11月11日 18:22新浪游戏
阴阳师11月新版本解析。详细介绍了阴阳师11月加强削弱的式神有哪些?希望能够帮到正在玩阴阳师的玩家朋友。
11全部更新内容:
常见套路调整
调整
5.[技能调整]神乐[召唤·续命]技能效果调整:如果场上只剩下被续命的单位,则直接判负。
11.[技能调整]山兔[兔子舞]技能效果调整:附加攻击效果不再与其他附加攻击效果叠加。
12.[技能调整]童男[魂之献祭]技能觉醒后效果削弱:增加行动条效果下调为30%。
分析
略微削弱了当前比较火热的2个套路,但相应的也给了一波流对阵童男复活流一战的机会,不至于技能放完杀不掉童男就要退。
冷门治疗加强
调整
13.[技能调整]桃花妖[花之馨息]增加效果:治疗暴击时会对目标以外的友方单位造成本次治疗30%的治疗量。
23.[御魂调整]三味效果调整:处于被控制状态的友方单位,速度增加30点。
解析
目前新手多用莹草,后面大多转老头奶,或者甚至直接投身复活而放弃治疗。
新版本提升了桃花妖的地位,应该可以出场更多。但是桃花妖速度过慢,也许还是只能和童男搭配,不过奶妈的选择也多了起来,桃花妖除了防御、生命外可能还要考虑适当一点暴击。
那么这次改版后的 三味 感觉应该很适合桃花妖,桃花妖本体非常肉,三味的副属性也多为防御类的(或许我脸黑)。字面意义上看三味就是个光环,友方有被控角色则增加30点速度,完全弥补了桃花妖全式神速度倒数第二的尴尬处境。(桃花妖100,樱花妖99没记错的话)同理樱花妖被动奶血,也适合这套御魂,升级为光环类型的奶妈。
控制属性加强
调整
14.[技能调整]食梦貘[食梦者]睡眠的持续回合下调为1~2个回合,新增效果:不会被阴阳师被动技能和反击类技能打醒。
26.[御魂调整]日女巳时造成伤害时击退目标行动条的概率下调为20%。
解析
这2条更新我觉得要放一起看。目前功能性御魂里,就反枕和日女2套御魂为30%概率,日女削弱为20%后,那30%只剩反枕,反枕的特效也是睡眠,接合食梦貘的技能加强,睡杀流也许能称霸…附上食梦貘的3技能说明,食梦貘堆命中,多段aoe转堆反枕也许是不错的选择,希望有大腿实验下。

24.[御魂调整]魍魉之匣造成伤害时附加随机减益效果的概率上调为25%。
28.[御魂调整]魅妖造成伤害时混乱目标的概率上调为25%。
理解:这2条我提升到食梦貘下面理解,下版本混乱冰女混乱天狗甚至食梦貘等控制才是爸爸,那魍魉之匣提供的效果抵抗也就有了实际的意义。并且提升了魍魉之匣的几率,这套御魂也就不再鸡肋了,在减少被控的同时还能随机附加状态,感觉在没有雨女的阵容里,给控制类式神穿上这套御魂效果会不错。
吸血姬加强
调整
15.[技能调整]吸血姬[血怒]效果修改为:每损失1%的生命,[血袭]的伤害增加4%。
27.[御魂调整]狰受到伤害时反击的概率上调为35%。
解析
吸血姬在改版前,大家都说吸血姬就配镇魂兽。然而镇魂兽并非适合这种脆皮,我后来也把镇魂兽给了酒吞。当然效果也不好,酒吞可能搭配地藏套收益减少了,但是被服酒吞可能会更强。下面会给出酒吞穿镇魂兽的数据。
血袭是吸血姬的普攻,那怎么让吸血姬的普攻效率最高,当然是反击类了。商城的筛子鬼就算了,触发条件比较苛刻。狰的加强仿佛就是给吸血姬量身定做的,被打扣血提升伤害,然后反击。
或者我觉得蝠翼吸血姬应该也可以,吸血姬这次的改版也应该变得好玩一些。
至于为什么吸血姬为什么不适合镇魂兽,同理这些输出为什么不适合镇魂兽?我贴下吸血姬的三围,觉醒后是生命防御B,酒吞是BC,也许直接一波死了。


镇魂兽对酒吞这类输出非常不友好,我选的副属性都多为生命防御居多,在基础生命较低的情况下收益非常小,与其放弃追求攻击,不如将攻击堆至极致。
镇魂兽是每掉1%血增加0.6%爆伤,那假设你命都不要了,也才加60%爆伤,实用起来效果不如破势甚至不如针女,连狰都不如。

看 多么完美的镇魂兽
青蛙瓷器调整
调整
调整技能调整]青蛙瓷器[岭上开花]:修复青蛙瓷器被击杀时无法触发部分击杀效果的问题。
解析
本来青蛙算是可以陪4保1茨木玩耍一下的…当然效果比较娱乐,要么麻将砸死茨木,要么被茨木捏死。当然最主要是改版前,茨木捏死青蛙后,不会触发茨木的被动。改版后这个式神算是永远说再见了…
巫蛊师调整
调整
技能调整]巫蛊师[迷魂蛊]技能描述修正:蛊虫控制的傀儡继承巫蛊师的生命和攻击,而非宿主的。
解析
这个算是削弱吧…之前鬼王有坛友用巫蛊师卡鬼王狩猎小怪,现在应该难度大了点,小怪复活后变脆,也没啥攻击,浪费回合拖长时间,不划算。
酒吞童子加强
调整
25.[御魂调整]被服使携带者受到伤害降低的效果上调为30%。
30.[御魂调整]地藏像效果调整:被暴击时触发的护盾的比例下调为10%,但有30%的概率为其他友方单位附加一层携带者生命10%的护盾。
解析
地藏酒吞应该可以抛弃了,被服酒吞应该更合适一些。当然被服童男被服狸猫也变得更加持久…想想就不想打了…还有鬼王狩猎,对单刷鬼王的小公会影响蛮大的,出了被服感觉都要跳小怪了。
而且地藏特效的调整为有几率全队加盾,可以理解为对目前咕咕鸡大天狗以及茨木的削弱,AOE伤害都受到减免,只是不知道不同式神身上的地藏盾能否叠加。
针女调整
调整
御魂调整]针女暴击时造成额外伤害的概率下调为40%。
解析
这条就不说了,更新完我就把5星满技能咕咕鸡炖了给酒吞下酒,针女拆了给桃花妖。
青行灯搭配日女巳时
写在最后面,稍微分享点自己对青行灯的理解,欢迎大家交流。
灯姐很多人都说挺废的,不知道新版是否修复了普攻不吸火的BUG,或者已经修复了我不知道…
灯姐有着全式神最美最长的腿,这就是为啥我会尝试着给灯姐折腾来折腾去。
贴下我的日女灯姐数据。我的理解是灯姐破势输出是本末倒置。

灯姐基础119速,虽然比不上阎摩但作为一个AOE软控,已经是非常快了。而本身的生命/防御都是A,生存能力很出众,那么速度及生存的优势可以用在双拉条面前硬吃一波伤害,然后插队破坏阵型。而攻击B则说明她堆伤害来说比起其他式神更不划算,类似于你拿自己的短板去拼别人的优势,同样一套破势还不如给红叶,效果更好,大家说是不是?
灯姐的技能也并不鸡肋,很多人都问过为什么一段AOE也要拼一下日女的概率。下面我拿我幼儿园做饭阿姨教的数学计算了下:
3技能是AOE,并且30%概率吸火。虽然只有一段,每式神不被吸火的概率为70%,那么连同阴阳师在内6个单位不被吸火的概率为:0.7^6=12% (应该没错吧?欢迎指错)
那我们在一次灯姐的技能中就有88%的几率吸走至少一个火!同理日女的效果,我每次技能都有88%的几率推后至少一个式神,是不是很鹅妹子?2个效果叠一起是什么效果!
面对目前的打火机+拉条第一回合算好顺序和刚好用完鬼火的阵容,吸走一个火可能后面技能接不上,吸走更多的火可能脸好二速都不放技能了,再加上日女的随机推,在插队放完技能后,对面精心策划的一波流就被完全打乱了。比方说火用完轮到打火机,结果打火机被推后面去了,或者DPS推打火机后,打火机不打火导致后续火不够。
其他带多段debuff的我想了想,就龟速雪女和脆皮两面佛还有小白,但给他们效果都不好。大家都知道多段触发比单段高,但也要考虑下技能效果的搭配,不要人云亦云。
再加上灯姐技能不俗的伤害加成,打在低星辅助(特别是打火机)上还是能磨掉一点血的。(聊胜于无)
至于童男复活流,也有效果。有出现过童男复活后对方4个式神无鬼火可用只能靠普攻的尴尬情况。
不过灯姐的缺点也很大,就是所有技能都靠脸,免火靠脸,吸火推人都靠脸,打不过的阵容也许第二次打吸了一大口或者推到关键角色就打过了。这也是日女灯姐的迷人之处,胜负不可知,而不是发现对方速度比我快就准备退了。虽然更新后日女只有20%,但是给灯姐用还是很赞。不知道原本效果里的有负面效果则加10%还在不在,更新后有改动我会告知大家。
大概心得体会就这些,还有也劝谏下各位买御魂尽量不要用勾玉刷新…还是等等1小时刷新拼脸吧…不然一不小心就回到解放前。
碎碎念:没茨木的真不用刻意追求茨木,也不要黑茨木。茨木吃御魂,更吃团队,养了一个茨木整个阵容都只能围着茨木打,速度快就一波秒,不够快就直接跪。我到目前最后悔就是把茨木升6,以及把咕咕鸡的针女喂给了茨木的破势。(当时茨木6星后没御魂,加上和咕咕鸡的位置重叠)
至于什么一拳超人,那是土豪和脸帝才有的,人家有丰厚的资源或者神眷,如果不厉害那为啥要玩这个游戏。我们普通平民老百姓也就捏个3 4W到顶了,在斗技也只是个压血线的辅助输出罢了。(说至少爆伤250暴击90才能看的麻烦带式神图及充值记录)