12月20日 20:29微博
冷酷的数字会告诉你2018年不是Xbox复出的开始。
Xbox One 平台上当然是有一些好游戏,并且Xbox One X也是一款出色的游戏机。
但是无论你是关注Metacritic还是销售排行榜,2018年过去12个月都与前四年大致相同 - 完全由PlayStation主导。
然而,在这里,距离告别2018年还有几天,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer) - 微软游戏业务的领导者,他成了我们评选出的年度人物。不要因为数字掩盖了这一事实:Xbox改变了人们对它的看法。就在几年前,微软正在关闭工作室,其硬件相比之下被指责的体无完肤,一年不如一年。
现在,在2018年结束时,看法开始转变。
“在很多方面,这一年是Xbox的转型年,”斯宾塞说。 “全新的游戏租赁服务Xbox Game Pass,第一方游戏首发加入;微软工作室增加七个新工作室,带来了新的人才和新的视角;为残障人士开发的无障碍手柄;以及让更多人以新方式玩游戏的Project xCloud计划,这些都大大提升了我们的地位。话虽如此,我们还有很多的事情没完成,整个团队对未来一年感到兴奋“。
Xbox战略今年已经明确。由于任天堂专注于《任天堂明星大乱斗 特别版》,而索尼没有新游戏宣布,微软利用这个机会为下一代制定了自己的愿景,而且这个愿景是大的,多方面的,雄心勃勃的。它涉及订阅服务,流媒体技术,多个平台,移动,开发服务,PC生态系统甚至社区平台。
这其中一些领域需要有独家内容才能取得成功,仅靠第三方很难完成这项繁重的工作。于是Xbox打开钱包并收购了一系列知名工作室,包括Playground Games,忍者理论,Compulsion Games,亡灵实验室,黑曜石和InXile。该公司还建立了另一个名为 The Initiative 的开发团队。
这项投资结束了人们的猜测,即微软对游戏并不是那么严肃(现在这家科技巨头的业务价值100亿美元)。虽然它之前在游戏上花了很多钱,比如它在2002年收购了Rare和2014年的Mojang,但这些最新的收购并不是增加成熟IP的投机之举,而是旨在为Xbox Game Pass 构建内容的“血管”。
“游戏的未来是能够随时随地、随心所欲地玩您想要的游戏,和你朋友,无论什么设备都可以。”
“我们通过 Xbox Game Pass 的目标是提供多种不同类型的游戏目录,因此总会有新的东西可以玩,”斯宾塞谈到该公司的订阅野心。
“能看到Xbox Game Pass对玩家和开发者的影响真是太棒了。Xbox Game Pass的会员目前可以玩到游戏比之前多出40%。他们发现了新的游戏类型,新的独家游戏,新的故事情节。游戏加入Xbox Game Pass后,每月玩家数量上涨了六倍。该服务有助于创建和维持多人游戏和单人游戏的玩家社区,这些游戏在XGP最后欢迎的游戏中占据半壁江山。”
微软今年10月宣布的流媒体服务 Project xCloud 似乎在下很大一盘棋,它可以将Xbox Game Pass作为当前Xbox和PC游戏玩家的一个有吸引力的优惠,提供给全世界都可以访问的订阅平台。
Xbox正在做的这个项目具有最大的不确定性。流媒体在电子游戏中仍然是一项微不足道的业务,收入很少(大部分来自大部分被遗忘的PlayStation Now服务),并且有一些发行商对其潜力持谨慎态度。尽管如此,微软 - 以及像谷歌这样的人 - 非常相信它。
“游戏的未来是能够随时随地、随心所欲地玩您想要的游戏,和你朋友,无论什么设备都可以,”斯宾塞说。 “Project xCloud旨在为玩家提供更多的机会和选择。对于仅有手机的玩家,它可以提供更多身临其境的游戏,这些游戏以前是他们无法玩到的。对于游戏机和PC玩家来说,它提供了移动便利性。而且,对于开发者来说,这意味着有机会创建一个有可能扩展到数十亿玩家的游戏。我们正在构建一套我们认为可以赋予整个行业权力的工具和技术。“
这并不意味着微软将在硬件业务上挥舞白旗。将来仍会有Xbox游戏机。虽然斯宾塞不排除Xbox Game Pass会出现在某些竞争对手硬件上的可能性。
“当我们考虑微软的游戏增长和潜力时,我们总是从玩家开始,”他告诉我们。 “全球有超过20亿人玩电子游戏 - 有些人在我们的游戏机上,有些人在电脑上,有很多人在手机上。我们将继续把这些玩家放在我们做出的每一个决定的中心 - 让他们在他们选择的设备上,与他们想要玩的人和社区一起玩他们想玩的游戏。“
“让他们在他们选择的设备上,与他们想要玩的人和社区一起玩他们想玩的游戏。”
每当我们与Xbox的任何人交谈时,无论是Rare的设计师还是欧洲的营销主管,对斯宾塞到目前为止所做的事情都有着极大的钦佩。
但Xbox好转的关键因素不是他自己团队的支持,而是更广泛的微软业务的支持。斯宾塞告诉我们,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉是他最大的职业灵感来源:“他对学习游戏的热情与力量以及他给予我们的自由,为所有游戏玩家改变自己的道路,一直鼓舞人心,”他解释道。
斯宾塞于2017年9月加入微软高级领导团队,并直接向纳德拉报告。您已经可以看到该举措对Xbox业务的影响。
“我只是做了一点微小的贡献,更多的是因为游戏成为微软的核心优先事项,”斯宾塞解释。 “在萨蒂亚,埃米·胡德(首席财务官)和微软其他高级领导的支持下,我们才有能力将整个公司的资源和专业知识整合起来,为全球超过20亿的游戏玩家提供令人难以置信的游戏体验。”
这是斯宾塞第二次在我们的采访中提及“20亿”的数字。游戏机用户有多大?如果幸运的话,也许有1.8亿人?但游戏玩家的总数量估计约为20亿。微软希望尽可能多地覆盖他们,无论是通过游戏内的技术服务,流媒体平台,游戏机,Mixer,我的世界还是移动设备。
然而,这不仅仅是为了吸引大量观众,而是为了吸引每一位观众。新的无障碍手柄不仅仅是微软的一次绝妙的公关活动,它实际上更符合Xbox的业务战略。让游戏更容易访问并不仅仅意味着将它们放在更多平台上。
“我回顾过去一年有很多令人惊叹的时刻,但我认为必须看到微软假日活动聚集在一起并学习欧文的故事,”斯宾塞说,他指的是该公司的圣诞手柄广告。 “欧文是一个真实的人,也是一个真正的游戏玩家。要听听他,他的家人和他的朋友的故事 - 正是这个行业和艺术如此伟大的原因。'当每个人都在玩时,我们都赢了,'我们坚信这一点。“
他继续说道:“我们期待着我们作为一个行业仍然可以做很多工作,以确保我们为今天这个星球上的20亿游戏玩家以及接下来的20亿玩家提供能玩,包容,安全和有趣的游戏。”
当然,正如我们在开始时所说,2018年不是Xbox的一年。 2019年和2020年也不一定如此。斯宾塞和他的团队仍然需要证明这一切。Project xCloud会不会真的有效? Game Pass可以保持这种势头吗?这些新工作室是否会以足够的速度和所需的质量创建内容?Mixer可以成为一个相当大的直播平台吗?微软会做些什么来改善其PC游戏服务?
在最后一点,斯宾塞透露未来一年可能会出现一些有希望的发展。
“[2019]将是一个伟大的游戏年,”他说。 “我很高兴我们明年有《除暴战警3》《精灵与萤火意志》《战争机器5》以及来自业界的令人难以置信的游戏阵容,这些游戏将在Xbox One上带来最好的体验。我们会继续提升我们在游戏机上的地位,你会看到Xbox以更多方式出现在所有设备上。”
“正如我之前所说,我们认为我们可以在Windows上为PC游戏玩家提供更多的改善。我们并不总是非常关注PC游戏玩家的体验。PC游戏生态系统是非常有活力和成功的,所以我们首先要问自己,我们可以扮演什么角色以及我们可以为游戏玩家和开发者添加什么。“
原文链接:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404319000719961120#_0
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