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任天堂开发总监:手游不应以免费游玩为主策略

08月27日 15:44新浪游戏

  身为“超级玛利欧兄弟”和“大金刚”系列之父,宫本在上周三(22)于日本横滨的电脑娱乐开发者大会(CEDEC)中发表以下看法:

  “我们有幸能够在如此广大的市场中发展,所以我认为如果我们能够以合理的订价开发游戏,并且以吸引越多玩家越好为目标,必定能够带来庞大的利润。”

  但宫本也承认虽然任天堂的“固定价格”策略近来并非是非常成功,例如该公司以手机市场为主的游戏超级马里奥润《超级玛利欧酷跑》就因为与其他App相对较高的售价而遭受批评。

  而任天堂其他手机游戏,不论是《火焰纹章:英雄》,《动物之森口袋营地》等,都是以“免费游玩”为经营模式。根据报导,前者自2017年2月上市以来,已经为任天堂赚进超过4亿美金的收入,而后者也有2500万美金的亮眼数字,但最近《动物之森口袋营地》由于增加与战利品箱类似的“幸运饼干”道具而受到玩家批评。任天堂与开发商品Cygames最近也积极开发另一款手机RPG《Dragalia Lost~失落的龙绊~》,该作品也一样会以免费游玩方式推出。

  虽然如此,宫本表示在任天堂依然会继续推行固定价格的游戏,直到该模式足够稳固为止:

  “这个模式让每个人都能在健康的环境中开发游戏,只要能专注于尽可能让越多的玩家触及到游戏,我们在手机游戏领域上就能持续成长。”