《辐射4》大家都玩精通了吗?有没有对武器护甲和各个流派玩法很了解呢?今天笔者就为大家带来了辐射4武器护甲属性详解与各流派玩法指南,非常全面的内容,小伙伴有没有想入坑的呢?下面我们一起来看看辐射4的各流派玩法吧。
前言:入坑F4这个游戏必须先选择一种流派,根据这个流派来选择技能和基本属性的加点,打造自己的技能树。绝对不能乱加,游戏的技能树很庞大,技能点很珍贵,没有挥霍的空间,必须精打细算,否则弄成了四不像,你会发现自己很难在生存模式里愉快的游戏下去的。不要认为自己可以简简单单升到百十来级,这游戏后期升级不是那么容易。所以合理对自己的废土生涯进行规划,是很有必要的。
之所以是流派篇而不是技能篇,因为逐个详细分析技能需要很长的篇幅,有不少技能我没用过,不是很了解,网上有很多详细介绍技能的文章,新手可以自行查阅。与流派有关的技能我会在讨论流派时进行介绍。
所谓开V就是指辐射系列里经典的VATS辅助瞄准系统,游戏默认的键是Q键,可以自己改到你顺手的键位,我就改到了C键。开V后,由哔哔小子替你进行瞄准,命中率由距离、各种技能BUFF、枪械元件属性和人物感知属性来决定。枪械V模式可以选择对方的头部,四肢和躯干瞄准,近战V模式只能瞄准人物全身,不分部位。打击次数由V模式行动点数来决定,影响行动点数的因素是人物敏捷属性,武器本身属性以及人物自身装备。V模式可以攻击单个敌人的多个部位,也可以攻击视野范围内多名敌人,只要你行动点数足够。左键选择攻击部位和攻击次数,右键撤销,上下键选择同一敌人的不同部位,左右键选择视野内不同敌人,选择完毕后按E进行攻击,空格暴击。V模式下敌人行动放慢,自己受到伤害减少。
游戏中,按CTRL键进入潜行模式,如果你玩过少女卷轴5的话你会发现,潜狙流和天际里的潜弓十分类似。进入潜行后,可分为潜行走路和潜行奔跑两种模式,切换键是大写键。不论哪种模式,行动都比正常走路慢,在不点任何技能的前提下,潜行走路不易被发现,潜行奔跑容易被发现。那么,潜行了有什么好处呢?
首先,潜行后,会降低敌人发现你的几率,你可以从容的摸到敌人附近进行攻击、偷窃等行为或者安全穿过危险的地段。其次,潜行时攻击敌人,属于偷袭,偷袭是有伤害加成的,如果点了技能,伤害会更高,偷袭效果对近战远程皆有效,近战偷袭伤害远大于远程。
注意,潜行后并不是百分百安全,敌人也有感知属性,你开枪的声音,碰到物体的声音,队友的声音,潜行暴露在灯光之下或者大白天潜行都有被敌人侦测到的可能,当敌人侦测到你但没有发现你时,潜行的字样会由潜行中变成警戒中,字色也从安全绿色变成警戒红色,无论是潜行状态还是警戒状态,伤害依然算是偷袭,有加成,当敌人彻底看见你时,字样变成危险,证明敌人已经发现你了,潜行无用了,伤害没加成了,这时就别潜了,赶紧站起来吧,跑路走位还灵活一点。
上文中我们分析过了,V模式命中率由感知来决定,潜行成功率和V模式行动点数由敏捷来决定,所以潜狙流主打的基础属性就是感知和敏捷,远程用狙击枪不开V瞄准解决,因为V模式命中率和距离成反比,而且狙击枪极度耗费V模式行动点数,不划算,原因后文会讲到。中程由非狙击步枪开V解决,如果敌人冲到身边,则由手枪或霰弹枪开V或直瞄解决,至于武器装备的选取后文讨论。
我个人认为,开局,也就是从111避难所出来最后一次给你选择属性点分配时,敏捷和感知都加到9,之所以不加满10,因为游戏中还能拿到摇头娃娃,可以再加一点到10,初期留出宝贵的点数给别的属性。尤其是感知,开局不久就能拿到感知娃娃。这就分配了二者各8点也就是16点。22点自由属性就剩下6点了。剩下的怎么分呢?
先说幸运,幸运系5点有一个神技,叫白痴学者,1级技能描述是获得经验时有几率获得3倍经验,2级是5倍,这在初期是很牛B的一个技能,点了这个技能后升级非常快,这个技能是智力越低,触发几率越高。初期潜狙流一般不加智力,触发这个技能的几率极大,也就是所谓的弱智流,这样就必须在幸运上投入4点,还剩2点。
魅力3点有一个十分好用的技能,独行侠。不带任何同伴队友,前两级减伤加负重,第三级加25%伤害,这个技能中后期是必点的。此技能在之前的版本有个BUG,就是默认狗肉不算队友,带了狗也享受这个BUFF,但最新的补丁把这个BUG修复了,游戏初期潜狙没成型时狗肉的作用还是巨大的,所以更新了补丁的新手玩家前期不需要点这个技能,既然不点,那么魅力系也没有必要加点了。
只剩下力量了,力量3级技能,必须点上,装甲商,改造护甲。潜狙流很脆,改造护甲非常有必要,同时改造护甲还能获得一些非常有用的加成。这样一来正好投入两点,22点全部用完。
这是我的个人推荐玩法,当然不是完全绝对的,潜狙流改枪是很重要的,智力系3级技能,你要想把2点投入到智力上也是完全可以的,或者不用白痴学者,不加幸运而是把智力加到6,点科学技能,建立工业净水器走批量卖水路线也行啊,智力高点经验也不少,还能魔改能量武器。或者就是不带队友,加到魅力上点独行侠也完全没问题,毕竟只是开局,我只是觉得这样开局比较简单,其余需要激活技能的属性可以中期慢慢点上。
感知系:2级的步枪手,核心技能,狙击枪最好是用步枪,射程远,伤害高,所以这个技能必须点满,只要等级够了优先点它。但要注意,步枪手BUFF加成的是非自动步枪,自动步枪不行。怎么区别两者?按左键,单发的是非自动,连发的是自动。
4级开锁,我没点,喜欢开锁的可以点3点,最后一级开锁失败不消耗发夹就不用点了,后期发夹多的不得了,事实上开锁与否不影响大局,需要开锁的大多是弹药箱,或者存放弹药和有用的垃圾的房间,开不开都不影响做任务,我想告诉新手的是,但凡做任务,系统绝对不会把和任务有直接关联的门上新手级以上难度的锁的,因为那样一来,不点开锁的岂不是没法做任务了?只要看到这门上了高级锁,肯定有别的办法绕过去,绕不过去的话附近必然有钥匙,费点劲找一找罢了,有些门锁只不过是通向任务的捷径,开了的话能尽快到达任务终点,不开顶多绕点远。这不是必点的技能。
5级的破坏专家,增加爆炸物的范围和威力,会爆炸的都受这个加成,地雷,手雷,导弹,核弹。可点可不点。但有一种情况必须点,那就是打到了带爆裂物前缀的传奇枪械,这种武器也受这个技能加成,而且这类型的武器伤害很恐怖,我们后文讨论装备时会说到。
8级的狙击手,我个人认为不是必点的技能,投入一点就好。此技能第一级增加开镜狙击强制瞄准的时间,这个怎么理解?远程不用V模式直接开狙击镜瞄准时,镜头会晃动,按住ALT键会进入屏住呼吸强制瞄准状态,镜头变得稳定,但会快速消耗行动点数,点了这个技能会增加屏住呼吸的时间,还算有用。第二级则是狙击枪有几率击倒敌人,这个没啥用,远程偷袭一般都是一发入魂,击倒与否有个毛用。第三级是V模式下狙击枪瞄准敌人头部命中率加25%,看似炸天,实则没用,因为上文说了,狙击枪极度耗费行动点数,一般不开V射击,非狙击步枪才开V辅助瞄准。怎么定义狙击步枪?加上狙击镜的步枪才算,没用狙击镜的一律算非狙击。
9级的穿透器,大招来了,必点的技能,一级是V模式中可以瞄准敌人被遮挡的身体部位,只是命中率下降,二级是命中率不下降。这个是真正的大招,怎么理解?举几个例子,辐射4中,敌人AI确实高了很多,会找掩体是一个体现,假如前面有一块木板,敌人全身躲在木板后面,只露出半条腿,此时如果不点这个技能,你是打不到他其余部位的,甚至V模式瞄准都瞄不到,假如你瞄头部,会提示你没有机会击中。点了这个技能之后,只要你能瞄到他那条露出来的腿,全身都能瞄,也能击中。当然如果全身都没露出来,就不行了。更牛B之处在于可以轻松解决一些非常强力的敌人,比如穿了动力甲的敌人,非常的硬,弱点在于背后的核融合核心,如果一枪打中,他就会爆炸,就算没死也会从动力甲中退出来任你宰割,如果他正面对着你,你是打不到背后的核心的,点了这个技能就无所谓了。铁卫兵也是一样的道理,没点这个技能,全身装甲的铁卫兵就是噩梦一样的存在,有这个技能后,一枪打爆背后的核心,它就是给你送菜。还有比如泥沼蟹,全身带着厚重的甲壳,只有头部是弱点,当它背对你的时候,头部打不到,用这个技能也可以解决。总之这大招的好处谁用谁知道。但要注意的是,此技能只对V模式有效。
10级的集中火力,神技,开V模式射击的流派不点此技能你就不用玩了,必点的技能。V模式下集中攻击身体同一个位置可加命中率,1级10%,2级15%,3级20%还增加20%伤害。请注意,这是加法计算的,假如你点了一点技能后开V瞄准头部,发现命中率是20%,再点一次就变成30%,再来一次就40%。此技能的好处就是极大的提高V模式的瞄准命中率,帮助你节约弹药和行动点数。感知必须加到10点满就是为了这个大招。
顺便提醒一下新手,所有技能的第一级解锁,只和该系投入的基础点数有关,和你人物自身等级无关,集中火力是感知点到10点才能解锁的技能,如果你感知不到10点,你升到100级也用不了这个技能。技能树列表左侧的1到10,不是指你的人物等级,而是投入的基础点数,当你感知10点满,哪怕你人物等级是2级,有了技能点就可以点这个技能。其余系也是如此。但技能的第二级以后,就和人物等级挂钩了,比如集中火力第二级需要26级,第三级需要50级。
智力系:2级的医护,如果你玩生存以下难度,这个技能就不用投入太多了,治疗针和消辐宁提高治疗比例的,没啥用。当你玩生存难度时,这个技能的最后一级就有用了,值得点满,加快治疗速度,生存难度下,使用治疗针回血速度是非常非常慢的,敌人伤害又很高,点了这个技能可以加快恢复速度。
6级的科学,这个技能主要是配合改造一些高科技武器或者动力装甲用的,如果你玩高科技武器,比如电浆枪,激光枪,高斯步枪什么的,改枪时必须点这个,如果只玩传统枪械,不用点。
8级快手,加快换子弹速度,2级V模式换子弹不消耗行动点数,不是必点,子弹没了就换枪,再换回来子弹默认上满,比你换子弹快的多,行动点数那个就更不用点,V模式中当你没子弹了会自动替你换子弹,但要消耗一点AP,步枪一般改造完毕后弹夹容量都很大,一管AP也就是行动点数根本打不完,所以这个技能没啥用。
3级的血肉横飞,有几率将敌人打爆成碎块,还增加额外伤害,1级5%,2级10%,3级15%,4级一个敌人爆炸时,附近敌人也会爆炸。作为增伤技能,可以投入点数,但我没点这个,因为炸完后满地碎块,没个完整的尸体,捡东西都不好捡。
废土剑圣流武器选择
近战武器按照攻击速度可分为超快,快,中,慢四大类,当然伤害也是不同的,攻击越慢的武器,伤害越高,否则谁用啊。V模式AP消耗由快到慢是递增的。
超快速武器就是齿锯。
快速武器比如野战刀,弹簧刀。
中速武器最多,手杖,球棒,军剑,擀面杖,指挥剑,管钳,台球杆,警棍,弯刀,卸胎棒,铅管等。
慢速武器比如木板,榔锤,超级大锤等。
近战武器魔改比较简单,只是在武器上加装一些增加伤害的零件,比如尖刺,锯齿,铁链,电击等等。武器最终特效最好带有击晕效果,可以将一个BOSS怪从头晕到死让他在地上根本起不来。
单论伤害而言,近战武器中伤害最高的是超级大锤,但这厮耗费V模式AP点数也是很惊人的,所以此类武器最好带有减少AP消耗的前缀。
对于废土剑圣来说,前期也有几把很好入手的神器,在离星光休息站不远的鼓丘食堂,可以买到一把指挥剑,将军乔欧的复仇,伤害不错。
钻石城卖死打棒的商人老莫那里可以买到游戏中前期神器,洛克威尔强棒,这个球棒可以一直用到结束都不用换。特效就是AP点数消耗减少40%,这棒子是中速攻击武器,伤害可观,再减少40%AP消耗,堪称神器,而且很好魔改。
索格斯打铁坊在完成义勇军任务时能拿到一把烧灼烤肉刀,攻击也很不错。
丹维奇钻孔器材厂的洞内最深处能拿到一把近战神器,克林维的牙齿。
当然近战流最理想的武器还是减AP消耗的超级大锤,或者减AP消耗的中国军剑。前者伤害最高,后者可同时具备带电和锯齿两种增伤特效。这两把武器都不容易获得,看运气了。
还是推荐最容易买到的洛克威尔强棒,这球棒魔改时可以改材质,一定要改成铝,不然没伤害。
传奇武器各种前缀解析
VATS强化:减少V模式AP消耗40%。
冻结:造成10点冷冻伤害,暴击时冻结敌人。
凶暴:伤害量和部位伤害量增加25%,但后坐力较强。
创伤:使目标失血,造成25点额外伤害。
夜间:夜晚增加伤害,白天减少伤害。
威猛:增加25%伤害。
小型猎枪:20%几率瘫痪对方腿部。
尸鬼克星:对尸鬼伤害增加50%。
幸运:暴击造成双倍伤害,且暴击条补充速度增加15%。
快攻:耗费行动点数减少25%。
暗杀者:对人类伤害增加50%。
染血:生命值越低,造成伤害越高。
机械师:对机器人造成伤害增加50%。
毒药师:使目标中毒10秒。
毒虫:受到的成瘾效果越多,造成伤害越高。
潜行者:如果你还没处于战斗中,那么会提高V模式命中率,但消耗AP点数也增高。
激怒:暴击会造成目标狂怒。
爆裂物:子弹击中会炸开,造成15点范围伤害。
双弹:多射出一发子弹,
无情:暴击命中时补满行动点数。
无限:弹夹容量无上限。
煽动:目标生命值全满时造成双倍伤害。
燃烧弹:使目标着火,造成15点伤害。
狂怒:每次连续命中相同目标都会增加伤害量。
狂战士:目标装甲越低,造成伤害越高。
猎人:对动物造成伤害增加50%。
瘫痪:部位伤害增加50%。
变种克星:对超级变种人造成伤害增加50%。
贯穿:忽略目标30%伤害和能量抗性。
辐射污染:造成额外50点辐射伤害。
速射:射速加快25%,换子弹速度加快15%。
铁卫:站立不动静止时,受到伤害减少15%。
电浆灌注:追加10点能量伤害,并有几率将敌人烧化成一团软泥。
震慑:命中时可能踉跄。
灵敏:瞄准时移动速度加快75%。
骑兵:格挡或冲刺时受到伤害减少15%。
驱虫者:对泥沼蟹和虫子增加50%伤害。
护甲篇
护甲其实可分为三大类,全身装,部位套装和动力甲。动力甲没玩过不讨论。
全身装:全身装又可分为外衣和内衣。外衣全身装穿上之后不能再装备胸甲四肢护甲之类的套装,典型的全身装如各种西装,测量员服装,大衣之类的,不一一举例了。
内衣全身装穿上后还能装备四肢护甲和胸甲,最典型的就是避难所连身装,有一些内衣加属性点很不错,比如士兵服,军队工作服等等。
部位套装:这是最广泛的一类护甲,左右臂甲,左右腿甲和胸甲。
可分为四小类:
掠夺者套装。
皮革套装。
金属套装。
战斗装甲套装。
以上四种套装还可分为轻型和重型两种
除此之外,还有合成人套装。
合成人一套挺好看的,白色。
除去身上穿的之外,还能带一个帽子,可以是战斗头盔,可以是普通帽子。帽子一般都选择有加属性点的特效。还能带一个眼镜,眼镜一般加一点魅力或者感知。
各流派护甲分析
潜狙流:
由于敏捷和感知是主属性,内衣可以选择加2点敏捷的士兵服。身上装备以加敏捷感知各一点的传奇前缀“狡猾的”为主。在这个基础上护甲抗性越高越好。帽子选择爵士帽或者报童帽,加一点魅力,为啥这么带帽子,一会再说。眼镜选一个加一点感知的就行。有人问了,我选VATS强化的装备行不行?当然行,但我个人认为最好是加敏捷和感知的,VATS强化只是减AP消耗,潜狙流最重要的还是命中率和潜行成功率,这两者都是由感知和敏捷决定的。如果你放弃这套前缀,那就选择铁卫前缀的,静止不动减伤15%。凑一套就没人打的动你了。实在没有,粉状的前缀也行,增加AP恢复速度。
幸运暴击流:
我认为和潜狙流也差不多,可以适当选一到两件带有幸运的前缀,加2点幸运,不要太多,没用。
废土剑圣流:
内衣选择篮球制服或者军队工作服,加一点力量一点敏捷。帽子还是报童帽或者爵士帽。套装选择前缀带增强的,加一点耐力和一点力量。我是没见过力量敏捷双加的装备,不知道游戏里有没有。
为何要选择报童帽和爵士帽?因为铁路组织的机器人PAM,当你加入铁路组织,替机器人做了两个任务后,会触发防弹纤维的情节对话,此时找铁路工匠汤姆,可以学会在装甲工作台给衣服帽子加防弹布内衬,共分五型,双抗逆天。衣服倒好说,帽子只有几种能加防弹内衬,报童帽和爵士帽就是其中较为常见的两个。
装甲魔改
装甲改造较为简单,不像武器那么复杂。一般分为两项,一是材质,越往下的抗性越高。
二是配件,我玩的三种流派都是潜行流,适合潜行流的配件有裹布,效果是降低移动时敌人对你的侦测力,这是腿部装甲专用的。还有超轻型,大幅降低重量并增加AP,不多,5点。全身都可以改造加起来就不算少了,至少够你多开一枪两枪的。别的我感觉都没什么用。帽子和内衣加装铁路防弹纤维。你全身加起来都不如那一件抗性高。胸甲配件选择高浓度,大幅度降低爆炸伤害,穿了再也不怕什么地雷核弹自爆了,一件就行。材质里面还有个暗影选项,行走在阴影里增加潜行效果,愿意选的就选上,但大白天没什么用。
我个人是这么改造的,帽子和内衣加防弹内衬。胸甲材质选择最高抗性,配件选择高浓度。四肢装甲材质选择最高抗性,配件选择超轻型。再带个加一点感知的眼镜。幸运暴击流如果耍帅的话可以穿升级到最高抗性的银衣怪客套装,手拿左轮比较有派。但这身衣服不能穿套装护甲。
包里再备一套魅力装,买东西用,一个加魅力的眼镜,一个加魅力的帽子,一个阿加莎的洋装,加3点魅力,没做那个任务就随便弄个加2点魅力的衣服,交易前再喝一瓶加魅力的酒,这就6点魅力了,大幅度优惠你买卖东西的价格。
传奇护甲前缀特效
VATS强化:行动点数减少10%。
铁卫:站立不动伤害减少15%。
保险箱窃贼:开锁集中范围。
增强:加一力量一耐力。
狡猾:加一感知一敏捷。
锐利:加一智力一魅力。
幸运:加2点运气。
尸鬼克星:被尸鬼攻击时伤害减少15%。
惩罚:反射10%近战伤害。
支撑:生命值降低会提高抗性,最高35。
暗杀者:被人类攻击时伤害减少15%。
机械师:被机器人攻击时伤害减少15%。
殉道者:生命降低到20%一下,会放慢时间。
毒药师:毒素抗性加25。
决斗:命中时10%几率解除近战者武装。
特技员:坠落伤害减少50%。
猎人:被动物攻击时伤害减少15%。
短跑手:提高移动速度10%。
粉状:提高行动点数恢复速度。
变种克星:被超级变种人攻击时伤害减少15%。
变色龙:潜行且静止时,敌人更难发现你。
骑兵:格挡或冲刺时伤害减少15%。
驱虫者:降低泥沼蟹和虫子的伤害15%。
辅助篇
除去以上这些,还有一些辅助道具,比如地雷手雷,药品,食物等等,这里面比较有用的恢复道具是治疗针,抗辐宁及消辐宁,前期缺乏药品纯水也是个好的恢复手段。加成类药品比如杰特,敏达,霸力丸都是很有用的战斗类药品,打架之前嚼一粒。近战流喝酒也是个不错的选择。
新手要善用几个东西,一个是工作台,包括化学制造台和炉灶。化学制造台可以制作药品,手雷地雷,最猛的地方在于可以在那制作切削液,这东西就是油,油是很有用的垃圾,许多东西的制造都用的上。炉灶可以将捡到的食材制作成效果更好,并且安全无辐射的成品食物。炉灶也有个很猛的地方在于可以将玉米,变种果,铃薯制作成淀粉,这东西就是粘结剂,魔改装备最缺这个东西。在家里多种一些这三样作物吧。最妙的是以上这些制作过程都是加经验的。
还有一个是纯水制作,庇护山丘一面临河,可以建设很多净水器,定期产纯净水,纯水可以当血瓶喝,喝不完可以卖掉,一段时间记得回家把纯水从工坊里取出,不然它不给你刷新产量。
买东西时别傻乎乎的就用瓶盖买,买不起拉倒,要用东西去换,废土里的货币其实并不是瓶盖,而是纯水和子弹,用不上的子弹喝不完的纯水拿来和商人换你需要的物资。
开局篇
如何顺利的开局,科学的制定路线,是个问题。
首先,111避难所里面好好搜刮一下,有很多的10MM子弹可以拿。出了避难所四处转转,避难所开关小屋里,室外地上箱子,都有一些子弹和补给。回到庇护山丘别急着走,把能拆的,能搜刮的都弄干净,工坊里子弹都拿走,出庇护山丘至少10MM子弹快上百发了,够你用一阵的。红火箭招了狗肉后也大肆搜刮一下地皮,搜刮完记得到工坊把垃圾都拿走。没有狙击枪?不要紧,康科德自由博物馆,你面对大门,往左走,走到头有个开门的二层小楼,二楼死尸边上就有个。308铁管狙击枪。死亡爪钻出来那个地方有个市民避难所,进去好好搜刮一下。
做完义勇军初始任务,直接往钻石城走,早去钻石城早受益,那里面好几家卖子弹的,近战流还可以买到神器球棒,途中一定会接到钢铁兄弟会主线任务,先把这个做了,公义权威可是好枪。同时还能激活兄弟会两个日常任务,这两个任务可以点亮地图上好多地点。
到了钻石城先别接主线,四处转转,有好多支线任务。还能触发铁路任务的主线自由之路。
铁路一定要尽早加入,拿到解放者手枪和防弹纤维改造,同时铁路也有好多日常任务,也多了个买子弹和补给的地方。走自由之路的时候会经过芳邻镇,果断进去,里面一大堆的任务,还能再多几个买卖地点。芳邻镇和钻石城的支线,就够你做一阵了,再加上义勇军铁路兄弟会三大势力的日常任务,一直做,升级打装备,进行原始积累,别急着做主线。
初期先不要往最东边和最南边去,那边的怪物等级高,先在西北晃悠一阵再说。
杂志娃娃篇
游戏里有很多种加BUFF的杂志和娃娃。对我介绍的几种流派来说,有用的杂志是枪弹世界,加实弹武器暴击伤害,蛮人古古那,加近战暴击伤害,机密行动手册,加潜行几率,特斯拉科学,加能量武器暴击伤害。麻省外科期刊,加部位伤害。其余的不是很重要,收集与否看你喜欢。
摇头娃娃,加基础属性的7个,最好全部拿到。
被动属性娃娃13个,有用的是潜行娃娃强化潜行,小枪娃娃加实弹暴击伤害,爆破娃娃加爆炸伤害,能量武器娃娃加能量武器暴击伤害,近战娃娃加近战暴击伤害。其余收集与否看你喜欢。
幸运暴击流
这是个很好玩的流派,使用手枪作为输出,手枪伤害低于步枪,这个流派主要靠幸运系的技能吃饭,以高暴击横行于世,全程开V。
开局基础属性:力量开局先不加,开局稳定之后慢慢加到3改护甲。看到这里可能有新手会问,你不是说游戏里有摇头娃娃可以加一点力量吗,那我力量加到2,再去拿个娃娃就到3了,不是可以节省一点么?
你要知道,有些娃娃所在的地方并非善地,游戏初期你去不了这些地方,去了会很危险,力量娃娃在大核融合厂,虽然不算什么特别危险的位置,但初期想去也很麻烦,如果你按部就班走主线,那是主线快结束时才去的地方。改护甲又是个前期就能用到的技能,需要尽早点开,所以不能全部依靠娃娃。事实上,除了感知娃娃之外,其余的6个属性娃娃所在位置都属于是非之地,初期都不是容易去的。
感知,由于幸运暴击流也是开V射击,所以感知要求和潜狙一样,越高越好,开局投入8点加到9。
耐力不加,魅力先不加,智力也先不加,手枪改枪不是很着急,慢慢点上就行。
敏捷投入6点加到7。
幸运投入8点加到9。
幸运暴击流比潜狙流还吃属性点数,因为这也是个开V射击的流派,同样需要感知和敏捷作支撑,同时还比潜狙多个幸运系技能要加。开局点数有限不可能三系点满,只能先这样,其余点数尤其是敏捷慢慢补,之所以高感知开局完全为了集中火力技能,因为手枪在V模式命中率要低于步枪,提高命中就显得尤为重要,网上许多攻略都说手枪流不加感知,我个人认为扯淡,都打不着敌人你咋攒暴击条,没有暴击条你还玩个毛的幸运暴击流,君不见好多人哀叹手枪子弹不够用,一个弹夹洒出去了打不着人当然子弹不够用。
9幸运开局完全是因为幸运系技能都很有用。
7敏捷开局因为手枪相对耗费AP点数少一些,可以先牺牲敏捷,加到7够点出忍者先用着,反正就差几点,随后升级补满就是了。
幸运暴击流同样需要潜行,手枪伤害本来就弱,没有偷袭的加成,伤害更不能看了。
技能方面:
力量系:3级改护甲
感知系:手枪输出,步枪手就不点了
3级的察觉力
5级破坏专家
9级穿透器
10级集中火力
魅力系:3级独行侠
智力系:2级医疗,3级改枪
敏捷系:1级双枪侠,点满。
3级潜行,点满。
4级睡魔,点满。
5级行动派,点满。
7级忍者,点满。
8级快手,点满,之所以点满这个,因为手枪不同于步枪,弹夹容量较小,尤其是左轮手枪,干脆就定死了6发,V模式下必然涉及到换子弹,为了不消耗AP,这个技能需要点满。
10级功夫,一点足矣。
幸运系,主打技能:
2级搜刮者,投入1点或2点都行,手枪流比较费子弹。
3级血肉横飞,同潜狙,点不点随意。
4级神秘客,必点满,手枪流V模式一管AP能打好多枪,而且幸运高,触发神秘客几率极大,有时一管AP打多个敌人能出现好几次。
5级白痴学者,2点。
6级暴击强化,点满。
7级暴击储蓄,点满。
8级死神的冲刺,如果你使用主线获得的克罗格的左轮,特效是暴击补满行动点数或者带有同样效果前缀手枪的话,这个技能不是必点,否则需要点满。
9级幸运四叶草,手枪神技,必须点满。
综上所述,手枪幸运暴击流输出端主要靠两点,一是潜行带来的偷袭效果,二是利用幸运四叶草技能补充暴击条速度快的特效,结合手枪在V模式下攻击次数多的优势,利用高攻击次数和高暴击几率来进行杀伤。
幸运暴击流配合一些特殊手枪可以打出强大的暴击输出循环,举两个例子,一是V模式减AP消耗的手枪,代表枪械解放者,具体获得方式后文介绍,消耗AP特别少,一管AP可以轻松打出16次攻击,事实上V模式单次攻击最高次数上限就是16次。16次攻击配合幸运四叶草,可以很快攒满暴击条,几枪就一个暴击,啥敌人解决不了?二是暴击补满AP的手枪,代表枪械克罗格的左轮,暴击之后补满行动点数,也就是行动点数几乎永远是满的,一轮输出过后可以迅速无休整的进行下一轮攻击,不必等待AP点数回复,再加上左轮手枪的逆天伤害,配合高暴击就问你怕不怕。手枪幸运暴击流打高等级BOSS也不怵,神秘客的频繁出现,打传奇神话死亡爪也不算难事,如果使用断腿特效的手枪,几枪下去死亡爪就在地下断腿挣扎,任你宰割。而且新手注意了,暴击必然命中,无视地形遮挡和命中率。此流派缺点就是所需技能太多,简单成型快,彻底成型慢。
总之,幸运暴击流核心属性是感知,敏捷和幸运,核心技能是双枪侠,穿透器,集中火力,忍者,潜行,睡魔,幸运四叶草,改枪改护甲,暴击强化和暴击储蓄。
支线任务篇
主线任务就不多介绍了,选择哪个阵营跟流程走就是了,辐射4里有不少支线任务和重要地点,简单做个介绍,具体内容不剧透了。
钻石城任务
世纪大报道,钻石城门口触发
高飞出墙,卖死打棒的商人老莫
钻石城蓝调,钻石城二楼酒吧触发
男人的自信,先去钻石城旅店,再去钻石城电台,再去旅店触发。
为城镇上色,钻石城巨墙边涂漆工匠触发
消失的行动,侦探任务,钻石城侦探所触发
镀金蚱蜢,同上
披着羊皮,主线通关后钻石城触发。
钻石城旅店可以碰见一个雇佣兵,和他说话可以点亮地图上三个位置,分别是大学角,巫术博物馆,81号避难所。
恶灵婴弑,巫术博物馆触发。
81号避难所任务
81号避难所,初次抵达触发
过来这里,小猫,商店老板女儿触发
短故事,课堂触发
巨墙上的洞,诊所触发
独立,引擎室触发
芳邻镇任务
记忆保管库,主线之前到达记忆保管库触发
银衣怪客,记忆保管库触发
公共知识,杂货店触发
大挖掘计划,没鼻子芭比触发
暴风雨即将来临,大饭店触发
皮克曼的礼物,镇长汉考克触发
其余支线
水管工,灌木丛挖掘场触发。
向上排列,鼓丘食堂触发。
谢幕,接近崔蒂尼塔时听广播触发。
宪法号最后一次航行 初次到达宪法号触发。
争端四起,格雷花园触发。
四处都是怪物,三叶草附近海边码头触发。
75号避难所 摩顿中学触发。
特殊运送,这是一个系列任务,分为特殊运送,爱默琴得到一个爱人,凯伯宅邸的秘密三个任务,碉堡山触发。
人为错误,主线完成之前圣约村触发。
神秘的肉,长脖子鲁柯斯基罐头工厂触发。
冰箱里的小孩,大学角附近废墟触发。
报答恩惠,阿帕纳西农场触发。
以上这些支线都是带名字的,还有很多不带名字出现在任务栏其他选项里的就不一一介绍了。
队友篇
游戏中共有13名队友可以招募,队友可以帮助你战斗。分别是:
狗肉,红火箭维修站
凯特,战区
麦奎迪,芳邻镇酒店
汉考克,芳邻镇镇长
壮壮,崔蒂尼塔
嘎抓,庇护山丘
普雷斯顿,加维,庇护山丘
居里,81号避难所
派普,钻石城报社
丹斯,钢铁兄弟会飞船
尼克,钻石城侦探社
X688,学院
狄肯,铁路总部
每个队友都有对你的好感度系统,你的一些举动会使队友高兴或者厌恶,高兴时好感增加,厌恶时好感降低,好感降低到一定程度时会离你而去。狗肉除外,这货对你永远忠诚。
队友好感度到250 500 750时,会分别触发对话,有些队友还会给你特殊的任务。任务完成后大幅度增加好感,当好感到满值1000时,会赋予你独有的BUFF加成。
目前我知道的可以触发任务的队友:
凯特:善意干涉
麦奎迪:前方长路漫漫。
居里:应急行为
尼克:任务名字不记得了,收集各地警察局卡带的那个。
丹斯的任务是跟着主线走的,不算个人任务,其余队友我没发现有任务。
队友可以赋予你的技能:
凯特:当你生命值低于25%时,行动点数恢复速度提高。
嘎抓:对机器人敌人增加10点能量抗性。
居里:当你生命少于10%时,居里会给你恢复100点生命,每天一次。
丹斯:对尸鬼,超级变种人,合成人的伤害增加20%。
壮壮:生命值低于25%时,近战伤害增加20%。
汉考克:当你辐射值在250以上时,暴击条生成速度增加20%。
麦奎迪:V模式下击中敌人头部几率增加20%。
尼克:解锁终端机时多一次机会,失败后等待时间减少50%。
狄肯:潜行偷袭伤害加20%,隐身小子效果加强20%。
派普:成功说服后和发现新地点获得经验加倍。
普雷斯敦:同时对战3个以上敌人时加20点攻击和防御,
X688:没玩过学院线不清楚,查资料说是受到的能量伤害减少20%。
狗肉没有专属技能。可以在魅力技能树里选择攻击犬技能强化狗肉,效果是可以咬住敌人,让你有空攻击,升级后敌人会受到流血伤害,最高级可以把敌人咬瘫痪。
这些队友除了学院合成人我都带过,也刷过好感,我感觉潜行流带队友真心没有用,要是做个评测的话,最有用的技能当然是麦奎迪,加爆头命中率,这个BUFF在之前的版本有BUG,头部命中率固定在最高的95%,新补丁已经修复。其次是迪肯,加偷袭伤害。丹斯也可以,针对特定敌人增伤,普雷斯敦也不错。别的技能真心没啥用。
论战斗力,壮壮无疑是最高,给他一把晕眩大锤,自己就能单挑一只死亡爪。
论特殊能力,凯特可以帮你开锁,尼克可以帮你解锁电脑,开锁也行,不过都是大师难度以下的。
我个人感觉,其实嘎抓挺猛的,最起码比狗肉猛。
刷好感
每个队友都有自己讨厌和喜欢的事情,具体我没全部研究过,我也不想抄袭网上现成的资料,就只把我自己总结的加好感的方法写出来就得了,有兴趣的新手玩家可以自行度娘。
所谓刷好感,就是带着队友,做一些他或她喜欢的事情增加好感,做事情之前,先F5快速存档,然后再做,发现队友好感提升了,马上F9读档,这样可以重置好感系统,再继续重复的刷,直到好感刷满。
狗肉无所谓,你干啥它都表示没意见。这货根本没有好感设定。
普雷斯敦相当的好刷,你改个枪就加他好感,就在家里重复的改枪就行。
凯特也好刷,她喜欢看你吃药,不停刷吃药过程就行。
嘎抓也喜欢你改枪,刷法同普雷斯敦。
麦奎迪喜欢看你偷东西,芳邻镇三个仓库,偷了没人管,正好连拿东西带刷好感。
丹斯更好刷,他喜欢看你穿动力甲,你弄套动力甲不停的上上下下一会就差不多了。
汉考克也喜欢看你吃药,刷法同凯特。
尼克有两种刷法,一种是他喜欢看你解锁电脑,不过这个比较麻烦,还得动电脑,比较快捷的方法是带他去加铁路组织,这货是合成人,喜欢对话里尊重合成人的选项,加入铁路的对话过程里面好多这类型的话题,一会就刷的差不多了。
派普喜欢看你开锁,但别开红锁,找把没人的锁一会就刷满了。
壮壮喜欢看你吃尸体,这个很麻烦,我从没加过那个技能,但我发现壮壮很喜欢你做义勇军任务,你把他放在容易接到任务的地方,比如十松庄,当触发十松庄的任务时存个档,刷接任务就能增加壮壮的好感,网上说壮壮喜欢开锁,扯淡,根本没这事。
居里没啥专用刷好感的方式,不过她特别好升好感度,因为这机器人十分的善良,你带着她,别干坏事,任务对话时都挑最下面好听的说,很快就满了。
狄肯喜欢你帮助铁路做任务,开锁好像也加好感,反正我带他做工匠汤姆那个登高望远的任务,一会就满了。
X688没带过,不清楚,网上查资料说这货也喜欢改枪,不知道真假。
这些队友里面,我最喜欢芳邻镇的镇长汉考克,莫名的就觉得他真的帅气,从最开始干净利落的拔刀暴起杀人,到刷好感度时他叙述的自己的拼搏经历,让人感觉这个尸鬼一点不迂腐,有点类似守序邪恶一般的感觉,为了能带领镇民在残酷的废土世界中求得生存,不择手段的同时又保有内心深处善良的底线,他率领芳邻镇的百姓硬生生在废土世界打出了一片自己的天地,保护了一方百姓平安,镇民也都发自内心的拥护他。芳邻镇在江湖中也是威名赫赫的存在,这点从麦奎迪个人任务中就能看出来,那两个枪手对麦奎迪说,我们不是不敢杀你,只是不想和芳邻镇的人冲突罢了。枪手组织是无法无天的存在,心狠手辣人数众多装备精良,这样的组织都不愿意招惹芳邻镇,可见芳邻镇之强大。废土世界是残酷无情的,一味的迂腐忠厚滥好人无法在这个世界生存下去,我感觉汉考克这样的人才代表着真正的废土正义。
写的差不多了,先到这,过几天想玩四周目了,把学院线过了,动力甲流派玩了,再补充一下动力甲的相关知识,貌似也不简单。四周目的计划是挖掘剧情,把各个地方的终端机里的剧情全部详细挖掘一遍,再更新到这个帖子里,再加上全部娃娃和杂志的详细位置,再把废土地图全部地点作一个介绍,包括有什么故事,有什么任务,有什么道具,有什么怪物等等,这可真是个宏伟的工程计划。不知道我有没有信心和能力完成。
希望我写的这些东西能给新手玩家一点帮助。
全文完。
废土剑圣流
秒天秒地秒空气,这就是废土剑圣,请注意,这不是近战正面硬刚,所谓废土剑圣有点类似于刺客,和少女卷轴里的潜刺类似。同样需要潜行偷袭,伤害为何这么叼,因为点满了忍者技能后,近战偷袭是10倍伤害,10倍,10倍,重要的事情说三遍。
这是一个近战流派,不用枪或者说基本不用。但是同样需要开V攻击。
开局基础属性:既然是近战流派,力量当然是主要属性,越高越好,所以加8点,9力量开局就成了必然。
不用枪械开V射击了,命中率就无所谓了,所以感知系就不重要,开局不加。
耐力开局不加,以后再加,近战流需要一点血量支撑的。
魅力系加2点到3级,目的为了独行侠。
不需要改枪了,智力不加。
敏捷关系到潜行和开V攻击次数,也是主属性,加8点,9敏开局。
幸运还是加4点为了白痴学者。其余点数和技能也很重要,慢慢补。
技能方面:
力量系:
废土剑圣需要拿武器,不是徒手,所以1级铁拳不加。
2级大联盟,加成近战武器伤害,就像潜狙的步枪手技能,手枪的双枪侠技能一样属于主战技能,必须点满。这里需要说一下,之前的版本大联盟技能第5级有BUG,点了后面板伤害降低,最新补丁已经修复,打了新补丁的新手玩家可以安心的点满。点到4级后变成小群攻,扎堆的怪一抡倒一片。
3级改护甲,点满。
4级工匠,改近战武器的,就像枪械流改枪一样重要的技能,点满。
9级扎根,神技,站立不动时,获得伤害抗性和伤害增加,点2点即可,2级近战伤害增加50%,最后一级缴械无用别点。
使用这个技能要注意,必须站立不动才有此效果,跑动中攻击无效,所以打怪之前,先站住,激活此BUFF再攻击。
感知系:3级察觉力,5级爆破专家值得投入点数,虽然近战流一般不用枪,但当敌人冲到较近的距离,而行动点数又没有了的时候,掏出一把爆炸霰弹枪来几发也是可以的。更何况爆破专家还加手雷的伤害呢。
耐力系,3级赐命者值得一点,点数富裕时可以多投入一些耐力,近战流派血量太少容易挂,耐力系对于近战流有个神技,就是10级的太阳能供电,白天有阳光时加力量耐力,2级消辐射,3级回血。很好用,就是投入耐力太多,但好在废土剑圣流点数比较富裕,后期可以考虑此技能。
魅力系:3级独行侠,没说的,脆皮刺客,需要加减伤,增伤更是锦上添花。我个人认为,废土剑圣流不需要带任何的队友,因为潜行会被队友破坏,潜行近战需要摸到离怪很近的距离,不可能像枪械流那样离很远就开枪,一旦被怪物发现了,就失去了偷袭的加成,得不偿失,所以废土剑圣,不带队友。事实上所有潜行流派最好都不带队友。
智力系:
2级医疗,生存难度必备,前面说过了。
6级的科学,因为改造近战武器时需要用到,但初期不用,中后期慢慢补上,反正剑圣流点数富裕。
7级药剂师,增加药剂持续时间,这个对近战流来说很有用,因为近战流吃药是必然的,战斗之前吃药喝酒加力量和伤害。
敏捷系:
3级潜行,点满。
4级睡魔就不点了,消音伤害对近战武器无效,别以为近战武器没声音也享受这个BUFF加成。
5级行动派,点满。
7级忍者,点满,废土剑圣全靠这个活着,10倍伤害。
9级电击突袭,神技中的神技,王牌中的王牌,V模式下近战距离大幅度提升,如果你玩废土剑圣流,升到2级后第一个需要点的技能不是白痴学者也不是大联盟,而是这个。没有这个,开V攻击的距离短的令人发指,得离怪物非常非常近才能打到,那么近的距离,瞎子都看见你了,还潜行偷袭个毛啊,还什么10倍伤害,做梦去吧。有了这个技能,才能在较远的地方开V攻击。攻击时是瞬移到对方身边进行攻击。
幸运系:
3级血肉横飞随你喜欢。
4级神秘客点满,毕竟也是开V战斗。
5级白痴学者点2点。
6级暴击强化点满。
7级暴击储蓄富裕就点。
8级死神的冲刺富裕就点,这个很重要,杀死敌人补满行动点数。
9级幸运四叶草富裕就点。
综上所述:废土剑圣流是类似刺客的一种近战职业,靠潜行偷袭高伤害输出,核心属性是力量和敏捷,幸运系的技能虽然很重要,但是那些暴击储蓄、补AP,补暴击什么的技能不是特别重要,为什么,因为废土剑圣想杀谁,不存在一刀秒不掉的情况,既然秒了,那补不补暴击条和AP条还有什么用。
核心技能是大联盟,扎根,改武器改护甲,电击突袭,潜行,忍者,暴击强化。
此流派强势之处在于伤害高,成型后秒天秒地秒空气,而且对技能点要求不多,有富裕的点数可以投入其他技能和属性,不需要买子弹,改武器和护甲所需材料既不多也不复杂,对钱财需求也不大。
但缺点也同样明显,初期容易挂,因为战斗距离短,潜行容易被发现,电击突袭只能打和你处在同一个水平面的怪,高处和低处的怪都不能打,不像枪械流视野内怪随便打。如果处于复杂地貌环境下,怪物立体攻击,容易破坏潜行,被高处和低处的敌人群殴。开V攻击时不能选择身体部位。没有迅速回复AP的手段,V模式攻击消耗AP大等等。
虽然叫废土剑圣,但不一定拿剑,所有近战武器都可以选择,弹簧刀,野战刀,军剑,指挥剑,警棍,弯刀,球棒,管钳,球杆,木板,齿锯,卸胎棒,大锤都可以。
属性篇
游戏的基本属性有七种,分别是力量、感知、耐力,魅力,智力,敏捷,幸运。技能树里满点均为10点。
最开始每种属性是1级,天生自带,然后送你21点自由分配,庇护山丘你自己家里还有一本加一点的杂志,等于22点自由分配。游戏内有摇头娃娃道具,还能每样加一点。其余的就靠你升级后手动加了。每种属性有自己的功效,还决定着下面的技能树,技能树共分10级,你加了几点基础属性,就能激活几级的技能,假如你敏捷加了9点,你是不能点敏捷系最后一个技能“功夫” 的。想要让这一系的技能全部可以使用,必须在技能树里把这一系的基础属性点到10。要注意,装备上带的基础属性,比如敏捷加2,智力加1什么的,可以增加该属性的效果,但不能激活技能。举例:敏捷加了9点,衣服上加2点敏捷,整体敏捷虽然到了11点,但是依旧不能激活技能树最后一个技能。同理,吃药喝酒也不行。
加基础点时,不要乱加,看好你需要该系里什么技能,如果这个技能只需要3点,那4点都是浪费,除非这是你主战需要。
1、力量
顾名思义,这是近战流的主战属性,想想也是,用近战武器肉搏,当然力量越高伤害越大,所以对于手持近战武器的人来说,这个属性越高越好,同时力量还和负重成正比。对于非近战流来说,力量系里也有几个非常好的技能,值得投资几点,具体技能我们后面再讨论。
2、感知
这个属性对于使用枪械的流派是非常重要的,准确来说是使用VATS模式的枪械流,如果你身穿动力甲手持激光机枪正面硬刚不开V,那感知不算很重要。感知属性与你V模式下命中率成正比,感知越高,命中越高。同时感知系里面还有几个对V模式逆天的神技。所以对V模式枪械流来说,感知越高越好。
3、耐力
这个属性与你的血量成正比,耐力越高血量上限越高,当然你升级也加血量上限。还影响你冲刺时的行动点数,也就是你耐力越高,冲刺时间越长。这个属性对一些远程枪械流和刺客类型的近战流是完全无用的,正面硬刚的流派应该加耐力,保证血量。耐力系的技能也没啥太有用的,很废的一个属性。
4、魅力
这个属性主要是影响你说服别人的能力,主打说服的有一个流派,俗称嘴炮流,需要大量魅力做支撑,同时魅力越高,买卖东西价格越优惠。魅力系有几个很有用的技能,视情况可以投入点数,有一点都不加的,也不算影响大局。
5、智力
这个属性基本功能就一个,增加你获得的经验值。智力系有几个技能很有用,同时智力系风格相差也比较大,有完全不加的,有加满的,有加几点的,各有道理和用途,视情况而定,后面说流派时再详细讨论。
6、敏捷
这个属性是很重要的,绝大部分流派都需要加这个,敏捷的基本功能是影响你潜行能力,敏捷越高,潜行越不容易被发现,潜行流派需要往死里堆敏捷。同时敏捷最重要的是影响V模式行动点数,敏捷越高,V模式行动点数越多,开V流派也需要往死里堆敏捷。而且敏捷系的技能都好有用。
7、幸运
也是牛B闪闪放光芒的属性,基本功能是提升你的好运程度,这个没有什么直观的认识,但最猛的地方在于幸运能影响暴击条补充速度,二者成正比,暴击只能在V模式里出现,所以开V的流派都或多或少的需要幸运。幸运系技能也有几个神技值得投资,幸运暴击流需要幸运越高越好,别的流派幸运高点也没坏处。
综上所述,新手应该对7大基础属性有了直观了解。
武器篇
武器分为近战武器和枪械武器两种,细分又可分为好多小类。
近战武器:分为徒手和器械两种,徒手武器如手指虎,拳套,死亡爪臂铠等等。
器械武器如各种刀剑,棍棒,维修工具等。
枪械武器分类较为复杂,按枪械类型可以分为手枪,步枪,重火力武器等。
按发射方式分为手动和自动两类。
按武器材质可以分为铁管武器,制式武器,高科技武器等。
按弹药模式可以分为霰弹,10MM,。38,。45,。44,。308,。50,。5.56,5MM,2MM电磁弹,电浆,火焰燃料,核融合电池,核融合核心,伽马弹,铁轨钉,冷冻电池,导弹,微型核弹等等。
我们主要从武器材质分类结合流派进行分析。
潜行狙击流:既然是狙击流,就必须至少有一把主战的狙击步枪,而且是非自动的,因为只有非自动步枪才能被步枪手技能加成伤害。上文说了,狙击枪的定义就是必须有狙击镜,那么如何给步枪安上狙击镜?这就要介绍辐射4中特色系统枪械改造了,具体的枪械改造我们后文集中讨论。首先新手知道要给枪械安装狙击镜必须在武器改造台完成就行了。初期一般打怪捡到的步枪都是铁管类步枪,这类型的步枪一般是掠夺者的标配,打这种怪很容易获得。此类武器充满了浓厚的废土气息,完全的手工制作,几块木头夹个枪管,用胶布铁丝一缠。
铁管步枪有使用。38和。308子弹的,也有使用。45的转轮式的。
其中。38口径的子弹最充足,随便捡都能捡到好多,但是伤害也是最低。。308口径的伤害高,但是初期。308子弹很难弄到。
铁管步枪优点是易于获得,易于改造,重量轻。缺点是伤害低,射击精度低,初期用于过渡。
我个人认为初期潜狙流过渡主战武器与其拿铁管步枪,都不如拿10MM手枪,10MM手枪可是初期开局神器,后面手枪流我们再详细讨论。
随着游戏的深入,会逐渐接触到现代枪械,最好用的就是猎枪,这也是最适合作为狙击枪的一类枪械。
一般在拿到手的时候,猎枪用的是。308口径的子弹,通过枪械改造,可以改成。38和。50口径的子弹。当你给它装上狙击镜后猎枪的名字就变成了狙击步枪。
战斗步枪,这也是一种制式武器,使用。45口径子弹,可以改成。38和。308口径的子弹。
加装狙击镜后名字就变成了战斗狙击步枪。
突击步枪,使用5.56口径子弹,
加装狙击镜后也可以作为狙击步枪使用,不过这枪很垃圾。
随着游戏进程的深入,还会接触到高科技武器,也就是能量武器。
学院步枪,以电池作为弹药,加上狙击镜就是狙击学院步枪了。学院合成人的制式步枪。
镭射毛瑟步枪,这货最开始就能拿到一把,也是用电池作为弹药,也是浓厚的铁管武器风格,木头上绑元件。手摇式充能,用起来不方便。义勇军民兵的制式步枪。
镭射步枪,以电池为弹药,同样可改造成狙击枪。这也是钢铁兄弟会的制式步枪。
电浆步枪,以电浆为弹药,,也能改成狙击枪,玩过辐射3的都知道,这是英克雷的制式步枪。
高斯步枪,以2MM电磁弹作为弹药,可改成狙击枪,不开V时需要左键按住蓄能,V模式下默认最大能量输出。这也是废土中威力最大的步枪,如果刷出带有比较猛的前缀的话,伤害逆天,比如双弹或者煽动。但高斯步枪入手不易,弹药稀少,改造困难,通常获得比较后期。
综上所述,在游戏前期和中期,可以选择一把。308口径的猎枪或者战斗步枪作为主战狙击枪,远程开镜打击。
狙击枪虽然强力,但是加装了狙击镜后,V模式下极度消耗AP,所以一般不使用狙击枪进行V模式射击,如果中近程打击的话,手里还要有一把不加狙击镜的步枪用来开V射击,此类步枪最好杀伤巨大,游戏中比较容易获得的有两把武器,一个是81号避难所买到的监管人守护者步枪,这其实是一把战斗步枪,默认使用。45口径子弹,特效是双弹,也就是一次打击射出2发子弹,伤害加成直接体现在面板上。这枪可以用作主战狙击枪,但我一般把狙击镜拆下来作为中程开V的步枪使用,。45口径子弹很充足,这把枪能一直用到后期。
还有就是钢铁兄弟会主线任务最开始送你的那把公义权威,这是一把镭射步枪,暴击会造成双倍伤害,而且暴击条补充速度加快。其实这枪更适合改成手枪,我们后面会说到。
作为专业狙击手,远程和中程武器都有了,近战武器怎能没有,敌人冲到面前了怎么办?
必须再配备一把近程枪械,一般选择霰弹枪,最好的霰弹枪当然是爆裂霰弹枪了。使用这把枪要注意,不能离怪太近,否则范围攻击连自己一起炸死。
没有这把枪可以选择一般常见的战斗霰弹枪或者双管霰弹枪。实在不行拿把10MM手枪也行。
说到爆炸霰弹枪,不得不简单介绍一下,凡是带有爆裂物前缀的武器,都是子弹击中敌人时炸开,造成15点范围伤害,这类型的武器很逆天,为什么这么说?因为此类武器除了受本类型技能加成之外,比如步枪手,重枪手,双枪侠等等,还受爆破专家技能加成,因为是爆炸物嘛。伤害本来就比一般的武器高出很多了,如果这类武器再配上高攻速,那伤害简直逆天,辐射中最猛的武器就是爆炸机枪,打死一只传说死亡爪只需2秒。其次就是爆炸霰弹枪,因为霰弹枪子弹发射后会爆成许多弹片,每个弹片都受这个爆炸加成,就问你怕不怕。而且爆炸伤害还有个逆天的隐藏属性,断肢。用爆炸霰弹枪打死亡爪两枪断腿,三发入魂。这类型的武器只要打出一把,就可以在废土横着走了,有点破坏游戏平衡。
以上就是潜行狙击流的基本武器配置,下面结合武器魔改系统简单介绍一下如何改枪。这也是许多新手特别关心的内容。
先介绍铁管步枪改造
这是一个最简单的。38口径铁管步枪。
这类型枪改造,可以分为六个部分。
第一个部分是机匣,通常机匣决定了武器的伤害高低,越是强力的机匣,需要改枪技能的等级越高,通常强力机匣加强伤害,校准机匣增加暴击伤害,穿甲机匣无视目标部分装甲,自动机匣可由手动武器改为自动连发,还可以通过改装机匣改变武器口径。部分2个词缀组合的机匣则具有2个效果。
第二个部分是枪管,枪管决定了武器的射程和命中率,枪管越长,射程越高,命中也越高,武器后坐力越低,但是要注意,枪管越长,V模式下AP消耗也越大。
第三个部分是枪托,铁管武器可以通过改造枪托切换手枪和步枪,枪柄是手枪,枪托是步枪,神枪手或神射手前缀的枪托枪柄,命中率比标准枪托高,射程也远,后坐力低。
第四个部分是弹匣,弹匣决定了弹药容量,以及换子弹速度,大型弹匣容量最大,快速弹出意味着换子弹速度加快。
第五个部分是瞄准系统,基本可分为普通瞄准,反射瞄准,狙击镜三大类。瞄准系统不影响射程,但是影响射击精度也就是命中率,普通瞄准命中率小于反射瞄准小于狙击镜。狙击镜按照类型可分为普通狙击镜,夜视狙击镜和侦察狙击镜三种,每种镜头又分为近程,中程和远程三种,夜视镜可以在黑暗的夜间清楚看见环境和敌人,侦察镜除了具备夜视效果外,还能将射程内的敌人头上标注上红点,敌人不死,标志永不消失。这个功能很重要,可以让你从远方就能清楚的标注活动的敌人。当然制造侦察镜需要科学技能支持。
注意,狙击镜会大幅度增加V模式下AP的消耗,这也是我前文一直在说狙击枪不开V的原因,镜头视野越长,消耗AP越高。所以战斗步枪开V的,绝对不装狙击镜,不信你就试试,打不了几枪的,装了长程侦察镜的步枪,V模式下能打四枪都算你敏捷高。最适合开V的瞄准系统是反射瞄准器。
这是装了长程侦察镜的V模式,只能打三枪。
同一把枪,长程狙击镜换成了反射瞄准器。
多打一枪,效果明显,我没穿装备,不然差别更大。
第六个部分是枪口外挂,通常是刺刀,用于近身肉搏,最有价值的就是加装消音器,潜狙的武器最好都装上消音器,用于触发睡魔技能,而且消音武器也利于潜行。
制式武器的魔改和铁管基本类似,部件及功能大同小异,不再多说。
能量武器魔改部件稍微复杂,但也是同一个原理,功能都类似,换个现代化名字而已,有些部件可以附加一些特殊功能及伤害。能量武器的魔改通常需要科技技能的支持。
在这里提醒新手,有些时候不需要非得等到技能升上去了再改装武器,如果你在商店买到或者打怪捡到带有高等级部件的武器时,可以在工作台拆下来,再安装到你用的武器上,比如侦察狙击镜之类。不同种类武器的零件不通用,铁管武器的零件不能安装到战斗步枪上,其余也是一样的原理,同种类零件才能通用。
幸运暴击流武器选择
上文说了,此流派主要用手枪,手枪分类和步枪基本类似。
铁管手枪,使用。38口径,机匣改造可改成。45口径。
转轮铁管手枪,使用。45口径,机匣改造可改成。38和。308口径。
铁管手动手枪,使用。50口径,这是由。308的铁管手动步枪通过改造枪托来的,把枪托变成枪柄就成了手枪,而且还可以使用。50弹药,伤害强力,射程也远。
由此看出,铁管系列武器特点就是灵活,可以轻易的改装。
但是铁管武器真心不好用,下面隆重介绍本作手枪神器,10MM手枪。
10MM弹药威力巨大,而且弹药易得。前期用于过渡可以用相当长的一段时间。缺点就是魔改后伤害提升不算很大,属于制式手枪。
。44手枪,使用。44口径弹药,制式手枪中威力最大的,缺点是弹药不易获得,而且无法加装消音器。
能量武器
学院手枪,电池弹药。
镭射手枪,电池弹药。
电浆手枪,电浆弹药。
可惜没有高斯手枪。
手枪中有三把极易获得而又威力强大的家伙,上文已经介绍了,铁路主线开始就获得的解放者,10MM弹药,威力不小,弹药易得,特效是V模式减AP消耗25%。特别适合幸运暴击流使用,可以从头用到尾。魔改零件还可以在铁路工匠汤姆那里买到。
克罗格的手枪,使用。44弹药,威力巨大,暴击补满AP行动条,也是非常适合暴击流的武器,主线打倒克罗格后自动获得。
公义权威,兄弟会主线第一个任务就获得,你说这是步枪,把枪托改一下就成了手枪了,双倍暴击,补充暴击条特效注定这货就适合当手枪。
手枪魔改系统和步枪几乎一样,就不多说了。
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