07月22日 09:25新浪游戏
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本周周免英雄中有很有意思的英雄,玩家们可以使用timo阴敌人啦,那么祝小伙伴们有个愉快的周末啦~
哨兵之殇
由于加里奥并不适合现在版本的节奏,但对付双AP组合的时候还是很不错的。
前期对线加里奥不虚任何AP,但对上AD英雄还是比较吃力的,因此最好还是走中路。前期利用加里奥很费蓝,多利用普攻补兵。放技能尽量在对面补兵的时候给他一个Q,如果将对面成功减速就给自己加一个W上去用普攻追着他打,有着W技能的双抗加成和回血效果对A绝对不吃亏,顺便说一句,给自己加个W然后让小兵打自己也是加里奥的回复手段。等到钱够了回家出一个小圣杯,就可以肆无忌惮地用技能刷钱了。
加里奥推线非常快,一个Q就能收掉后排小兵,两个技能加几下普攻快速将兵线推过去后就可以游走GANK了。有着大招的团控加里奥GANK很犀利,当出现在线上时使用E技能增加自己的移动速度,然后给敌人一个Q减速,再走过去放一个大招,有队友配合敌人基本就完蛋了。但加里奥大招范围不是特别大,要估计好范围再放。
后期的哨兵闪现配合大招能够为团战开一个好头,嘲讽一定不能急躁,保证至少能嘲讽到一个脆皮再出手。当然,记得在开大之前标记一下对方告诉队友你要上了,以免有些的队友来不及跟进输出。另外要注意的是由于水银鞋,水银弯刀的存在,对方的英雄不可能吃你大招直到结束,该收招就收招,过于贪伤害的后果就是让别人安然逃命。出了一些减冷却装备之后Q的冷却时间不算太长,足够你用来黏住对面,当然,Q的预判和准头还是需要多加练习才能做到不坑的。
盲僧
盲僧作为常驻的神级打野,打野效率和gank能力都非常优秀,可以说是打野英雄中的代表人物。盲僧在打野方面几乎无可挑剔,英雄本身在前期也很强势,唯一缺点就是后期较为乏力。
首先说说盲僧的基本技巧:1.线上GANK的时候,尽量不要用Q先手,最好接近敌人使用E减速后再接Q,这样命中率会高很多(也可以冰霜惩戒减速敌人);2.Q技能的第二段伤害有个特效,就是敌人生命值越低伤害越高,因此一般作为最后一个技能使用,使用QRQ的连招可以瞬间造成大量伤害;3.盲僧W技能可以用在眼上,因此眼对盲僧来说是一件神器,可以做出各种神操作,最多的用法是拿来穿墙逃生,所以盲僧可以出眼石;4.职业选手盲僧技巧:二段Q接近敌人,在敌人身后放一个眼,然后使用W技能摸到眼上,对敌人使用R将其踢回己方人群,这一套需要比较高的手速,如果手速不够快的玩家可以在Q过去之后用E技能给敌人减速,再使用W摸眼踢回敌人,或者直接闪现到敌人身后大招也未尝不可。
在游戏前中期,盲僧非常强势,有着两个位移技能,一个自带减速技能,因此gank能力非常强,Q的伤害也足够恐怖,可以根据比赛的情况选择到对面野区反野或者是线上GANK。若但是随着游戏时间的增加,盲僧的影响力是递减的,所以打野盲僧一定要在抓住前中期的黄金时间,利用自己的优势给对面线上的人制造压力,帮助己方英雄建立优势。
到了游戏后期,盲僧应该做的事情有两件,保护己方输出英雄(用大招将对面突进英雄踢走),或者骚扰对方输出英雄,熟练掌握盲僧之后可以将对面英雄踢回己方人群。大多数情况下,盲僧就是贴着对方的DPS,让他不能安心输出,这样才能充分发挥自己半肉英雄的作用。
荣耀行刑官
荣耀行刑官——德莱文是一名典型的远程物理输出英雄,依靠不断投掷并飞回的飞斧源源不断的输出伤害。如果你是一名HIT/RUN的爱好者,如果你热衷于展现你风骚的操作,德莱文绝对是你的首选。
德莱文的飞斧回来的时候有三种状态:1.当你原地不动扔出飞斧时,斧头会回到你站的位置(也就是原地);2.当你扔出斧头往前面走时,斧头会落在你的前方;3.当你扔出斧头往后走时,斧头会落在你身后。
在前期的伤害非常夸张,利用附带Q技能的普攻之后立即往后走,接到飞斧再继续攻击的技巧,可以频繁骚扰敌人,由于Q技能的高伤害,跟对面换血肯定是不亏的。可以说德莱文平A不惧任何ADC,唯一怕的是对面高爆发ADC配合辅助一套将他秒掉。因此前期在使用Q技能时,不要纠结于飞斧的落点,在前期很可能因为它付出血的代价,特别是对面有机器人的时候,去捡落点不好的斧头时很容易被拉过去。
团战时德莱文跟其他ADC一样,攻击最近、威胁最大的英雄就好。站在队伍的最后面,在保证自己安全的情况下用Q技能的重置输出,德莱文拥有超强的残局收割能力,一旦局势陷入你的节奏,ACE只是探囊取物罢了。
星界游神
巴德是一个专为游走而设计的辅助,由于控制技能繁多,GANK时候配合线上英雄能轻易将对面击杀。
巴德的操作非常难,无论是对技能的预判还是时机的掌握都有非常高的要求。对线时候巴德主要依赖Q技能和普通攻击对敌人进行骚扰,由于伤害技能少,攻击距离也比较短,因此对线较为弱势,但有着W的回血,在线上也还能过得去。由于巴德优势的在于游走,因此开局选择换线避开对线的弱势,对巴德来说或许是个不错的打法。
如果能保证线上的稳定,巴德就可以找机会去游走了。GANK时最好和打野一起,利用E技能穿墙可以轻易接近敌人身边,随后在用Q技能将敌人控制住。等到有大招的时候GANK就更加容易了,大招能够定住敌人2.5秒,完全不用担心队友跟不上。
团战时候,巴德的大招是个很好的先手,一旦对面后排站位靠前,立刻就可以扔出大招将其定住,让队友可以赶过去将其立刻秒掉;如果被对面抓到机会强开,巴德则可以考虑用大招保护己方队友。虽然大招的作用非常广泛,但释放不当也很容易坑到队友,因此一定要掌握好施放的时机和范围。
生化魔人
首先跟大家说明一点,扎克因为刚出来时的无敌赖线能力火了几个版本,但由于一次削弱(拳头调整了扎克被动的掉落机制),作为肉系上单的他赖线能力大幅被砍,输出也不如重装战士,因此小编不太推荐用扎克打上单位,但有兴趣的各位依然可以尝试上单的打法:
由于需要控线跟推线,加点模式从打野的主E改变成上单的主Q。Q技能是扎克主要伤害技能,它还提供了不错的减速效果。
E作为副升技能,升级后可以带来射程的增加和冷却时间的缩减,这样则为扎克提供了良好的突进和逃生能力。
根据上单对手和队伍配置,上单的扎克可以灵活的改变出装方式:纯肉和半肉半AP都是可行的路线,半AP出装可以用大面具作为核心输出装备。由于所有技能都是AOE伤害,扎克优秀的清线能力经常会换来对面打野无情的GANK,因此请做好保护自己的视野。
线上对拼时多利用施放技能后掉落的碎片来回复生命值,但也记住不要顾此失彼,因为一点点血量引起走位失误。
游戏进入中后期将迎来团战,扎克打团的方法也很简单:找个阴影处使用E技能跳到对面脆皮脸上,然后开大招打乱对面阵形。扎克可谓团战好手:硬朗的身板,创新的被动,超远的突进,出色的控制以及短CD的AOE伤害能在为队友创造良好输出空间的同时,也能保证自己全身而退。
最后仍要说的是,由于技能的设定比较特殊,扎克是一位需要大量练习的英雄。
铁铠冥魂
由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难杀死你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风局中一不小心就超鬼。
金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属在线上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。
团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,没有技能的时候再一旁等CD就好。如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。
大发明家
重做之后,大发明家终于脱离了万年冷板凳的位置,可以作为一个比较靠谱的英雄使用了,总体来看这个英雄在线上偏向于推线,而在团战中偏向防守,对线单挑的情况下很难有英雄能得到便宜,但发明家虽然消耗很强,但也很难完成单杀。
因为本身腿短外加脆皮,大发明家最好走中路。炮台耗蓝极少,前期可以频繁使用炮台进行推线。注意炮台摆放的位置要随着兵线前进,而且炮台之间的位置不要摆在小兵中间,以免被敌人用技能推线的时候打掉。当敌人走位失误的时候利用W技能消耗血量。当6级有了大招的时候,大发明家大招使用W技能可以造成极高的爆发,很容易就将半血的敌人秒掉。
大发明家拥有很高的输出,但缺乏逃生能力很容易被刺客型英雄秒掉,因此除非是大顺风,先出一些有生存能力的装备如冰杖、沙漏是很有必要的。特别是沙漏堪称大头的核心装备,使用沙漏后的大头配合炮台可以轻易造成反杀。
团战时如何使用大招是非常重要的,若准备先秒掉一个敌人,就使用R强化W技能造成瞬间爆发;若要提供控制,就使用R强化E技能;若敌人已经进入你的炮台阵,那就使用R强化Q技能输出最大的伤害。但发明家本身也很容易挂掉,因此一定要留意对面刺客和AP的位置,别进入他们的技能射程。最后记得提醒队友团战围绕着你的炮台来打,别去追击逃走的敌人,以免让战线拉得太长。
光辉女郎
拉克丝是一个超远程的法师,一般走位不失误,对方很难能抓住她,所以拉克丝可以纯粹地堆自己的法伤。由于很难死掉,W技能又可以在队友那里轻易混到助攻,因此杀人书是非常适合拉克丝的装备。但拉克丝的缺点也很明显,技能CD时间长、技能需要预判、技能基础伤害低,这使得拉克丝成为一个顺风型英雄,你会发现逆风局的拉克丝几乎打不动人。
她的技能在没有队友的帮助下,很难一套秒掉敌人,但可以利用超远距离的技能磨对方血量,等到差不多的时候一套技能秒掉。拉克丝大招可以触发被动,因此伤害还是很不错的。
打团是拉克丝的核心用处所在,超强的控制、超高的AOE输出、超强力的AOE护盾,超远的法术距离这注定了拉克丝是一个超强力的团战英雄。打团的时候,一定要让队友给拉克丝时间消耗敌人血量(这也是拉克丝先出圣杯的重要原因之一),如果敌人强打可以利用Q和E技能放风筝。团战爆发时候注意自己的走位,完全可以在战斗范围外完成输出,这就是拉克丝的使用核心。
迅捷斥候
提莫射程很短,团战很容易被对面冲脸英雄打死。但如果光论对线的话,提莫绝对称得上一霸。
提莫一般是打上单,在上单位可以吃死很多英雄,特别是近战。对线时多用普通攻击骚扰,当对面英雄忍不住冲上来和你打的时候,果断给他一个Q让他致盲,随后开启W往后退,当他发现追不上你往回走的时候你再回头点他,充分贯彻"敌进我退,敌退我进"的思想,由于你移动速度比他快,只要掌握好技巧完全能让他近不了身。提莫Q耗蓝少,因此可以频繁用Q骚扰敌人,但是要注意在Q冷却的时候不要进入对面英雄的射程,没有Q的致盲换血根本划不来。最后注意多种蘑菇可以有效防止GANK。
团战的时候就绝对不能先上,因为提莫手短,所以你能A到谁就A谁,最好是和ADC站一起,如果对面有赵信这类冲脸英雄打你们ADC,那就给他一个致盲,随后再你附近种一个蘑菇,如果敌人追你就往蘑菇上面跑,然后利用敌人踩到蘑菇后的减速时间不停A他,如果他再追就再放蘑菇。当然如果能攻击到对面ADC无疑是最好的,即使没有时间打他也要给他一个Q让他打不出伤害。
探险家
出门装:由于鞋子的削弱,现版本ADC出门基本是以多兰或一把长剑两瓶药为主。
中期装备:由于女神之泪需要堆叠,因此需要尽早将女神之泪做出。当前版本蛋刀已被削弱,因此不再被作为出装的选择。至于第一大件可以看情况选择,先出魔宗利刃有助于快速叠出魔切;先出冰拳有助于对线消耗,团战作用也比较大。
后期装备:CD鞋、破败、魔切、冰拳、轻语再加一件生存装,女妖、春哥、狂徒都可以选择,建议魔切和冰拳之后出轻语,如果你优势太大那就出一个破败,增加输出的同时还能增加自己的生存能力。
打法分析:前期多兰出门,要注意EZ是一个依靠技能的ADC,多在远处使用Q技能骚扰敌人,等到敌人血量被消耗到一定程度地时候E上去跟敌人打一波。要注意EZ的被动提供的攻速很可观,在决定和敌人拼命前尽量使自己的被动保持在三层以上。回家后尽早做出女神之泪,通过频繁地使用技能尽早把女神之泪的法力值叠起来(注意女神之泪有三秒CD)。要注意如果有红蓝BUFF一定要将BUFF拿掉(前提是队友不去拿),特别是蓝BUFF对于堆叠女神之泪是非常有帮助的。
等到后期,EZ依靠冰拳的减速效果能让对面突进苦不堪言,同时冰拳加上明朗提供的减CD使得EZ的E技能CD也非常短,这使得EZ更加难以被对面突进攻击到。团战前多使用Q技能消耗敌人,团战爆发后首先使用大招攻击尽可能多的敌人把自己被动叠上来,随后平A加QW技能随意往敌人身上招呼,若有对面攻击那就果断使用E逃走。减CD配合Q技能的被动效果(Q技能攻击敌人后其他技能CD减少1秒),E技能差不多6秒就能使用一次。灵活同时又拥有可怕输出的EZ绝对是对面噩梦般的存在。