09月19日 09:30新浪游戏
《神界原罪2》既保留了经典RPG战斗的玩法,同时也注重游戏系统的设定。下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《神界原罪2》全任务流程图文攻略,跟小编一起来看看吧。
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[职业技能介绍-牧师]

牧师:治愈同盟或粉碎敌人的头骨,着取决于风的方向。
技能
腐烂触摸(Decaying Touch):对一个目标造成腐烂效果,并使治疗魔法对目标造成一定的伤害。
特殊效果:在3回合内100%机率造成腐烂效果;消耗一个记忆槽
行动点数消耗:1点。
盔甲校验:魔法盔甲。
施展条件:6回合的冷却时间。
距离:3米。
腐烂效果使治疗魔法和药物对目标造成一定的伤害。
恢复(Restoration):给目标角色恢复生命值,并能消除中毒和流血效果。
特殊效果:在2回合内100%的机率恢复18点生命值;消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:1点。
施展条件:4回合的冷却时间。
战争践踏(Battle Stomp):朝地面猛砸你的武器,击倒你前方的非盟友角色,并对他们造成14点的物理伤害。
特殊效果:在1回合内100%机率有击倒效果;消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:2点。
盔甲校验:物理盔甲。
施展条件:需要近战武器。3回合的冷却时间。
距离:锥角25度,长度10米。
[职业技能介绍-女巫]

女巫:一个吓人的存在,拥有着对敌人和朋友来说同样恐怖彻骨的力量
技能
污染(Contamination):对敌人造成10-11点的中毒伤害,并在你周围的水域、血泊和云雾设置中毒陷阱。
特殊效果:1回合内有100%的中毒机率。消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:1点。
盔甲校验:魔法盔甲。
施展条件:3回合的冷却时间。
魔法毒镖(Magical Poison Dart):制造一个神奇的毒镖,造成18~22毒药伤害
特殊效果:2回合内100%的机率造成中毒效果。消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:2点。
盔甲校验:魔法盔甲
施展条件:4回合的冷却时间。范围为2米半径的爆炸。
射程13m;
血雨(Rain of Blood):创造一个血的表面,并对敌人造成流血效果。
特殊效果:1回合内有100%的机率造成流血效果。1回合内100%的机率造成潮湿效果。消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:2点。
盔甲校验:物理盔甲。
施展条件:5回合的冷却时间。持续1回合。
半径:10m;持续6S
[职业技能介绍-巫师]

巫师:有一位魔法专业学者开始从手腕一抖结束战斗,在安全距离严格而迅速的取得胜利。
技能
灼热匕首(Searing Daggers):在扇形范围同时射出3把燃烧的匕首,每把造成炎热效果。对目标造成总共17-21点火属性伤害。
特殊效果:1回合内100%机率造成炎热效果。消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:2点。
施展条件:3回合的冷却时间。1m爆炸半径
石化打击(Fossil Strike):一块涂有粘油的巨大石块对敌人造成15-19点的土属性伤害,并在落地处造成油性表面。
特殊效果:消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:2点。
施展条件:3回合的冷却时间。3米的爆炸半径
降雨(Rain):将地面弄湿,并能熄灭火焰,将角色弄得潮湿。
特殊效果:1回合内100%机率弄得潮湿。消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:1点。
施展条件:6回合的冷却时间。持续一回合
半径:20m,持续6S;潮湿状态能使目标失去气属性的抗性,但有更多的火属性抗性。
[职业技能介绍-战法师]

战法师:用强大的魔法增幅力量
技能
震慑之触(Shocking Touch):在一条胳膊的距离内眩晕一个目标,并造成14-15点的气属性伤害。
特殊效果:在1回合内100%的机率造成眩晕效果。消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:1点。
盔甲校验:魔法盔甲。
施展条件:4回合的冷却时间。
半径:3m;击晕使目标不能移动或行动
攻城锤:朝前方的一个点直线冲撞,对路径上的所有敌人造成10-14点物理伤害。
特殊效果:1回合内100%机率击倒效果。消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:1点。
盔甲校验:物理盔甲。
施展条件:5回合的冷却时间。
距离:12米。
眩目光辉(Blinding Radiance):在1回合内散发出眩目的光辉,使你周围的敌人目盲。面对你的敌人得到16-18点的气系伤害。
特殊效果:1回合内100%的机率造成眩目光辉。消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:2点。
施展条件:4回合的冷却时间。
[种族特殊技能]

人类
鼓励:激励你周围的盟友,增长他们的主要属性
特殊效果:100%几率在三回合内鼓励效果。消耗0个记忆槽。
行动点数消耗:1点。
施展条件:6回合的冷却时间。
半径:15m,鼓励提高目标的力量,敏捷,智力,体力属性1点

蜥蜴
巨龙吐息:吐息之火对所有非友方角色造成9-10点火焰伤害,并留下一片火海。
特殊效果:消耗0个记忆槽。
行动点数消耗:2点。
施展条件:3回合的冷却时间。

精灵
牺牲(flesh sacrifice):减少1体力,提升1AP和25%的伤害。
特殊效果:100%的几率使牺牲持续3回合;消耗0个记忆槽。
行动点数消耗:0点。
施展条件:4回合的冷却时间。

矮人
蜕变(metamorph):使附近的一名角色石化,移除出血,燃烧,中毒,残废。提升物理盔甲
特殊效果:100%几率在2回合内石化。消耗0个记忆槽。
行动点数消耗:2点。
盔甲校验:物理盔甲。
施展条件:5回合的冷却时间。
[角色基本属性介绍]

力量(Strength):力量会影响你武器的精准度,会提高你战斗技能的伤害,降低高负重下的移动惩罚。每增加1点力量提升15%的伤害红利,降低25%的移动惩罚。
敏捷(finesse):敏捷能让你有机会使用敏捷系的武器,它还会提高神射手和恶棍的技能伤害,增加躲闪能力。每加1点敏捷得到15%的伤害红利,以及5%的躲闪红利。
智力(Intelligence):允许你使用智力系的武器,提高你元素,巫术,召唤技能的伤害。每增加1点智慧,增加15%的伤害红利。
耐力(Constitution):决定了你能拥有的最大生命值。每一点耐力增加7点生命值。
记忆(Memory):记忆影响着你可以是用的记忆槽,记忆槽用来装备你学过的技能。越是强大的技能就需要消耗越多的记忆槽。每2点记忆,增加一个记忆槽。
洞察力(Wits):洞察力将影响你的致命一击,主动性,魔法装甲,以及寻找宝藏的能力。每一点洞察力是致命一击提高2.5%并且增加2.5的主动性。
伤害(Damage):你成功攻击敌人和物件的伤害量。花费行动点2,
暴击伤害(Critical Chance):决定你使用武器或基于该武器技能的致命伤害的几率
精确度(Accuracy):决定你攻击一个敌人的精确度。
躲闪(Dodging):躲闪决定你躲避攻击的能力
物理盔甲(Physical Armour):盔甲能承受物理攻击的能力。
魔法盔甲(Magic Armour):能收元素伤害的能力。
移动力(Movement):你一个行动点所能行走的距离。
先攻(Initiative):先攻影响你战斗中的轮序。
经验值(Experience):你的经验值告诉你从任务中得到了多少经验。
下一级(Next Level):提升下一等级需要的经验
火焰(Fire):降低火属性伤害
水元素(Water):降低水属性伤害
土元素(Earth):降低土属性伤害
气元素(Air):降低气属性伤害
毒性(Poison):降低毒属性伤害
[职业技能介绍-附魔师]

附魔师:喜欢改变战争之潮,操纵强大的魔法攻击敌人
技能
电枪(Electric Discharge):跳至敌人附近,对每名敌人造成16~18点的空气伤害。
特殊效果:100%的几率使敌人眩晕一个回合;消耗一个记忆槽
行动点数消耗:2点。
盔甲校验:魔法盔甲。
施展条件:3回合的冷却时间。
冰雹(hail strike):冰柱从天而降,冰封敌人并造成16~18点水系伤害,攻击使地面变成冰面。
特殊效果:100%的几率使敌人冷冻两个回合;消耗一个记忆槽
行动点数消耗:1点。
盔甲校验:魔法盔甲。
施展条件:3回合的冷却时间。2m半径的爆炸范围
恢复(Restoration):给目标角色恢复生命值,并能消除中毒和流血效果。
特殊效果:在2回合内100%的机率恢复18点生命值;消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:1点。
施展条件:4回合的冷却时间。
[职业技能介绍-战士]

战士:野蛮的战士们在近距离作战上算得上是专家。
技能
致残技:残废目标,及目标周围的所有非盟友角色,造成15-20点的物理武器伤害。
特殊效果:100%的几率使角色两回合内残废。消耗1个记忆槽。
盔甲校验:物理盔甲。
施展条件:需要近战武器。3回合的冷却时间。
残废,防止目标移动或跑动。
战争践踏(Battle Stomp):朝地面猛砸你的武器,击倒你前方的非盟友角色,并对他们造成14点的物理伤害。
特殊效果:在1回合内100%机率有击倒效果;消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:2点。
盔甲校验:物理盔甲。
施展条件:需要近战武器。3回合的冷却时间。
距离:锥角25度,长度10米。
加强:增加并且填充角色的最大物理盔甲,当被加强时角色不能被传送。
特殊效果:100%几率强化三个回合,消耗一个记忆槽
行动点数消耗:1点。
施展条件:4回合的冷却时间。
[职业技能介绍-审判者]

审判者:手持魔杖,甘愿冒着生命危险去和邪恶对抗。
技能
电枪(Electric Discharge):跳至敌人附近,对每名敌人造成16~18点的空气伤害。
特殊效果:100%的几率使敌人眩晕一个回合;消耗一个记忆槽
行动点数消耗:2点。
盔甲校验:魔法盔甲。
施展条件:3回合的冷却时间。
虫群(mosquito swarm):释放大批虫群吮吸敌人的血液,造成15~16点物理伤害并治疗自己。
特殊效果:100%几率恢复15点生命;100%几率在两回合内造成流血效果;消耗1个记忆槽
行动点数消耗:2点。
盔甲校验:物理盔甲。
施展条件:4回合的冷却时间。
吸血鬼(blood sucker):消耗鲜血环绕着你,恢复生命力。鲜血越多,获得的治愈也就越多。
特殊效果:100%的几率恢复21点生命;消耗一个记忆槽
行动点数消耗:1点。
施展条件:2回合的冷却时间。
[职业技能介绍-骑士]

骑士:战争策略的专家,骑士不但被训练去战斗也用来振奋士气。
技能
攻城锤:朝前方的一个点直线冲撞,对路径上的所有敌人造成25-29点物理伤害。
特殊效果:1回合内100%机率击倒效果。消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:1点。
盔甲校验:物理盔甲。
施展条件:5回合的冷却时间。
距离:12米。
致残技:残废目标,及目标周围的所有非盟友角色,造成38-44点的物理武器伤害。
特殊效果:100%的几率使角色两回合内残废。消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:2点。
盔甲校验:物理盔甲。
施展条件:需要近战武器。3回合的冷却时间。
残废,防止目标移动或跑动。
怒气:保证会使出致命一击,并且增加移动速度,以降低抗性和躲闪为代价。
特殊效果:2回合内100%机率触发狂暴。消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:1点。
施展条件:4回合的冷却时间。
[职业技能介绍-游侠]

游侠:一个带面具的人用传说中的技能在自卫
技能
弹跳(Ricochet):朝目标射出一支普通的箭,造成20-26点物理伤害,然后会自动寻找并攻击周围8米内的目标,最多折射3次。
特殊效果:消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:2点。
施展条件:需要远程武器。4回合的冷却时间。
距离:13米。
造成的伤害取决于你的武器伤害评级。
神射手之牙(Marksman’s Fang):射出的箭能穿透敌人,对直线上的每个敌人造成20-26点的穿刺伤害,无视物理盔甲。
特殊效果:消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:2点。
施展条件:需要远程武器。2回合的冷却时间。
造成的伤害取决于你的武器伤害评级。
急救(First Aid):治疗被重击、击倒、目盲、沉默、流血、燃烧、中毒的盟友,治疗30%的血量。
特殊效果:1回合内有100%的机率得到恢复。0回合内100%的机率施展急救护理。消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:1点。
施展条件:4回合的冷却时间。
范围12m
[职业技能介绍-游荡者]

游荡者:有着很多能力和一点小运气。这个野兽视世界为一个开着的保险箱。
技能
投掷匕首(Throwing Knife):朝对手投掷一把匕首,造成20-22点的穿刺伤害。可背刺,你不会失去装备的匕首或小刀。
特殊效果:可背刺。消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:2个。
施展条件:3个回合的冷却时间。
锐齿小刀(Sawtooth Knife):刺穿敌人的物理盔甲并直接造成29-31的穿刺伤害,如果敌人没有物理盔甲会造成流血效果。
特殊效果:1回合内100%机率造成流血效果。消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:2个。
盔甲校验:物理盔甲。
施展条件:需要装备匕首。4回合的冷却时间。
肾上腺素(Adrenaline):给你下个回合的行动带来行动点数。
特殊效果:马上得到2个行动点数,但在下回合会失去1个行动点数。消耗1个记忆槽。不能破坏隐身或潜行。
行动点数消耗:0点。
施展条件:4个回合的冷却时间。需要战斗
[职业技能介绍-影刃]

影刃:手持两把匕首的强大杀手,他的匕首和魔法会使任何看到他的敌人感到害怕。
技能
三氯甲烷(Chloroform):破坏21-23点的魔法盔甲并尝试对敌人造成睡眠效果。
特殊效果:1回合内有100%的机率造成睡眠效果。消耗1个记忆槽。不能破坏隐身或潜行。
行动点数消耗:1点。
盔甲校验:魔法盔甲。
施展条件:3回合的冷却时间。
范围:8m
投掷匕首(Throwing Knife):朝对手投掷一把匕首,造成7-8点的穿刺伤害。可背刺,你不会失去装备的匕首或小刀。
特殊效果:可背刺。消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:2个。
施展条件:3个回合的冷却时间。
虫群(mosquito swarm):释放大批虫群吮吸敌人的血液,造成12~14点物理伤害并治疗自己。
特殊效果:100%几率恢复15点生命;100%几率在两回合内造成流血效果;消耗1个记忆槽
行动点数消耗:2点。
盔甲校验:物理盔甲。
施展条件:4回合的冷却时间。
[职业技能介绍-旅人]

旅人:作为一个成功活下来的法术使用者,旅行者很难攻击,更难躲避。
技能
神射手之牙(Marksman’s Fang):射出的箭能穿透敌人,对直线上的每个敌人造成14-17点的穿刺伤害,无视物理盔甲。
特殊效果:消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:2点。
施展条件:需要远程武器。2回合的冷却时间。
造成的伤害取决于你的武器伤害评级。
污染(Contamination):对敌人造成9-10点的中毒伤害,并在你周围的水域、血泊和云雾设置中毒陷阱。
特殊效果:1回合内有100%的中毒机率。消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:1点。
盔甲校验:魔法盔甲。
施展条件:3回合的冷却时间。
化石打击(Fossil Strike):一块涂有粘油的巨大石块对敌人造成13-16点的土属性伤害,并在落地处造成油性表面。
特殊效果:消耗1个记忆槽。
行动点数消耗:2点。
施展条件:3回合的冷却时间。3m为半径的爆炸范围