08月25日 09:19新浪游戏
在游戏营收排行方面,MOBA 手机游戏《王者荣耀》从原先第三名的位置一口气蹿升到第一名,二、三名分别为《Fate/Grand Order》以及《怪物弹珠》。
《王者荣耀》

《Fate/Grand Order》

《怪物弹珠》

四至十名分別为《梦幻西游》、《天堂 M》、《Candy Crush Saga》、《Pokemon GO》、《部落冲突》、《王国纪元》及《天堂 2:革命》。

至于在下载量方面,则是由《Helix Jump》拔得头筹,《绝地求生:刺激战场》位居第二,三至十名分別是《Love Balls》、《地铁跑酷》、《Kick the Buddy》、《Free Fire - 我要活下去》、《Granny》、《Rise Up》、《Candy Crush Saga》及《My Talking Tom》。
据 App Annie 统计的图表指出,Google Play 在 2018 年第 2 季的全球下载量超过了200亿次,年同比增长20%,与iOS的差距拉大了25个百分点,达到160%。

印度是推动下载量年同比增长的主要因素,其下载量绝对值和 Google Play 的市场占有率都有了显著的增长。印尼则是 Google Play 下载量增长的另一个重要贡献因素。而 iOS下载量年同比增幅最大的市场则是美国、俄罗斯和沙特阿拉伯。
不过虽然 Google Play 下载量增长快速,但在用户支出方面仍是由 App Store 的 iOS 用户领先,支出年同比增长20%。

值得注意的是,在许多国家和地区的 App Store 和 Google Play 用户支出市场占有率都在逐年增加,在 Google Play 上,韩国、美国和德国在2018年第2季用户支出市场占有率增长排行榜上分別排在前 3 位;在 App Store 上,美国、台湾和英国在 iOS用户支出市场占有率增长排行榜上分別排在前 3 位。