04月11日 17:12新浪游戏
获《FAIRY TAIL(台译:魔导少年)》授权开发制作,并于上周在台正式推出的手机新作《妖精的尾巴:启程》(iOS / Android)是一款结合 RPG 要素与弹射玩法的游戏,在许多细节的设定如角色技能组合上与原著相互呼应,如在关卡中当纳兹的弹珠撞击哈比时,所产生的援护技“翼魔法龙焰”不仅能大幅提升技能威力,还可发出强大的交叉冲击波攻击对手。
为了让玩家更加了解本作的开发历程等细节内容,采访《妖精的尾巴:启程》研发团队首席制作人 Sky,为玩家带来一手的游戏情报。
记者:游戏日前在台湾开放的封测,您有没有收到比较有趣的数据资料或是玩家的回馈意见可以分享?
Sky:《妖精的尾巴》这款动漫 IP 在台湾真的有超级多的粉丝(笑),当时玩家说的最多的还是尽快开放 iOS 版本的试玩啦。但是封测也有一些有去的数据,比如说游戏中的竞技场,是玩家 PK 的 PVP 内容,有个玩家都一直赢居然连胜了 103 次,连我都想去跟他请教了。
Q:相较于市面上其他的弹射类游戏,《妖精的尾巴》是否有哪些部分做出较为创新的内容或调整?
Sky:相比其他类型的弹射游戏,妖精的尾巴在含有当前热门的弹射玩法外,还有丰富的角色养成线和多种多人竞技玩法。将来还有妖尾特有的公会系统会上线哦,尽请期待!
记者:游戏的剧情是完全依照原著的设定来制作的吗?未来是否考虑加入游戏的原创剧情?
Sky:由于这款游戏是获得讲谈社的官方授权,因此内容都是实际忠于动漫原著设定没错,游戏一开始就是从最精彩的大魔斗演武开始,玩家一定能心领神会有共鸣。至于原创剧情方面在作者同意的基础上且符合妖尾世界观的剧情会适当加入,细心的玩家还会发现制作组暗藏的梗哦,请小心发掘。
记者:在角色的部份,未来正式营运后有机率加入游戏中的反派或原创角色让玩家蒐集吗?
Sky:是的,妖精的尾巴启程这款游戏包含所有的妖尾历史出场角色(正反派都包含),且偷偷透露,最新剧情中的人物也会根据漫画、动画的播出加入到游戏当中。原创角色暂时没有计画哦,毕竟我们要忠于原著嘛。

记者:请问制作人您觉得就目前所开放的角色中,哪一位角色的技能设定与必杀技是您个人最喜欢使用的?(如果可以请尽可能提供该角色的图片)
Sky:喜欢的实在是太多了,如果说最喜欢的话是艾尔莎+杰拉尔的援护必杀-天轮*流星啦,全萤幕大范围 AOE 伤害,同时附带伤害均摊效果,PVE 和 PVP 都适用!
记者:本作对于和其他作品跨界合作这件事抱持什么样的态度和想法?
Sky:与其它作品跨界合作,是现在游戏界非常流行,而且玩家接受度也很高的事情,几款很知名的游戏都有做这样的尝试,《妖精的尾巴》这款游戏当然也不会排斥,不过因为是日本正版授权的手游,也需要与版权方讨论,对作品会不会有加分效果,玩家会不会喜爱…。等等因素,才会考虑执行。


记者:在作品的命名上,当初没有采用台湾玩家熟悉的‘魔导少年’而是‘妖精的尾巴’,这部份背后有着什么样的考量?
Sky:为求更贴近《FIRY TAIL》原 IP 译名,加上与日本洽谈 IP 授权,是以大中华地区连同中国一起,同时与台湾授权商加以讨论过,综合以上几点,将游戏名称取名为《妖精的尾巴:启程》。
记者:感谢您百忙之中抽空接受访问。