给自己加血所以很好用
说明
麻风的第七个技能
位置1,2打敌人1-2
命中95%
伤害-75%
敌人方:
-20%伤害(79%)
-5%命中(79%)
建议不选
不选
没有伤害效果又不够好
营地技能
说明
通用营地技能1
*这个是所有英雄的通用营地技能所以只说一次
时间费用:2
一名同伴:
减少压力10
建议
可选
非常实用的技能英雄的职业营地技能如果没有能凑够4个强大营地技能的话建议选择它作为第4个
说明
通用营地技能2
*这个是所有英雄的通用营地技能所以只说一次
时间费用:2
一名同伴:
治愈20%
(33%可能)清除目标流血
建议可选
可选
是通用营地技能的第二强上面的是第一强所以当英雄只有两个优秀的职业营地技能的话可以搭配上面的和这个
说明
通用营地技能3
*这个是所有英雄的通用营地技能所以只说一次
时间费用:2
一名同伴:
-25%压力获得量
建议不选
不选
因为队友是三个所以三个人一个减少压力获得量是很不稳定的选择
万一选择那个没有获得压力此技能用处就不大
职业技能
说明
职业营地技能1
时间费用:1
仅仅自己:
减少压力25
所有同伴:
增加压力5
建议
必选
比通用营地技能1消耗更低也更实用的技能
用来补有时候多余的1点时间费用而用不出去的时候
说明
职业营地技能2
时间费用:3
仅仅自己:
治愈40%
增加压力20
建议
不选
因为血量在游戏成功通关之后就可有可无而多增加的压力会增添到下一张地图
且40%的血量实在不值得用3点费用
说明职业营地技能3
时间费用:3
仅仅自己:
减少压力20
+10%命中
建议
必选
麻风的命中是他的弱点而这个技能是提供核心数据
说明
营地职业技能4
时间费用:3
仅仅自己:
遭受20%HP损害
所有同伴:
(50%可能)减少压力20
(50%可能)减少压力15
建议
必选
强大的团队减压辅助营地技能只要3点时间费用性价比很高
英雄数据
说明
从这里可以看出麻风病人是个血量优秀(35)输出强大(7-14)速度缓慢(2)暴击中下(2.5%)的英雄
在前期到后期优秀的血量都可以支撑他当做一个优秀的前排位置
输出帮助他仅仅早期就可以对小怪打出高伤
速度会让他经常后手是他的弱项
暴击率会让他打出暴击的可能会很小
英雄抗性
说明
除了疾病,流血,捡陷阱很弱外其他都算不错甚至是强项表明了麻风的抗性能力十分一流
英雄打法
在技能上我会选择
在营地技能上我会选择
在装备上我会选择
装备介绍
+10%防御
+15%最大HP
-10%伤害
装备介绍
+15%伤害如果灯火大于75
+10%命中如果灯火大于75
+10%压力获得量
在位置上我会选择
一号位二号位
英雄评价
评价标准:冠军、神圣、强者、平凡、弱小
最终评价强者
理由:
虽然优势是拥有比人更高的伤害更高的血量和不错的营地
但是速度,命中,攻击距离,这三大重项却拖了后腿
在没有这三大项上攻击高=没用
再加上没有控制没有保人能力
决定了他永远不能强大的命运
(来源:gamersky)
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