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世嘉:日本游戏IP在Steam亚欧区上愈加受到欢迎

07月30日 15:32新浪游戏

  Clark说:“根据我在日本的从业经验来看,日本更多的是用主线剧情不断推动游戏内容,再不断推出续作,很少会开发新IP,是相对比较传统的游戏模式。

  日本就流行这样。随着《如龙》系列被带往世界各地区发售,我们并没有在玩法上刻意去改变,把它更国际化,比如我们并没有把每《如龙》游戏变成一个开放世界游戏,但在销量和玩家反馈上十分优秀。

  我不知道是什么原因。但是这种模式目前看起来很成功,而且效果显著。”

  “我们已经看到日本游戏IP在Steam上发展壮大,游戏现如今已经成为一种社交手段。通过好友列表,你会看到自己好友正在玩哪些游戏,这可能会激励你也投入到你之前可能没有玩过或是之前放弃的游戏中。

  因此我们看到各个平台游戏的网络效应正在发酵。”此外,Clark还谈到了中国游戏市场。他认为中国PC游戏市场已经有了很大发展,世嘉想通过《全面战争:三国》这样的游戏来吸引更大的玩家群体。

  “他们在短短十八个月就成为了我们销售地区的前五,要知道他们之前是在三十名左右,这实在太惊人了。”

  看来以后SEGA会对Steam平台上愈发重视,或许会有大量惊喜发生。上个世代大量欧美pc平台游戏进驻家用机,本世代或许也将发生,不过有可能是截然相反。