04月12日 09:30新浪游戏
视频作者:STN/《地铁的下面藏着什么呢?》
虽然4A工作室只成立了一年,但团队成员都是当时东欧游戏界举足轻重的人物。作为一款线性流程的FPS游戏,《地铁2033》在制作之初就尽可能地还原了小说中流畅的故事节奏和对角色肖像的深入刻画,由深到浅地将战后莫斯科的荒凉、各个地铁站点之间的差异性表现出来。与此同时,游戏关卡中的战斗部分都给予了玩家比较大的自由度,玩家可以根据自己的爱好选择正面突围或者潜行暗杀。游戏中敌人的种类设计也很丰富,既要和装备精良的敌营士兵周旋,也要和随处可见受到核辐射而变异的生物进行厮杀。

在《地铁2033》发售后,游戏续作《地铁:最后的曙光》也马不停蹄进入了制作流程。2011年的E3游戏展会上,首次与玩家们见面,新作在画面的表现力更加出色,不少玩家翘首以盼。可是时运不济,《地铁:最后的曙光》原本的发行商THQ在2012年突然宣布公司破产清算,旗下的各个游戏IP被悉数强制拍卖,最后又被另外一个发行商Deep Sliver收入囊中。
直到2013年5月,《地铁:最后的曙光》顺利发售,跟前作以小说为创作基础不同,续作是直接延续了之前的bad ending撰写出来的全新故事,德米特里仍然担任该作编剧,保证其原汁原味。

在2017年的E3 Xbox展上,游戏的最新续作《地铁:归来》曝光,相信有前两部作品打下的良好基础,新作也肯定能为玩家们展示一个精彩的废土世界。
