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《鬼泣5》的创意也受到了《DMC 鬼泣》的影响

07月26日 15:29新浪游戏

  《DMC:鬼泣》于2013年发售,主角是年轻时的但丁,使用剑与枪械来击杀恶魔。这款游戏也是在当时引起了非常热门的讨论,而许多玩家也更喜欢系列作品之前的传统但丁形象。尽管如此,卡普空最近依然给《DMC:鬼泣》在Xbox One以及PS4上推出了决定版。

  但是《鬼泣5》的到来是否意味着卡普空希望玩家们忘记《DMC:鬼泣》呢?答案是否定的,游戏制作人Matt Walker在接受游戏媒体VG247的采访时表示:“这绝对是一款为玩家粉丝们打造的游戏,我们这十年里一直都听到许多粉丝希望能够看到《鬼泣4》的续作。但没有太多人在乎Ninja Theory或者是《DMC:鬼泣》。我们都非常喜欢《DMC:鬼泣》。”

  而他们对于Ninja Theory的作品有多欣赏呢?他们实际上也参与了这款游戏的创作,两个团队的设计理念汇集在一起,给尼禄和伙伴们创造了一个大胆的新面貌。

  “制作人伊津野英昭本人明确表示了,在他看来,《DMC》和系列中其他游戏一样重要,他也为这款游戏感到自豪”Walker解释道。“这款游戏拥有一个令人惊叹的世界观,而只有Ninja Theory才有这么强大的美术师与惊人的创造力。”

  他接着说道:“我们从Ninja Theory那里学到了很多东西,我们也希望他们能受益。伊津野英昭在和我讨论的过程中多次强调,他在《DMC》的开发工作中学到了什么,并将他所学到的知识应用于《鬼泣5》的开发上。”

  他总结道:“综上所述,伊津野英昭在整个《鬼泣》系列的开发中积累了许多的经验,包括《DMC》。话虽如此,作为《鬼泣4》的续作,我认为玩家们可以期待《鬼泣5》能看到更多《鬼泣》系列所奠定下来的战斗风格。”

  卡普空并没有对《DMC》感到失望,相反的,这款作品也很大程度的影响到了系列正统续作《鬼泣5》。

  《鬼泣5》预计将于2019年春季在Xbox One、PC以及PS4上发售。